Kako bo splet 3.0 pognal industrijo video iger v naslednjo dobo inovacij 

Video igre postajajo vse bolj priljubljena dejavnost, saj vse več ljudi sprejema digitalne ekosisteme. Po najnovejših Statistika, je ta industrija med letoma 14.4 in 2020 zrasla za več kot 2021 % in dosegla skupno vrednost 178.73 milijarde dolarjev. Ta številka naj bi v naslednjih treh letih dosegla 268 milijard dolarjev. 

Torej, kaj je v ozadju te rasti? Čeprav obstaja veliko gonilnih dejavnikov, so zapore covida igrale pomembno vlogo pri trenutnem trendu sprejemanja. Danes imamo po vsem svetu več kot 3.2 milijarde igralcev iger, od katerih jih je večina med pandemijo začela igrati pogosteje. Nedavna analiza, ki jo je izvedel Statista, je pokazala, 

"Igralci videoiger v Združenih državah so poročali, da so med karanteno porabili 45 odstotkov več časa za igranje video iger kot prejšnji teden."

Poleg zapor so inovativne tehnologije, kot sta blockchain in virtualna resničnost (VR), dodale več življenja tradicionalni igralniški industriji. Blockchain, na primer, je bil predstavljen kot gradnik za igralniško gospodarstvo Web 3.0, ki vključuje ne-zamenljive žetone (NFT) in metaverse. 

V nedavnem slavnostnem nagovoru je Microsoftov izvršni direktor Satya Nadella primerjal metaverzum z zgodnjimi internetnimi dnevi in ​​ugotovil, da obstaja veliko neizkoriščenega potenciala, 

"Ko govorimo o metaverse, opisujemo tako novo platformo kot novo vrsto aplikacije, podobno kot smo govorili o spletu in spletnih mestih v zgodnjih 90-ih,"

 

Prehod s spleta 2.0 na splet 3.0 

Podobno kot pri razvoju denarja je internet doživel več ponovitev, odkar je bil prvič predstavljen v 80. letih. Pionirska različica, Web 1.0, je vsebovala statične spletne strani, ki so uporabnike omejevale na funkcionalnost samo za branje. Medtem je Web 2.0 uvedel obdobje interaktivnih spletnih strani; večina vodilnih iger, vključno z Fortnite in Call of Duty, je zgrajena na tej iteraciji interneta. 

Vendar se pripoved postopoma spreminja iz spleta 2.0 v splet 3.0, ki se imenuje tudi decentraliziran splet. Ta različica spleta, ki jo poganja tehnologija veriženja blokov, je zrasla in gosti več kot 400 aktivnih iger in NFT tržnic. Samo lani so NFT zabeležili več kot 25 milijard dolarjev prodaje, medtem ko je igranje iger v verigi blokov predstavljalo skoraj polovico celotne dejavnosti v verigi v vseh omrežjih blockchain. 

Za razliko od centraliziranega igralnega gospodarstva Web 2.0, Web 3.0 vključuje decentralizirane tržnice v igri, ki igralcem omogočajo nakup ali prodajo digitalnih zbirateljskih predmetov. Eden takšnih ekosistemov je Digitalno orožje NFT tržnica; ta DApp je sodeloval z več blagovnimi znamkami strelnega orožja, da bi omogočil trgovino z IP patentiranim digitalnim strelnim orožjem kot NFT. Poleg igranja iger je mogoče te predmete v igri shraniti kot zbirateljske umetnine ali zastaviti na Digital Arms, da ustvarite več donosov. 

 

Metaverse 

Metaverse je še ena niša Web 3.0, ki je pokazala odlično združljivost z industrijo video iger. V idealnem primeru je to virtualni svet, kjer lahko igralci posnemajo resnične izkušnje s pomočjo razširjene in virtualne resničnosti. Čeprav je še vedno novo področje razvoja, je bil 'metaverse' ena od trendovskih besed v letu 2021, ki je pritegnila tako maloprodajne igralce iger kot velike založnike, kot je Ubisoft. 

Na področju inovacij imamo odprte metaverse svetove, kot npr bullieverse ki uvajajo play-to-mint. Prve tri ravni te igre so bile izdane imetnikom Bull NFT marca 2022; Aprilski zmagovalci so bili od takrat nagrajeni z brezplačnim orožjem Inferno. V prihajajoči izdaji 27. maja bo Bullieverse integriral dodatne ravni, ki bodo igralcem omogočile, da se pomerijo z BOSS BEAR, da odklenejo resnično naključni medved NFT.  

Če pogledamo vrednostne ponudbe virtualnih svetov igranja za zaslužek, lahko razumemo, zakaj se je Facebook preimenoval v Meta. Glede na njihov ustanovitelj iz leta 2021 pismo, Zuckerberg priznava začetek novega poglavja interneta, 

»V tej prihodnosti se boste lahko takoj teleportirali kot hologram, da bi bili v pisarni brez poti na delo, na koncertu s prijatelji ali v dnevni sobi svojih staršev, da bi jih dohiteli. To bo odprlo več priložnosti, ne glede na to, kje živite." bere pismo. 

 

Končna thoughts 

Kot smo že omenili, ima industrija iger na srečo ogromen potencial glede na stopnjo prodora mobilnih telefonov. Vendar pa so v trenutnem stanju glavni upravičenci centralizirani založniki iger na srečo. Web 3.0 je zasnovan tako, da izenači konkurenčne pogoje z uvedbo decentraliziranih trgov, prihodnosti, kjer igralci iger lahko sodelujejo pri upravljanju in prejmejo del prihodkov kot nagrade ekosistema. 

Izjava o omejitvi odgovornosti: Ta članek je na voljo samo v informativne namene. Ni ponujen ali namenjen uporabi kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali drug nasvet 

Vir: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations