JPEG-ji 'niso prihodnost Web3 in NFT': Polygon Studios Metaverse Lead

Na kratko

  • Brian Trunzo, vodja metaverse Polygon Studios, se je pogovarjal z Dešifriraj na Chainlink SmartCon 2022.
  • Razpravljal je o prihodnjih primerih uporabe NFT-jev in tehnologije Web3, vključno s tem, kako jih bodo igralci sprejeli.

V zgodnjih letih NFT vesolje, do zdaj so se izkazale slike profila in umetnine vrhunsko prodajo in dosledno prevladoval na naslovih. Ker pa se trg razvija in poglobljena prihodnost interneta metaverzum se oblikuje, ali bodo tokenizirane slike še naprej najvidnejši primer uporabe za NFT?

Brian Trunzo, vodja metaverse pri Polygon Studios, ne misli tako. V intervjuju na konferenci Chainlink SmartCon 2022 je povedal DešifrirajDana Robertsa in Stacy Elliott, ki ju bo kriptoindustrija dosegla v glavnem Web3 tehnologija, NFT-ji in metaverzum, ko »nehamo govoriti« – ko ti izrazi ne bodo več potrebni.

Trunzo meni, da so skeptiki glede tehnologije obveščeni o omejenem razumevanju Web3, in predlaga, da se bo v prihodnosti uveljavil širši nabor primerov uporabe NFT. »To je zato, ker je njihovo razumevanje tega tisto, o čemer glavni mediji poročajo, da so JPEG-ji, shranjeni z desnim klikom, razred sredstev, ki ga je mogoče investirati – kar po mojem mnenju ni prihodnost Web3 in NFT-jev,« je pojasnil.

NFT je veriga blokov žeton ki lahko služi kot dokazilo o lastništvu predmeta. Predstavlja lahko digitalne stvari, kot so slike profila, umetniška dela in zbirateljski predmeti, pa tudi predmete interaktivnih video iger, nagrade za sodelovanje strank, nepremičninske listine in drugo.

Polygon Studios sodeluje z ustvarjalci in podjetji, ki gradijo naprej poligonA stransko verigo skaliranje omrežja za Ethereum, vodilni blockchain za NFT in decentralizirane aplikacije. V svoji vlogi vodje metaverse Trunzo in njegova ekipa pomagajo utreti pot tehnologiji za podporo poglobljenih aplikacij in izkušenj različnih ustvarjalcev, ki jih poganja NFT.

Je pokazal na Starbucksova nedavna objava NFT kot primer tega, kako vidi sredstva, ki se uporabljajo kot tehnološki sloj in ne sam razred sredstev. Starbucks bo uporabil Polygon za podarjanje žigov NFT strankam, pa tudi za prodajo vrhunskih NFT-jev, kar lahko strankam prinese ugodnosti in izkušnje v resničnem svetu.

»Če je bil Web2 izmerjen v angažiranosti, [potem] se bo Web3 meril v igrifikaciji – poglobitvi v blagovno znamko,« je pojasnil.

V primeru Starbucksa ne bo 3D metaverzum, podoben igri, podoben Decentralno or Peskovnik, vendar je program, ki ga poganja NFT, zasnovan tako, da pritegne uporabnike v digitalnih in fizičnih prostorih.

Tovrstna igrifikacija Web3 je ena največjih priložnosti, ki jih vidi v vesolju, skupaj z digitalno modo. Trunzo, ki je pred tem soustanovil real-world blagovne znamke moških oblačil, je dejal, da bo moda metaverse izkoristila potrebe uporabnikov ne le po samoizražanju, temveč tudi nečimrnosti in želji po predstavitvi virtualnih »fleksibilnosti«.

In ko gre za prave izkušnje z video igrami, Trunzo ni presenetljivo na strani razprave, ki vidi NFT kot bodočo korist. Veliko igralcev niso navdušeni nad NFT-ji, delno zaradi prevar in špekulacij, pa tudi zaradi razširjenega prepričanja, da jih bodo ustvarjalci in založniki uporabili, da bi od igralcev pridobili še večjo vrednost.

Tudi ob tej stigmi Trunzo pričakuje "trenutek duha iz steklenice", v katerem bo vedno več igralcev sprejelo prednosti uporabe NFT-jev v igrah. Po njegovem mnenju bo zmožnost igralcev, da resnično posedujejo svoj napredek in odklenjene ugodnosti kot sredstva NFT—ki jih je mogoče nato prodati ali morda celo v drugih igrah—resničen plus.

Vendar ne pričakuje, da bodo vse prihodnje video igre uporabljale NFT, ko se bo to zgodilo. Nekatere igre morda živijo v celoti v verigi, nekatere morda ne vidijo potrebe po NFT-jih, druge pa bi lahko pristale nekje vmes s skromno ali omejeno funkcionalnostjo Web3.

»Ljudem ne poskušamo stlačiti v grlo, da morate v svojo igro vključiti NFT,« je dejal Trunzo.

Medtem nekaj zgodnjih iger metaverse so bili kritizirani za osupljivo grafiko v primerjavi z najboljšimi naslovi industrije tradicionalnih iger. Trunzo je priznal, da je igranje iger Web3 zgodnje, vendar je tudi dejal, da igre ne potrebujejo nujno hiperrealistične grafike, da bi izgledale čudovito in prestale preizkus časa.

Trunzo je opozoril na »brezčasen IP«, kot so priljubljene igre Nintendo, vključno z najljubšo GameCube iz leta 2002 The Legend of Zelda: The Wind Waker—naslov, ki je nasprotoval trendom s tem, da je namesto hiperrealističnega dizajna sprejel risan videz v senci črne barve. Dvajset let kasneje se je verjetno držala bolje kot mnoge igre iz tistega obdobja. "Danes jo igraš in je čudovita," je rekel.

Ali bo enako čez 20 let veljalo na primer za Decentraland? Trunzo verjame, da bodo igre Web3 na koncu prišle v vseh oblikah in velikostih – pri čemer bodo nekatere sprejele vrhunsko grafiko, druge pa se bodo odločile za preprostejšo ali lo-fi estetiko. "Mislim, da se bo za vsakogar nekaj našlo," je dejal.

Bodite na tekočem s kripto novicami, prejemajte dnevne posodobitve v svoj nabiralnik.

Vir: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse