Znotraj divjega načrta Južne Koreje za prevlado nad metaverzumom – Revija Cointelegraph

»Pred mnogimi leti je bila to umetna inteligenca. Zdaj je metaverzum,« pravi. "Z vidika vlade, […] dokler nimate samega kovanca, so pripravljeni podpreti veliko teh novih tehnologij." — Doo Wan Nam iz StableNode

Južna Koreja: dežela metaverzuma

Če bi morali izbrati eno državo, ki je najbolj pripravljena izkoristiti priložnosti, ki jih ponuja metaverzum, bi bila Južna Koreja visoko na seznamu. 

To je s tehnologijo obsedena država, ki vneto sprejema nove izdelke, kjer ima 98 % ljudi pametno napravo in več kot 10 % prebivalstva vsaj nekaj kriptovalute. Čeprav je 13. največje gospodarstvo na svetu po BDP - in 27. po številu prebivalstva - je s svojimi 33 milijoni igralcev četrti največji igralniški trg na svetu ustvarjajo 8.3 milijarde dolarjev prihodkov za sektor v letu 2021.

Igranje iger je že družbena dejavnost v slogu metaverse. Najbolj priljubljene igre so kooperativne ali tekmovalne, država pa prevladuje nad e-športom, saj na tisoče napolni stadione, da bi gledali boj profesionalnih igralcev. 

Seulski metaverzum
Seulski metaverzum. (Vir: metropolitanska vlada v Seulu)

»Za [Avstralce] bi bila naša vsakodnevna zabava gledanje televizije ali gledanje filma ali karkoli drugega,« pravi analitik podjetja Zerocap iz Melbourna Nathan Lenga, ki je raziskoval južnokorejske načrte metaverse.

»Toda 50 % ljudi v Koreji je dejansko poročalo, da je njihov dnevni odmerek zabave igranje iger. Torej je res, res potopljen in preprosto integriran v njihovo kulturo,« pravi.

Metaverzum in južnokorejski Digital New Deal

Južnokorejska vlada ima ambiciozen 58.2 bilijona vonov (44.6 milijarde dolarjev) vreden načrt za preoblikovanje svojega gospodarstva v sprejemanje novih tehnologij, imenovan »Digital New Deal«. Del tega paketa vključuje 223.7 milijarde vonov (171.6 milijona USD), namenjenih za pomoč Južni Koreji, da se do leta 5 uvrsti na 2026. mesto med državami, ki so najbolj sprejele metaverzum na svetu – s trenutnega 12. mesta. Glede na Korea Herald , strokovnjaki Verjemite domači metaverzum bo do takrat vreden 400 bilijonov vonov (306.5 milijarde USD).

Denar se deli kot nepovratna sredstva univerzam in korporacijam, ki delajo na tehnologiji in platformah metaverse – vendar komaj potrebujejo kakršno koli spodbudo, saj država že računi za skoraj ena od petih patentnih prijav metaverse, vloženih po vsem svetu od leta 2016, takoj za Združenimi državami. Lokalna tehnološka velikana LG Electronics in Samsung vodita po številu vlog.

Preberite tudi


Lastnosti

Tako lahko z NFT-ji zaslužite in izgubite bogastvo


Lastnosti

Powers on… Zakaj več pravnih šol ne poučuje blockchain, DeFi in NFT?

In sektor metaverse je že dobro uveljavljen. Poročilo svetovalnega podjetja za inovacije Mind the Bridge ocene da je od junija 2022 južnokorejski sektor metaverse imel 109 »scaleupov« — hitro rastoče podjetje z dobičkonosnim izdelkom — in do 300 dodatnih metaverse startupov. »Njihovo razmerje gostote scaleupa je 3-4-krat večje kot v Silicijevi dolini in Združenem kraljestvu (3 % vseh), Evropi in Izraelu (2 %),« piše v poročilu in ugotavlja, da so scaleupi zbrali 10.6 milijarde dolarjev za izgradnjo platform metaverse. .

Državni načrti za metaverzum so bili razviti pod prejšnjo vlado, sedanji predsednik Yoon Suk-Yeol pa je med svojimi 10 »nacionalnimi nalogami« navedel 110 ambicij, povezanih z metaverzumom.

Zakaj je Južna Koreja tako navdušena nad tem sektorjem? Ker vidijo veliko priložnost, če se lahko vključijo zgodaj, pri čemer vlada ocenjuje, da bi lahko v prihodnosti ustvarila 1.5 milijona virtualnih delovnih mest v sektorju. Da bi se žoga začela premikati, bo prek visokošolskih tečajev usposabljala 40,000 študentov o metaverzumu.

"To bo očitno pomembno vplivalo na bogastvo države in resnično spodbudilo njihovo gospodarstvo," pravi Lenga o cilju 1.5 milijona delovnih mest. »Zaradi teh programov in pobud poskušajo ustvariti strokovnjake, ki bodo državo popeljali na vrh trga metaverse in v državo pripeljali nove razvijalce.«

Kako je Južna Koreja vodilna v tehnologiji metaverse

Sangmin »Sam« Seo je predstavnik direktorja fundacije Klaytn, podružnice blockchain in metaverse korejskega internetnega velikana Kakao.

Pravi, da je prišlo do velike spremembe v pogledih na metaverzum, potem ko so bili vsi prisiljeni delati od doma zaradi COVID-19 in komunicirati v virtualnih svetovih na Zoomu in Google Meetu.

»Samo videti druge obraze na zaslonu ni tako zabavno, kajne?« on reče. 

»Torej smo poskušali najti bolj zanimivo platformo, ki bi ljudem lahko pomagala pri delu ter zagotovila zabavo in razvedrilo. In mislim, da so bili zato ljudje bolj navdušeni nad metaverzumom in zakaj je metaverzum postal novo področje za Korejce in korejsko vlado.«

Za obeležitev svoje tretje obletnice letos je Klaytn razkril svoj načrt »verige blokov metaverse za vse« za pomoč pri razvoju verige blokov AAA in iger igraj za zaslužek, NFT-jev in storitev DeFi za podjetja metaverse. Napovedal je shemo nepovratnih sredstev v višini 500 milijonov dolarjev in natančno prilagaja svojo verigo blokov za visoko razširljivost in nizko zakasnitev za boljšo izkušnjo metaverse. Ponuja tudi »metaverse kot storitev«, ki omogoča drugim podjetjem, založnikom, ustvarjalcem in uporabnikom, da se neopazno vključijo v metaverse.

Če ste zamudili prejšnji članek revije Magazine o Južni Koreji: Edinstveno in neverjetno kripto vesolje Južne Koreje

Seonik Jeon, ustanovitelj Korean Blockchain Week, pravi, da matično podjetje Klaytnovega internetnega velikana, Kakao, daje 100-odstotno podporo svoji veji metaverse.

»Ustanovitelj podjetja Kakao, Brian Kim, osebno trdno verjame, da je blockchain prihodnost podjetja Kakao, in dandanes večino svoje delovne sile – vso elitno delovno silo – namenja Klaytnu,« je povedal za Magazine.

Promocijska slika za Ifland
Promocijska slika za Ifland. (Vir: SK Telecom)

»Trenutno imajo nekaj težav, ker spreminjajo veliko stvari. Toda ko bo poravnava končana, mislim, da bodo hitro rasle,« pravi.

Lokalno telekomunikacijsko podjetje SK Telecom je sredi leta 2021 lansiralo lastno platformo »družbenega metaverse«, imenovano Ifland, in ima že 12.8 milijona uporabnikov. Ima načrte za svetovno prevlado, saj je konec novembra lansiran v 49 drugih državah. 

Kaj je Seulski metaverzum?

Celo občinske vlade sodelujejo z mestom Seul, ki ustvarja prvo platformo virtualne javne uprave v metaverse s svojim »Metaverse Seoul«, ki naj bi se odprla do konca leta. Približno 3,000 prebivalcev se je že poigralo z različico beta, obiskalo virtualno mestno hišo in igralo igre v Seoul Plaza.

V skladu s petletnim načrtom bodo prebivalci lahko obiskovali virtualni kampus univerze Seoul Open City, vložili uradne pritožbe in zaprosili za licence. Obiskovalci se lahko virtualno sprehodijo po specifičnih turističnih vsebinah.

Revija Time ga je razglasila za enega najboljših izumov leta 2022, druga korejska mesta, kot sta Changwon in Seongnam, pa so napovedala, da se bodo tudi virtualno posnemala. 

Septembra je izraelsko veleposlaništvo v Južni Koreji odprlo diplomatsko predstavništvo v metaverzumu, ki ga lahko obiščete prek aplikacije za Android in iPhone. Ko jo je pred kratkim obiskal Magazine, je bila popolnoma prazna in brez vsebine – dober opomnik, da če platforme metaverse služijo namenu in lahko pritegnejo uporabnike, so preprosto drage 3D igre, ki niso preveč zabavne.

