Identiteta v metaverzumu je ogrožena, pravi nekdanji arhitekt Windows

Ko sprejemanje metaverse narašča in se uporabniki pridružujejo digitalni resničnosti, se izpostavljajo nevarnosti kraje identitete na nove načine, vključno z mladoletniki, ki sodelujejo v igrah metaverse.

Metaverse prihaja za uporabnike s polno hitrostjo. Podjetja in blagovne znamke skačejo v digitalno realnost in glede na nedavno raziskavo, zanimanje potrošnikov narašča ob vsej dejavnosti.

Istočasno, ko se vse več uporabnikov pridruži dejavnosti metaverzuma, narašča tveganje za nečedne dejavnosti v digitalni resničnosti. To je razkrilo poročilo podjetja za kibernetsko varnost Kaspersky izkoriščanje in zloraba v metaverzumu se bodo v naslednjem letu povečale.

Grožnje segajo od prevar, pričakovanih pri digitalnih interakcijah, pa tudi kraje in zlorabe identitete, povezane z avatarji.

Za boljše razumevanje nevarnosti in tveganj, s katerimi se lahko soočijo uporabniki, ko stopijo v digitalno realnost, se je Cointelegraph pogovarjal z Andrewom Newmanom, glavnim tehnološkim direktorjem in soustanoviteljem podjetja za kibernetsko varnost ReasonLabs ter nekdanjim arhitektom Microsoftove programske opreme za zaščito pred zlonamerno programsko opremo Windows Defender.

O primarni koncept morajo uporabniki razumeti je, da bo identiteta metaverse »verjetno postala uporabniki« digitalna identiteta,« glede na Newman:

"Ker se naša resnična in spletna identiteta še naprej združujeta, se bodo vložki za krajo identitete v Metaverse povečali."

Poudaril je, da so o prevarah z avatarji že poročali na platformah, kot je Roblox. Primer, ki ga je podal Newman, je bil, da lahko heker poskuša prepričati uporabnika, da potrebuje dostop do svojega avatarja iz več razlogov, s končnim ciljem kraje njegove digitalne identitete.

Čeprav so grožnje digitalni identiteti pogost pojav, se bodo te grožnje povečale, ko postanejo denar ali virtualne valute povezane z avatarji metaverse. Newman opozarja potrošnike, saj se več denarja porabi za digitalna sredstva za te avatarje

»Tako kot ščitimo svoja fizična sredstva, moramo zagotoviti, da ljudje zaščitijo svoja digitalna sredstva in osebne podatke v Metaverse.«

Količina in različne vrste digitalna sredstva z resnično vrednostjo ki jih lahko imajo uporabniki, se neskončno širijo. To spodbuja, da bodo kibernetski zločini in kraje postajali le še bolj zapleteni in da se bo digitalna realnost širila.

Povezano: Samostojnost v ustvarjalnem gospodarstvu in Web3 – Ali je prostor za oboje?

Blockchain in nastajajoče tehnologije veliko obetajo glede preglednosti in varnosti. Vendar Newman pravi, da morajo biti uporabniki kljub temu pozorni:

"Ne smemo domnevati, da naša sredstva niso dovzetna za krajo preprosto zato, ker so v Metaverse in ne v tradicionalnem bančnem omrežju."

Druga komponenta kraje identitete v metaverzumu je, da so mladoletniki dovzetni za takšne grožnje. V mnogih pogledih je metaverzum zasnovan tako, da pritegne tako mlade kot mlade odrasle.

Minecraft, Fortnite in Roblox so pritegnili mlade baze uporabnikov. Mladoletniki pogosto ne razumejo pomena kibernetske varnosti ali svojega digitalnega odtisa. Newman je rekel, že obstajajo grožnje mladoletniki v spletnih digitalnih svetovih. Vendar:

"Finance se lahko sčasoma premaknejo iz virtualne valute in predmetov v igri na bolj tradicionalne finance, kot so pravi denar ali kriptovalute, do novejših 'web3' identitet v igrah."

To bi ustvarilo večjo vrednost za izkoriščanje nič hudega slutečih mladoletnikov.

Trenutno veliko večjih Web3 razvijalci, kot je Chainlink, se razvijajo novi varnostni protokoli za uporabnike v digitalni realnosti. Razvijalci znotraj in zunaj industrije želijo ustvariti globalna politika metaverse za odpravljanje težav s seznamom naraščajočih skrbi.

Vir: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect