V Metaverse je igranje tisto, kar je pomembno

Izkušnje z metaverse, ki temeljijo na Blockchainu, so trenutno vroča tema, ker združujejo dva največja gonilna sila preobrazbe tehnološke industrije, ki obstajata že dolgo časa in privabljata na milijone uporabnikov in udeležencev – poglobljene digitalne izkušnje in trgovino, ki temelji na zainteresiranih straneh.

Kjer so novejši ekosistemi, ki temeljijo na blockchainu, naredili razliko, je to, da uporabnikom ponudijo stalni delež v ekosistemu. Vendar pa to zelo spominja na Second Life, še en zelo uspešen potopni svet, ki je pritegnil široko pozornost pred desetletjem in se primerja z nekaterimi uspešnicami, ki obstajajo danes.

Paul Brody je EY-jev globalni vodja blockchain in kolumnist CoinDesk.

Na najvišji ravni sta za podjetja, ki želijo vstopiti v metaverse, dve kritični stvari.

Prvi je ta, da je skupnost močna in izjemno vzdržljiva. Čeprav se Second Life morda ne pojavlja več na naslovnicah, ima izjemno dosledno in zvesto bazo uporabnikov, čeprav ni ogromna. Ima tudi močno gospodarstvo, ki ga poganja nenehna prodaja nepremičnin v tem virtualnem svetu.

Zgodovinska dnevna sočasnost na Second Life (Vir: Gridsurvey.com)

Zasluge: uporabniški podatki Second Life iz Gridsurvey.com

Druga ugotovitev je, da medtem ko je skupnost trajna, je igranje tisto, ki porablja na desetine milijonov. Največje poglobljene digitalne izkušnje imajo isto skupno stvar: vse so igre. Od Minecrafta do Robloxa do Fortnitea in kar nekaj drugih, je razlika med mesečnimi povprečnimi uporabniki v več deset tisoč in desetih milijonih razlika med 3D svetom, ki je zgrajen za druženje, in svetom, ki ga poganja igranje, z integriranimi socialnimi povezavami. .

Naslednja velika stvar: igranje iger na srečo?

Kar še ni bilo preizkušeno, je, ali je mogoče v enem od novih nastajajočih decentraliziranih ekosistemov, ki se oblikujejo, zgraditi visoko zmogljivo izkušnjo igranja. Okoli delovanja blokovnih verig obstajajo tehnični izzivi, ki tega ne poenostavijo, a če bi bilo to uspešno izvedeno, bi to močno pretreslo ekosisteme iger na srečo in metaverse. Najuspešnejše igre so gradile močne predane skupnosti od naključnih igralcev do organiziranih ekip in izjemno uspešnih osebnosti za pretakanje. Do zdaj te skupnosti niso imele nobenega deleža v sami igri.

Igranje iger, ki jih vodijo deležniki, bi lahko imelo velik vpliv na samo kulturo iger na srečo, ki ni vedno znana po tem, da je topla in prijazna. Osebnosti v industriji iger na srečo se znajdejo na neusmiljeni tekalni stezi brez varnostne mreže. Poleg že tako grobe in klavrne kulture se ženske, manjšine in pripadniki skupnosti LGBTQ pogosto soočajo z neusmiljenim ustrahovanjem v virih komentarjev in spletnih forumih. (Za dober uvod o tem, kako koristen, čeprav grob je ta ekosistem, si oglejte ta odličen članek Washington Posta.)

Model, ki ga vodijo zainteresirane strani, ki nagrajuje velike udeležence s stalnim deležem v ekosistemu kot celoti – ne le z lastno uspešnostjo – bi lahko posameznikom pomagal uravnotežiti vzpone in padce poslovanja. In za imetnike skupnosti, ki imajo gospodarski delež v ekosistemu kot celoti, bi lahko imela grožnja ekonomske zaplembe zaradi grdega vedenja tudi močan zmerni učinek. To bi ohranilo zabavo pri igranju iger, kar je bistvo.

Stališča, izražena v tem članku, so Paula Brodyja in ne odražajo nujno stališč globalne organizacije EY ali njenih podjetij članic.

Vir: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/