Zakaj je Južna Koreja prepovedala blockchain in igre play-to-earn?

Koreja ima zelo zapleten odnos do iger na srečo in študija Korejskega centra za težave z igrami na srečo kaže, da je povprečni Južnokorejec dva do trikrat bolj verjetno, da bo zbolel za odvisnostjo od iger na srečo, kot nekdo druge narodnosti (čeprav ni jasno, zakaj). Igre na srečo, razen loterije in konjskih dirk, so bile prepovedane.

Torej, čeprav je Južna Koreja velika v metaverzumu, ni tako navdušena nad vključevanjem kriptovalut. Decembra 2021 je prejšnja vlada Južne Koreje prepovedala najočitnejšega predhodnika metaverzuma – igre blokovnih verig igraj in zasluži.

Revija Time je Seoul Metaverse razglasila za enega najboljših izumov leta
Revija Time je Seoul Metaverse razglasila za enega najboljših izumov leta. (Vir: metropolitanska vlada v Seulu)

To je zapletlo v delo lokalna podjetja, ki se ukvarjajo z igrami blockchain, in opozarja na prejšnje pomisleke glede zasvojenosti z video igrami, zaradi katerih je bilo od leta 2011 do 2021 najstnikom prepovedano igrati spletne računalniške igre po polnoči kot del zakona o zaustavitvi.  

Doo Wan Nam, soustanovitelj raziskovalnega in svetovalnega podjetja StableNode, verjame, da je prepoved iger P2E znak moči velikih tradicionalnih igralniških podjetij, ki so lobirala za prepoved iger.

»Videli so, da so njihovi konkurenti začeli igrati za zaslužek, in uspeli so pridobiti dobesedno milijone uporabnikov. Torej, za njih, je bilo kot, "Je to pošteno?" Imajo veliko moč lobiranja, ker gre za veliko industrijo.«
Opozarja, da čeprav je lobiranje nezakonito, "ljudje vedo, da lobiranje obstaja, neposredno ali posredno."

Prihodnost metaverzuma v Južni Koreji

Vendar se Jeon ne strinja in pravi, da najboljša podjetja za igre v Južni Koreji že raziskujejo igre, ki temeljijo na blockchainu.

»Vsa večja vrhunska igralniška podjetja prav zdaj sprejemajo blockchain in ugotavljajo, kako bi lahko naredila boljše igre za zaslužek,« pravi. "Mislim, da se ta igralniška podjetja pripravljajo na prihodnost."

P2E igre
Igre P2E, ki so jih izdali ali razvijajo korejski razvijalci. (Xangle)

Podjetja, ki razvijajo igre P2E, vključujejo Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon in Krafton. Gigant mobilnih iger Netmarble, ki je leta 2.2 zaslužil 2021 milijarde dolarjev, ima več kot ducat naslovov blockchain in metaverse, vključno z Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin in številnimi drugimi. Na Klaytnu je lansiral lasten ekosistem blockchain MarbleX in ima valuto, imenovano Inetrium. Eden njegovih največjih naslovov je Everybody's Marble: Metaworld, del franšize z 200-milijonsko bazo uporabnikov. To je igra za vlaganje v nepremičnine, kjer igralci kupujejo zemljišča in razvijajo nepremičnine v svetu metaverzuma, ki temelji na resničnem svetu.

Preberite tudi


Lastnosti

Kitajski digitalni juan je gospodarsko kibernetsko orožje, ZDA pa se razorožujejo


Lastnosti

William Shatner Tokenizira svoje najljubše spomine na WAX Blockchainu

Bo Južna Koreja odpravila prepoved iger blockchain in P2E?

Verjetno najuspešnejše južnokorejsko podjetje za igre, ki uporablja tehnologijo blockchain, je WeMade. Ko je revija Magazine v Seulu dohitela svojega izvršnega direktorja Henryja Changa, je dejal, da verjame, da bo prepoved kmalu odpravljena zaradi ugodnejšega pristopa predsednika Yoona. "Mislim, da bo nova vlada, sedanja vlada, spremenila zakone glede na trenutno situacijo," pravi.

"Pričakujem, da bo naslednje leto."

Klaytnov Seo se strinja: "Verjamem, da bo korejska vlada, ko bodo imeli dovolj primerov uporabe in dovolj dobrih zgodb, […] razmišljala o svojem prejšnjem načrtu drugače in bodo morda spremenili svojo izjavo."

To se mora še zgoditi in propad Terra, Celsius in FTX v resnici ni pripomogel k olajšanju predpisov o vsem, kar je povezano s kripto. Vendar pa so uradniki z Ministrstva za znanost in IKT navedli, da delajo na zakonih za urejanje metaverzuma, ki so ločeni od predpisov o video igrah. 

Izraelski korejski metaverzum je bil ob obisku revije popolnoma prazen
Izraelski korejski metaverzum je bil ob obisku revije popolnoma prazen. (Vir: Andrew Fenton)

WeMade je ustvaril priljubljeno serijo Legend of Mir in trdi, da je Mir 4, izdan leta 2021, najuspešnejša igra blockchain na svetu. Igralcem, ki so prišli dovolj daleč v igri, omogoča, da se odpravijo v virtualni rudnik in naberejo kovino, ki jo pretopijo v kriptovaluto Draco.

"Postal je noro priljubljen," pravi Lenga. "Od februarja letos so imeli 650,000 povprečnih uporabnikov."

V času pisanja je bilo na spletu 61,000 igralcev, s 5.4 milijona čez mesec. Seveda je to malo pivo v primerjavi z 253 milijoni mesečnih uporabnikov igre Fortnite ali 172 milijoni ljudi, ki igrajo Minecraft, vendar je zelo dobro za igro blockchain. Nekateri od teh uporabnikov pa so v Koreji, kjer igrajo različico brez blockchaina.

»Verjamem, da igre blockchain so igre in narediti igro blockchain uspešno je zelo podobno običajni igri,« pravi Chang o svojem pristopu z Mir 4.

»Igre z blockchainom so lahko bolj prijetne kot igre brez kriptovalute. Zato verjamem, da se lahko v treh letih skoraj vse igre, običajne igre, spremenijo v igre z veriženjem blokov.«

Junija je WeMade predstavil Wemix3.0, igralno platformo, za katero upa, da bo postala Steam za igranje iger v verigi blokov, s storitvami DeFi in lastnim stabilnim coinom WEMIX. Čisti dobiček se je letos povečal za 72 % v primerjavi z letom 2021 in prihodnost je bila videti svetla. 

Vendar pa so konec novembra največje borze v Južni Koreji umaknile žeton WEMIX z borze zaradi pomislekov glede točnosti podatkov o ponudbi, kar je takoj izbrisalo 70 % njegove tržne kapitalizacije. Podjetje sproža pravne postopke, vendar to še enkrat dokazuje, da se razvijalci blockchaina soočajo z velikim tveganjem.

Ali lahko metaverse obstaja brez kriptovalute v Južni Koreji?

Nam meni, da je metaverzum tako privlačen za južnokorejsko vlado, ker izkorišča moč verige blokov, hkrati pa je nekaj korakov oddaljen od same kriptovalute.

»Pred mnogimi leti je bila to umetna inteligenca. Zdaj je metaverzum,« pravi. "Z vidika vlade, […] dokler nimate samega kovanca, so pripravljeni podpreti veliko teh novih tehnologij."

Platforma Metaverse banke Shinamon
Platforma Metaverse banke Shinamon. (Vir: finančna skupina Shinhan)

Na žalost je natanko to smer, ki so jo doslej ubrale številne južnokorejske platforme metaverse. Ifland, Metaverse Seul, izraelsko-korejsko veleposlaništvo – to so le različice obstoječega interneta v 3D-svetu (čeprav bo imel Ifland 2.0 točke, podobne gotovini ). Lahko ugotovite, kako metaverzum ne moti obstoječega reda, ker imata celo veliki korejski banki KEB Hana Bank in Shinhan Bank podružnice v metaverzumu.

Dokler metaverzuma ne gradijo uporabniki sami, spodbujeno z digitalnim lastništvom, ki ga zagotavljajo NFT, je trenutna generacija platform metaverse v resnici le nov ris na istem starem Web2, v katerem prevladuje velika tehnologija.

Preberite tudi


Lastnosti

Nov uvod v Bitcoin: 9-minutno branje, ki vam lahko spremeni življenje


Lastnosti

Blockchain igre prevzamejo mainstream: Evo, kako lahko zmagajo

Andrew Fenton

Andrew Fenton s sedežem v Melbournu je novinar in urednik, ki pokriva kriptovalute in blockchain. Delal je kot nacionalni razvedrilni pisec za News Corp Australia, za SA Weekend kot filmski novinar in za The Melbourne Weekly.

Vir: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/