Pravne misli o metaverzumu (I): pravice intelektualne lastnine | Analitika odtisov

O Metaverse

Za zadnje leto, metaverzum je postala žarišče blockchain hype, ki je dosegel vrhunec s tem, da se je Facebook preimenoval v Meta, s podporo Cryptovoxels, enega od dobro znanih projektov v skladbi Metaverse.

Metaverse je okrajšava za meta + vesolje. Prvič se je pojavil v romanu "Snow Crash" iz leta 1992 Neala Stephensona, slavnega ameriškega pisatelja znanstvene fantastike.

Trenutno je splošno znano, da je Metaverse najbližja igra Oasis v filmu »Ready Player One«, ki je izšel leta 2018 in ga režiral Spielberg.

Velike novice so vključevale rast Axie Infinity, Robloxa in na desetine drugih manjših, a še vedno pomembnih projektov metaverse. Npr

  • 30. september: Bloktopia zaključi krog zasebnega financiranja v vrednosti 4.2 milijona dolarjev
  • 9. oktober: Blockchain igra Cradles $1.2 milijona začetni krog
  • 13. oktober: Projekt GameFi Metaverse DeHorizon zaključi krog 8.5 milijona dolarjev
  • 15. oktober: Južnokorejski tehnološki velikan Naver vloži 9.52 milijona dolarjev v Gaudio Lab, podjetje za zvočno tehnologijo metaverse 
Analitika odtisa: Mesečno zbiranje sredstev za GameFi in Metaverse
Analitika odtisa: Mesečno zbiranje sredstev za GameFi in Metaverse

Medtem ko se je večina novic v ZDA osredotočala na ameriška podjetja in podjetja iz EU, so se podjetja po vsem svetu začela hitro razvijati v vesolju, kar kaže na globalni trend. 

  • 3. september: Tencent zaprosi za registracijo blagovnih znamk, kot sta "Wang Zhe Metaverse" in "Tian Yuan Metaverse"
  • 30. septembra: ByteDance lansira igro metaverse Znova zaženi svet konec septembra tekmuje s Tencentovim Robustno
  • 2. november: Baidu zaprosi za registracijo blagovne znamke "meta app", katere mednarodna klasifikacija vključuje spletne storitve in "znanstvene instrumente"

Medtem ko je cilj metaverse zgraditi ločeno resničnost na blockchainu, je še vedno treba uporabiti običajne zakone v resničnem svetu, kot so: 

  • Spori o intelektualni lastnini
  • Varstvo podatkov in zasebnost
  • Kazniva dejanja

V tem članku se bomo osredotočili na spore o IP.

Registracija intelektualne lastnine

Eno od področij, kjer se projekti blockchain razlikujejo od tradicionalnih subjektov, je, da so mnogi upravljani DAO ali decentralizirane avtonomne organizacije. Kot subjekt brez centraliziranih pooblastil in vodstva od spodaj navzgor bodo DAO v prihodnosti neizogibno ustvarili nekaj zanimivih pravnih zagat. 

Država Wyoming je že priznala pravni status centralizirane avtonomne organizacije in priznava, da se lahko družba z omejeno odgovornostjo preoblikuje v DAO. Zato lahko organizacija DAO nastopa kot prosilec za pravice intelektualne lastnine in zakonito poseduje pravice intelektualne lastnine neposredno.

Kršitev intelektualne lastnine

Primeri kršitev avtorskih pravic predstavljajo približno 85 % vseh primerov, ki vključujejo pravice intelektualne lastnine iger, in se bodo verjetno pojavili tudi v svetu metaverse projektov. 

Pogosti primeri kršitve avtorskih pravic sodijo v naslednje kategorije:

  • Krekiranje in kopiranje izvorne kode

To je, ko oseba ali subjekt krši avtorske pravice računalniške programske opreme igre. Na primer, če zaposlenemu uspe kopirati izvorno kodo igre in povzroči izdelavo podobne igre ali izdelka, ki krši avtorske pravice.

