Način brez beleženja zgodovine prispe v metaverzum

Raziskovalci na UC Berkeley in Tehnični univerzi v Münchnu delajo na neke vrste »način brez beleženja zgodovine« za metaverse.

Nova funkcija metaverse, »način brez beleženja zgodovine«

Zamisel o »načinu brez beleženja zgodovine«, ki bi ga dodali poglobljenim digitalnim svetom, je podobna tistemu, kar se trenutno lahko uporablja v spletnih brskalnikih za skriti svoje gibanje na spletu. 

Orodje, imenovano MetaGuard, bi podjetjem preprečilo sledenje digitalnih odtisov uporabnikov, vključno z podatke o identiteti, geolokacijo in gibanje.

Cilj je omogočiti uporabniku brez beleženja zgodovine krmarjenje po metaverzumu, ne da bi se spremljala vsa njegova dejanja in informacije, kar je najpomembneje, kje in kako oseba komunicira z VR. 

Nekoliko kasneje se bomo poglobili v tehnične podrobnosti in pravkar opisano bo postalo bolj jasno. 

V nasprotju s splošnim prepričanjem način brez beleženja zgodovine brskalnikov omogoča skrivanje podatkov brskanja samo lokalno. Zato ne preprečuje zbiranja informacij s strani spletnih strežnikov, ki jih obiščete, in ga ne smete zamenjevati z orodjem, ki zagotavlja anonimnost, kot je Tor.

Orodje MetaGuard v podrobnostih, funkcijah in lastnostih novega načina brez beleženja zgodovine metaverse

MetaGuard je na splošno opredeljen kot način brez beleženja zgodovine za virtualno resničnost (VR) in poskuša nadomestiti pomanjkljivosti, ki jih predstavlja splet 2.0. Lahko rečemo, da je delo milo rečeno potrebno, saj so lahko občutljivi podatki, ki jih je mogoče zbrati z izkušnjo VR, bolj invazivni od tistih, ki jih ustvari »preprosto brskanje po Googlu«. 

Ustvarjeno novo orodje temelji na tehniki, imenovani Differential Privacy. V bistvu vključuje dodajanje dovolj "šuma" - žargon, ki se uporablja za definiranje izkrivljanja podatkov - znotraj zbranih meritev, tako da informacij ni mogoče izslediti do osebe, ki jih je ustvarila

MetaGuard – dodajanje vmesnih odmikov in popačenje telemetričnih podatkov.

Ta vrsta modela omogoča uporabnikovi telemetrični podatki skriti pred strežnikom z dodajanjem "vmesni offset objekti" v številu, sorazmernem stopnji zasebnosti, ki jo izbere uporabnik.

Predvsem slednje je odvisno od slojev obrambe, dodanih prek namenskega vmesnika orodja MetaGuard znotraj virtualne resničnosti. 

Uporabniški vmesnik MetaGuardove »obrambe«

Uporabnik bo moral glede na želje izbrati optimalna raven kompromisa med zasebnostjo in natančnostjo.

Tudi za tiste, ki se zanimajo za še več tehničnih podrobnosti, trije avtorji, Vivek Nair (UC Berkeley), Gonzalo Munilla Garrido (Tehnična univerza v Münchnu) in Pesem zore (UC Berkeley), imajo objavil prispevek preko ArXiv. 

O novem projektu Nair pojasnjuje, da:

"Ima potencial za znatno izboljšanje zasebnosti uporabnikov VR, pri čemer so naši poskusi pokazali več kot 90-odstotno zmanjšanje natančnosti napadov za več atributov zasebnih podatkov in 95-odstotno zmanjšanje deanonimizacije uporabnikov."

Podjetja, ki niso pripravljena podpreti orodja brez beleženja zgodovine v svojem metaverzumu

Na žalost, kot lahko dobro razumete, so se nekatere platforme navidezne resničnosti, kot je VRChat, odločile blokirati orodja, kot je MetaGuard, za zaščito zasebnosti uporabnikov. 

V zvezi s tem Vivek Nair z nekaj malodušja trdi, da:

»Na žalost so nekatera podjetja že začela delati, da bi preprečila to možnost. Sredi julija so raziskovalci razkrili svoje ugotovitve o zasebnosti VR in svojem delu na MetaGuard skupnosti VRChat.«

Nato se razkrije, da:

»VRChat je ena največjih aplikacij metaverse in želeli smo jim dati čas, da se odzovejo na naše pomisleke glede zasebnosti, preden se objavijo. Takrat smo z njimi delili našo izvorno kodo za naš prototip vtičnika MetaGuard za VRChat.

Le nekaj dni kasneje je VRChat objavil svojo odločitev, da prepove vse odjemalske modifikacije na platformi in uporabi orodja DRM, da onemogoči spreminjanje. Zato je VRChat zdaj ena redkih večjih aplikacij, kjer MetaGuarda ni mogoče uporabiti.«

Jasno je, da bi lahko bila zasebnost vsakega uporabnika resno ogrožena, če bi se ta trend nadaljeval. Ne samo, da bi se informacije o vsakodnevnih navadah osebe lahko še naprej zbirale, kot se že dogaja pri veliki tehnologiji, ampak bo to uvedlo novo dobo, v kateri bi lahko velika podjetja pridobite naše telemetrične podatke

Prihodnost metaverzuma, med začetnim navdušenjem in trenutnim neuspehom

Trenutno se zdi prihodnost metaverzuma zelo negotova. Še vedno ni ideje, ki bi bila skupna vsem in bi lahko delovala kot standard, ki bi risal smernice za celotno področje. 

Mnogi poskušajo podati jasno definicijo koncepta teh novih virtualnih svetov. 

Najprej Eric Schmidt, nekdanji izvršni direktor Googla, je razkril, da je proti trenutnemu razvoju metaverzuma, predvsem zato, ker:

"Še vedno ni jasne definicije pojma in tega, kako bo vplival na življenja ljudi."

Če res želite biti sitni, je definicija, ki najbolje ustreza trenutnemu razvoju, ta, da lahko metaverzum razumemo kot nabor poglobljenih, personaliziranih in med seboj povezanih svetov virtualne resničnosti kjer lahko ljudje nakupujejo, delajo in se zabavajo. 

Izraža tudi svoje misli o prihodnosti metaverzuma Vitalik Buterin, čigar ideja, delila v tvitu, je, da nobeden od obstoječih poskusov ne bo šel nikamor:

Potem nekaj posmeha Mark Zuckerbergpreveliko vlaganje, pri čemer je tehnologijo virtualnega sveta, ki jo razvija, poimenoval Horizon Worlds, enako kot video igra iz leta 1997:

A ni sam. Glede najnovejšega Horizonta Širitev v Španiji in Franciji je en uporabnik Zuckerbergov virtualni selfie označil za »grdega kot hudiča«, nato pa znova razjezil s trditvijo, da Metina strategija metaverse bo sčasoma umrla v temi:

Meta, The Sandbox in Decentraland Performance

Dejansko trenutne številke govorijo same zase. Glede na finančne rezultate za Druga četrtina 2022, oddelek, posvečen razvoju novega projekta virtualne resničnosti, Reality Labs, je objavil a izguba kar 2.8 milijarde dolarjev

Vendar to ni edina resničnost, ki trpi. Cene virtualnih zemljišč večjih metaverzov, kot sta The Sandbox in Decentraland, so padla za 90 %, prav tako sokriv za trenutno medved trga ki je vplivalo na celoten sektor kriptovalut. 

Enaka usoda je doletela uporabnike pravkar omenjenih dveh virtualnih svetov, ki so zaradi velike izgube zanimanja doživeli strm padec aktivnosti. Od junija 2022 je imel The Sandbox manj kot 1,000 aktivnih uporabnikov, medtem ko Decentraland sploh ni dosegel 100

Bo to le slabo obdobje pred okrevanjem ali je bila ta tehnologija precenjena zaradi začetnega navdušenja? 

Zagotovo bo imel svoje prednosti s svojimi inovativnimi aplikacijami na različnih področjih, vendar veliko realnosti ne bo preživelo v prihodnosti. 

Vir: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/04/incognito-mode-arrives-in-the-metaverse/