Večji igralni studii se še vedno ne prodajajo na NFT-jih

Širjenje iger, ki temeljijo na verigi blokov, vključno z Alien Worlds, Splinterlands ali Axie Infinity, ne kaže znakov upočasnitve. Vendar je večja industrija video iger v sporu, ko gre za podporo kriptomehanike igraj in zasluži in NFT-jev.  

Skoraj vsi večji založniki iger imajo zdaj ekipe za razvoj blockchaina, vendar se trudijo uskladiti svoj tradicionalni poslovni pristop z blockchainom in njegovo vlogo v prihodnosti iger. 

Nekateri studii, kot je Ubisoft in njegova platforma QuartzDigits, igralcem omogočajo nakup in prodajo predmetov za igre, kot je Ghost Recon Breakpoint. In razvijalec Fortnite Epic Games je pred kratkim uvrstil svoj prvi naslov NFT, Blankos Block Party Mythical Games, v svoji trgovini z igrami.

Microsoft je celo ponujal blockchain kot storitev znotraj Azure skoraj desetletje, preden je svoje obstoječe stranke lani prepustil ConsenSys Quorum. 

Toda drugi imajo nasproten pristop. Distributer video iger Steam je lani prepovedal vse igre, ki so dovoljevale trgovanje z NFT in kripto. Gabe Newell, predsednik in soustanovitelj Steamove matične družbe Valve, praksa nestanovitnost kriptovalute in slabi akterji, ki obstajajo v prostoru NFT, kot njeni motivaciji.

Najnovejši studio za nasprotovanje igra fi je Take-Two Interactive, matično podjetje Rockstar Games, ustvarjalca Grand Theft Auto (GTA).

Rockstar je pred kratkim posodobil navodila za uporabo za svoje strežnike tretjih oseb ali strežnike za igranje vlog, kar dejansko prepoveduje nakup in prodajo kripto in NFT.

Novi ukrepi so vplivali na neuradne strežnike Grand Theft Auto Online (GTAO), ki jih Rockstar morda ni nadzoroval ali jim ni bilo dovoljeno trgovati z digitalnimi sredstvi – na primer strežnik Trenches, ki ga je postavil reper Lil Durk v GTA 5 in je prodajal škatle za plen. , lastnosti in vozila v igri.

Po ukazu Rockstar o prekinitvi, Trenches tweeted »ni imela druge izbire, kot da je izpolnila njihove zahteve« in se zaprla.

Tiskovni predstavnik igralne platforme blockchain Enjin je komentiral primer za Blockworks, da so "razočarani, ker je pismo o prekinitvi in ​​opustitvi odgovorilo na pregleden eksperiment v dobri veri z modeli, ki temeljijo na blockchainu." Njihovo upanje je, da se odpre "pristen dialog" s ciljem razvoja novih uporabniških izkušenj.

V podobni potezi v začetku tega leta, Razvijalec Minecrafta Mojang je prepovedal podporo za NFT znotraj odjemalskih in strežniških aplikacij Minecraft. Minecraft ni platforma, ki temelji na verigi blokov, vendar so nekateri lastniki strežnikov ustvarjali neuradne Minecraft NFT-je in nekatere metaverse projekte NFT, kot sta NFT Worlds in TheUplift World, ki sta bila zgrajena na Minecraftu.

Igralci iger bodo vedno našli način, da se izognejo omejitvam, in metaverse podjetju MyMetaverse je uspelo ponovno implementirati igralne NFT-je ne le v Minecraftu igralnih strežnikih, ampak tudi na spremenjenih različicah GTAO zadnjih nekaj mesecev. 

Uporabil je NFT-je, ki se izvajajo na Efinity, parachainu Polkadot, ki ga je razvila igralna platforma Enjin, da bi igralcem GTAO in Minecrafta omogočila izkušnjo igranja vlog z igralnimi NFT-ji.

Microsoft je imel zgodnje partnerstvo z Enjinom, da bi omogočil NFT-je za Minecraft, vendar razen privabljanja igralcev Microsoft ni videl nobene neposredne koristi, pravi Don Norbury, trenutni glavni tehnološki direktor pri Neonu, založniku, ki stoji za tem. Šrapnel. Odločitev o izklopu je torej lahko pripisana optiki.

Zdaj, ko je Take-Two Interactive tudi uradno uveljavil svojo prepoved, usoda strežnikov, kot sta ta, ni znana. Norbury, ki je skupaj desetletje delal pri Take-Two Interactive in Microsoftu, je za Blockworks povedal, da podjetja morda še ne vedo, kaj storiti s tehnologijo.

»Take-Two/Rockstar/GTA očitno ne sovraži NFT-jev ali kriptovalut – prav tako ne Microsoft/Minecraft,« je dejal. Predlagal je, da je glavna težava, da Rockstar in Microsoft nimata neposrednega prihodka od NFT.

»To je podobno lansiranju igre v trgovini Apple App Store in izogibanju njihovim zahtevam glede provizij za transakcije platforme,« je dejal Norbury in dodal, da bi lahko formalizirano partnerstvo z MyMetaverse rešilo problem prihodkov, a da je »sekundarna težava za ta podjetja optika, strategijo in ureditev.« 

Sklicuje se na dejstvo, da so Take-Two Interactive, Rockstar in Microsoft "ogromna" javna podjetja, ki "morajo pomiriti tako potrošnike kot delničarje." 

»Nenadna vključitev NFT-jev v njihov izdelek tvega odtujitev velikega dela njihovih uporabnikov,« je dejal Norbury, ki se nanaša na strah, ki ga kažejo nekateri igralci.

Gre za »nezdružljive poslovne strategije« in »notranjo disonanco«.

"[Ta podjetja] vedo, da je blockchain prihodnost za igre z zanimivimi ekonomijami/trgovanjem/lastništvom, vendar želijo ohraniti svoj stari pristop k modeliranju projektnega financiranja, oblikovanja, gospodarstva in trženja." je dodal Norbury. 

Kljub temu denar iz tveganega kapitala, ki se zbira za igre blockchain in projekte metaverse, ne pojenja. V oktobru in novembru je trg iger zbral 534 milijonov dolarjev sredstev, po na DappRadar. 

NFT-ji v igri so imeli v zadnjih dveh mesecih skupni obseg trgovanja v višini 55 milijonov dolarjev, je povedal DappRadar, pri čemer je igra Gods Unchained ustvarila 60 % celotnega obsega trgovanja za sredstva igre. DappRadar imenuje industrijo "odporno" kljub propadu FTX in navaja vpliv na trg NFT.

Zdaj se morajo glavni založniki iger odločiti, ali bodo sprejeli blockchain kot temeljno tehnologijo in poslovni model ali ne.

Vir: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts