Kako obuditi 'Metaverse sanje' leta 2023 – Revija Cointelegraph

Leto 2022 je bilo leto, ko je padlo kolesje metaverzuma, ki je bil na začetku leta najbolj razburjena pripoved. Daleč najslabši sektor v blockchainu, povprečno črpanje je bilo 89 %.

Celo Facebookovi veliki načrti za prevlado v metaverzumu so v razsulu; izgublja več kot milijardo dolarjev na mesec, medtem ko vodilni »Horizon Worlds« pritegne manj kot 1 uporabnikov na mesec.

Toda ob vsej temi še vedno ostajajo kilometri vzletno-pristajalne steze od zbiranja sredstev brez primere in znakov iz The Sandboxa, iger igraj za zaslužek in nišnih platform metaverse, da bo leto 2023 veliko bolj produktivno.

Sébastien Borget, glavni operativni direktor in soustanovitelj podjetja The Sandbox, je bil zadnje čase veliko na poti in je obiskoval nove pisarne podjetja. Govori iz Argentine, ko tik pred božičem govorimo o uspešnosti platform metaverse v letu 2022. 

Številni poznavalci pravijo, da je bilo leto v najboljšem primeru mešano za posvojitev, pri čemer opozarjajo na statistiko DappRadar, ki kaže, da je dnevno povprečno število obiskovalcev The Sandboxa le 500, le 50 ljudi pa se potepa po Decentralandu. Vendar sta obe podjetji dejavno zavračali te statistične podatke in trdili, da številke odražajo samo število dnevnih uporabnikov, ki so opravili transakcijo, ne pa skupnega števila dnevnih obiskovalcev.

Borget zavrača navedene nizke številke in pravi, da je v povprečju vsak dan 30,000 obiskovalcev platforme metaverse. Pričakuje porast števila uporabnikov, ko bo platforma pozneje letos postala mobilna.

»To bo pomenilo veliko razliko. 30,000 je še vedno majhna številka v primerjavi s Facebookom na primer,« pravi.

"Toda ko vstopite v The Sandbox, vidite ljudi, ki tekajo naokoli - poln je."

Tretja sezona peskovnika Alpha je od 3. avgusta zabeležila 17 milijonov obiskov, kar je trikratno povečanje v primerjavi z drugo sezono. To je še bolj presenetljivo, če pomislite, da beseda Alpha pomeni, da je še vedno v zgodnejših fazah razvoja.

Torej, medtem ko je bilo leto 2022 zagotovo leto, ko je beseda »metaverse« postala domače ime – in jo je »goblin mode« za las premagal kot besedo leta Oxfordskega slovarja – obstaja upanje, da se bo leta 2023 širše sprejela. McKinsey Global je razkril, da so vlagatelji do junija vložili 120 milijard dolarjev v razvoj tehnologije metaverse, in čeprav je financiranje kasneje padlo s pečine, je to veliko možnosti za proizvodnjo dobrin v letu 2023.

Peskovnik
Islandija v peskovniku

Sandbox je eden od metaverse OG-jev, ustanovljen pred štirimi leti, ki gosti impresivno prodajo zemljišč, ki presega 530 milijonov $, in privablja velika imena, kot je SnoopDogg.

Borget poudarja, da se je kadrovsko število glede na prejšnje leto podvojilo, projekt pa ima vsaj petletno finančno pot. Velik zagon za privabljanje več uporabnikov prihaja iz oblikovalskih studiev in gradbenikov, ki uporabljajo svojo digitalno zemljo za ustvarjanje izkušenj.

»Na Sandboxu trenutno gradi 230 studiev in to je šele začetek. Vidimo tudi, da postajajo kulturne izkušnje priljubljene, ko si različne narodnosti ustvarijo dom od doma v metaverzumu,« pravi Borget.

Ali lahko metaverzum nadomesti resnični svet?

Upland, prav tako ustanovljen pred štirimi leti, je virtualna igra trgovanja z nepremičninami, preslikana v resnični svet na platformi EOS blockchain in je pogosto opisana kot Monopoly na blockchainu. Sandbox in Upland sta oba dela združenja Open Metaverse Alliance, ki mu predseduje soustanovitelj in izvršni direktor Uplanda Dirk Lueth.

»Ko smo leta 2018 ustanovili Upland, je zelo malo ljudi sploh slišalo za besedo 'metaverzum',« pravi Lueth in ugotavlja, da je v teh dneh »prihodnost vsaj predvidena – temu bi rekel napredek.«

Upland je sodeloval s svetovnim prvenstvom FIFA, da bi oboževalcem ponudil element spletnih iger
Upland je sodeloval s svetovnim prvenstvom FIFA, da bi oboževalcem ponudil element spletnih iger. Vir: Upland

Pravi, da je vrhunec pozornost občinstva in blagovnih znamk, ki niso kriptovalute. V zadnjih 2 mesecih je bilo za virtualno zemljišče na platformah metaverse porabljenih 12 milijardi dolarjev, medtem ko ljudje in podjetja tekmujejo, da bi se uveljavili na tem novem virtualnem ozemlju. 

»Pri Uplandu smo ponosni, da imamo največje število edinstvenih lastnikov zemljišč [več kot 290,000], ki se prihajajo družit, ustvarjati vrednost in graditi skupnosti,« pravi Lueth.

Obstaja osrednji segment uporabnikov, ki so ustvarjalci ali metapodjetniki, ki gradijo svoja podjetja v metaverzumu. Umetniki lahko ustvarjajo okrasne predmete in jih prodajajo drugim uporabnikom, drugi pa so odprli trgovine za sekundarno prodajo NFT-jev. Eden od velikih dejavnikov, ki pritegne uporabnike in jih ohranja vključene, so virtualne skupnosti, ki se pojavljajo. V Uplandu se imenujejo "vozlišča". 

"Ugotavljamo tudi, da uporabniki, ki so del skupnosti, ponavadi ostanejo več in da je velik del njihove dejavnosti usmerjen v izgradnjo svojih skupnosti."

»Nekateri od njih prirejajo večere iger, skupaj pripravljajo dobrodelne dogodke za zbiranje sredstev, sprejemajo upravljavske odločitve o tem, kaj bodo zgradili v svojih soseskah, in celo volijo predstavnike. Nekatere skupnosti so oblikovane okoli podobnih interesov - kot je dirkanje, ki je značilno za Upland. Ustvarili so dirkalne lige, gradijo soseske in ustvarjajo digitalna sredstva za nagrade,« pravi Lueth.

Digitalno blago kot ubijalska aplikacija

Digitalno lastništvo se pogosto oglašuje kot prebojni dejavnik za množično sprejetje skupaj z interoperabilnostjo sredstev na različnih platformah. Vendar pa vodja marketinga Alien Worlds Kevin Rose poudarja, da svetlobni meč iz enega sveta ne bi nujno pomenil srednjeveškega turnirja. "Ni vedno smiselno," trdi.

V Alien Worlds so na voljo različne vrste zemljišč
V Alien Worlds so na voljo različne vrste zemljišč. Vir: Alien Worlds

Alien Worlds je igra, ki temelji na NFT, v kateri uporabniki zbirajo in trgujejo z edinstvenimi digitalnimi predmeti, kovanimi predvsem v verigi blokov Wax. Igralci tekmujejo za pridobitev žetona Alien Worlds v igri, Trilium (TLM), ki je potreben za nadzor enega od šestih tekmecev DAO.

Marja Konttinen, direktorica trženja fundacije Decentraland, predstavlja prepričljiv argument za digitalno lastništvo v drugačnem kontekstu: moda. Decentraland je 3D platforma za virtualni svet, ki temelji na brskalniku in je bila odprta za javnost februarja 2020.

»Oglejmo si en primer uporabe za metaverzum, kjer bo lastništvo temeljnega pomena: moda. Če nimate denarnice, v katero bi se lahko prijavili, boste težko izkusili digitalno modo v njeni najboljši obliki, saj ne morete zahtevati nobenih nosljivih izdelkov, ki bi jih dodali v svojo garderobo,« pravi Konttinen.

Preberite tudi


Lastnosti

Reševanje planeta bi lahko bila ubijalska aplikacija blockchaina


Lastnosti

Sprejetje kripto mase bo tu, ko ... [izpolnite prazno]

Drugi računajo na kombinacijo skupnosti s privlačnostjo novih izkušenj, ki jih omogoča hitro razvijajoča se tehnologija. Za razliko od večine drugih platform metaverse, do katerih se še vedno dostopa prek zaslonov, je Somnium Space poglobljeni metaverse, ki temelji na navidezni resničnosti in je zgrajen na verigi blokov Ethereum. Začel se je leta 2017. Intervju z njegovim ustanoviteljem in izvršnim direktorjem Arturjem Sychovom vključuje klepet z njegovim avatarjem.

Somnium Space ustvarja lastne slušalke VR po meri. Ker Sychov vsak dan preživi več ur v svojem, je v dobrem položaju, da zagotovi povratne informacije o udobju in lastnostih.