30. oktobra je CoinDesk objavil članek z naslovom »Facebook znova krade ideje za šifriranje s svojo absurdno spremembo imena«. Avtor trdi, da Facebookov metaverse nima skoraj nič opraviti s prvotno vizijo metaverse, ki jo je predlagala industrija blockchain. Avtor meni, da mora biti metaverzum odprt, pregleden in brez dovoljenj, medtem ko je Facebook zaprt, neprozoren in dovoljen. 

Glavni tehnološki direktor Oculusa je tudi javno izjavil, da Meta morda ni popolnoma odprta za šifrirani svet.

Projekti z zaprto kodo, kot so ti, puščajo odprto možnost kršitve z razpokanjem in kopiranjem izvorne kode.

  • Objavljanje iger brez pooblastila

Ko spletno mesto objavi igro, običajno mini igro, brez dovoljenja ustvarjalca, to krši pravice slednjega. Upravljavci spletnih mest se pogosto branijo kot ponudniki storitev platforme. V takih primerih sodišča na splošno raziščejo, kdo je naložil igro, da bi ugotovili, ali je spletno mesto igre neposredni kršitelj, in preverilo, ali je izpolnilo razumno dolžnost skrbnosti.

Tukaj je en možen scenarij: 

Nedvomno bo veliko platform, podobnih Robloxu, ki bodo igralcem omogočile objavo mini iger, ki jih bodo lahko igrali vsi. Nekega dne nekdo naloži mini igro Poker. Vendar mini igre ni ustvarila ta oseba in je ni odobril prvotni ustvarjalec igre. 

  • Kršitev elementov v igri

To se nanaša na reprodukcijo likov, slik ali drugih elementov pod avtorskimi pravicami v igri. V svetu iger se to včasih zgodi, ko ustvarjalec uporabi podobo slavne osebe.

Kaj se bo zgodilo, ko bodo ljudje začeli reproducirati NFT slavnih in javnih osebnosti? Verjetno bo moral razvijalec platforme metaverse opraviti potrebno skrbnost, da se izogne ​​sodišču. 

  • Igra krši pravico do prilagoditve dela

Ko je igra priredba likov ali zapleta romana, filma ali televizijske oddaje, krši avtorjevo pravico do priredbe. V takih primerih tožnik običajno doda razlog za pregon zaradi nelojalne konkurence.

Primer bi bila platforma za igre metaverse, zasnovana po vsem svetu Harry Potter. To bi bila očitna kršitev pravice do prilagajanja.

  • Tožbe o interakciji med igralnimi podjetji

Takšni primeri vključujejo večinoma spore o plagiatorstvu med podjetji za igre, kot so spori, ki jih povzročajo zamenjave IP+.

V primeru odprtokodne kode lahko različne platforme posnemajo in se sklicujejo druga na drugo, kar lahko povzroči spore med platformami. Zato bo ta situacija vplivala na odločitev nekaterih komercialnih platform za odprtokodno kodo.

zaključek

Medtem ko metaverse projekti močno prehajajo z igralniško industrijo, bodo novi elementi metaverse, na primer decentralizirane organizacijske strukture, nedvomno zahtevali nove interpretacije sodne prakse in precedensov. 

Avtor upa, da bo nekega dne v metaverzumu tudi sodišče, ki ga bo upravljal in upravljal sedanji sodni sistem, specializirano za sojenje v metaverzumu. Čeprav se to morda zdi premišljeno, si pred nekaj desetletji nihče ne bi predstavljal, da bi danes obstajala specializirana spletna sodišča, ki lahko razsojajo na spletu, ko je to potrebno.

Opis: Spor o intelektualni lastnini je eno od vprašanj, ki se lahko pojavijo v projektih Metaverse.

Datum in avtor: 20. januar 2022, [zaščiten z e-pošto]

Vir podatkov: Footprint Analytics Nadzorna plošča za zbiranje sredstev

Objavljeno v: Analiza, Metaverse

Glasilo CryptoSlate

Vsebuje povzetek najpomembnejših dnevnih zgodb v svetu kripto, DeFi, NFT in še več.

Get rob na trgu kriptoasset

Dostopite do več kripto vpogledov in konteksta v vsakem članku kot plačan član CryptoSlate Edge.

Analiza verige

Utrinki cen

Več konteksta

Pridružite se zdaj za 19 USD / mesec Raziščite vse ugodnosti

Vir: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/