Artur Sychov, ustanovitelj Somnium Space v svojih slušalkah
Artur Sychov, ustanovitelj Somnium Space v svojih slušalkah. Vir: Somnium Space

V primerjavi z nekaterimi večjimi imeni se Somnium Space še povečuje. Doslej je bilo več kot 250,000 prenosov, kar pomeni 80–150 dnevnih obiskovalcev v VR in dodatnih 1,000–2,000 uporabnikov na spletnem odjemalcu, ki temelji na zaslonu.

Somnium Space je »immersive« in obiskovalci lahko tekmujejo v športu, obiskujejo diskoteke in aktivno sodelujejo v vsem, kar se dogaja.

»Ker gre za VR, če vozim kajak, potem premikam roke in je utrujajoče – enako kot v resničnem življenju,« pravi Sychov.

»To je moč VR – če plešem, potem ne plešem samo s pritiskom na gumb, ki povzroči, da se moj avatar premakne. Ljudje razumejo, da si dejansko prisoten z njimi – na družabnih dogodkih ali srečanjih.«

Sychov vidi prihodnost platform metaverse, kot je Somnium Space, kot odvisno od ljudi, ki jih pritegnejo, in njihovega lastništva. Pravi, da je 90 % lastnikov zemljišč na platformi kupilo svojo zemljo, da bi na njej zgradili, kar daje platformi lepljivost in lastnike, ki se vračajo od več.

Sychov je deželo razširil z novim konceptom »svetov«. Vstop poteka skozi zvezdna vrata in znotraj teh novih svetov ni omejitev glede prostora, zgradbe ali akcije. Pokaže mi, kako njegov avatar stopi skozi vrata v svet in takoj je v novem prostoru. 

»Posamezniki in podjetja kupujejo te svetove – vse je v gradnji,« pravi in ​​odmeva Borgetovo navdušenje nad povečano dejavnostjo oblikovalskih studiev v The Sandboxu. Morda je še vedno kripto zima, a takrat se pojavijo gradbeniki. 

Veliki umi mislijo enako:

Play-to-earn gradi metaverzum

Drugi pomemben razvoj, ki nas približuje metaverzumu, je pojav igraj za zaslužek, ki ga vodi igra blockchain Axie Infinity. Ogromna rast med pandemijo in kasnejši močan upad po njej nista zmanjšala navdušenja Yield Guild Games (YGG) nad sektorjem.

Guild združuje igralce, da se učijo in zaslužijo v gospodarstvih, ki temeljijo na verigi blokov, kot je Axie, in izposoja NFT novim igralcem, da lahko začnejo. Zdaj obsega več kot 80 iger v sektorju.

Soustanoviteljica Beryl Li je optimistična glede prihodnosti industrije P2E in pravi, da je medvedji trg čas, da se pripravimo na dobre čase, ki so pred nami. 

»Tisti, ki prepoznajo priložnost v Web3, izkoriščajo medvedji trg kot čas za nadgradnjo in dodatno izobraževanje, da zagotovijo, da so v dobrem položaju za izkoriščanje naraščajočega povpraševanja po veščinah decentraliziranega, globalnega digitalnega gospodarstva,« pravi Li.

YGG Founders' Coin je prenosljiva omejena izdaja NFT, ki imetnikom omogoča dostop do posebnih ugodnosti
YGG Founders' Coin je prenosljiva omejena izdaja NFT, ki imetnikom omogoča dostop do posebnih ugodnosti. Vir: YGG

Ceh je razvil izobraževalne priložnosti, vključno s partnerstvom z Nas Academy za uvedbo Web3 Metaversity, ki članom ceha ponuja priložnosti za učenje kripto-nativnih veščin. 

Manj brušenja, več zabave

Drug pristop k čiščenju slabe ocene iger P2E je lahko sprememba fokusa nalog, ki se uporabljajo za zaslužek kovancev, pravi Rania Ajami, soustanoviteljica Metropolisa – 360° kuriranega vesolja, ki združuje e-trgovino, igre, umetnost in izkušnje, ki zajemajo digitalni in realni svet. Namesto da bi denar služil z igranjem mletja, trdi, da bi lahko P2E ponovno zamislili. Svoje veščine digitalnega umetnika lahko uporabite za ustvarjanje unikatnih sredstev za igralce ali svoje sposobnosti trženja za pomoč malemu podjetju pri rasti v metaverzumu. 

»Ali če meljete predstave, se lahko te igre morda uporabijo kot viri za ustvarjanje umetnosti ali predmetov ali animacij. Skratka, P2E je zelo zanimiv koncept za metaverzum, vendar le, če je na novo zasnovan, da bi na nek način zagotovil nekakšno večjo vrednost v umetnosti, poslu ali razvoju sveta metaverzuma,« trdi Ajami.

Metropolis je bil predstavljen junija 2022 na enem najtežjih medvedjih trgov, vendar je kljub temu razprodal dva padca NFT, vključno z začetno prodajo 5,000 potnih listov po povprečno 0.12 ETH za vsakega, čemur je sledila prodaja 450 nepremičnin po povprečno 0.75 ETH za vsakega.

Vodna potnica za Metropolis World
Vodna potnica za Metropolis World. Vir: Metropolis World

Ajami pravi, da uporabnike Metropolis World privlači zaradi brezhibne umetnosti in globine pripovedovanja zgodb. 

»Ustvarili smo svet, v katerem so ljudje navdušeni nad življenjem, saj je tam že toliko stvari v nasprotju s praznim platnom, v katerem se od vas pričakuje, da boste sami opravili vsa težka dela, če želite sodelovati,« pravi.

»Pri metaverzumu ne gre le za ustvarjanje video igre. Gradi virtualni svet z vso globino in funkcionalnostjo fizičnega. Ljudje želijo digitalni svet, ki izboljša njihovo digitalno življenje, namesto da bi ga nadomestil, in leto 2022 je to znova in znova dokazalo.«

»Poleg tega opažamo, da se vedno več blagovnih znamk, ki so tradicionalno osredotočene na Web2, selijo v metaverzum, kot so Disney, Starbucks in celo Time Out, ki svojim uporabnikom ponuja vsebino, ki temelji na metaverzumu, z Metropolis World. Še naprej opažamo večjo uporabo tehnologij Web3 na različne načine v skoraj vseh panogah,« pravi Ajami.

Nišna virtualna resničnost

Nove platforme metaverse se ustvarjajo tudi okoli nišnih sektorjev, kot sta oblikovanje in intelektualna lastnina. Zara Zamani, soustanoviteljica Neoki Metaverse, gleda na intelektualno lastnino kot na lepilo, ki bo držalo svojo novo skupnost skupaj. 

»Naša vizija v Neokiju je ponuditi globoko poglobljen metaverzum, ki temelji na oblikovanju, za demokratizacijo oblikovalske industrije,« pravi Zamani. Neoki je večmetaverzum, ki želi podpreti oblikovalce v različnih sektorjih.

»Naraščajoči uspešni metaverzumi so tisti, ki se osredotočajo na nemoten prehod in premostitev iz Web2 v Web3 ne samo v tehničnih vidikih, temveč tudi v poslovnih modelih in miselnosti. To lahko pomeni zaščito čim več IP-jev zdaj, da bi lahko uporabnikom ustvarili primerljive, a podaljšane življenjske izkušnje,« pravi.

MetaMetaverse je ustanovil crypto OG Joel Dietz za zagotavljanje metaverse kot storitve. Kot tak vidi, da se razvoj sektorja nadaljuje na več načinov od iger, druženja s prijatelji, obiskovanja dogodkov, kot so koncerti, in nakupovanja, 

»Možnosti so resnično neskončne, kar lahko storite,« pravi. "Na primer, videli smo že številne odmevne umetnike, kot sta Travis Scott in Ariana Grande, ki izvajajo virtualne predstave v priljubljeni spletni igri Fortnite."

Pomembna se mu zdi tudi vloga vizualne umetnosti.

»Videli smo porast virtualnih umetniških galerij, ki prikazujejo mešanice neprecenljive umetnosti in zbirk NFT, do katerih lahko ljudje dostopajo, jih občudujejo in kupijo,« pravi Dietz.

MegaFUDiverse

Konttinen iz Decentralanda morda razume, zakaj je toliko FUD o metaverzih na splošno. Bil je močno preprodan in je v glavah uporabnikov povezan z ambicijami nekoliko nepriljubljenega ustanovitelja Facebooka Marka Zuckerberga.

»Ljudje mislijo, da je celoten metaverzum eno podjetje. Širijo se napačne informacije o uporabnikih metaverzuma ter medijskih podjetjih in konkurentih, ki delujejo z napačno pripovedjo.«

To je zelo dobra točka. Intervjuje z ustanovitelji različnih metaverzumov res otežuje natančno določitev, katere platforme metaverzumov so najboljše ali bodo uspešne v prihodnosti. To je kot obisk gledališča ali branje knjige – tisto, kar je nekomu všeč, se zelo razlikuje od okusa drugega.

Konttinen se tudi sprašuje, kako ustvariti boljše meritve za merjenje uspeha platforme.

»Upam, da se bomo naslednje leto lahko združili okoli odgovora, kako izmeriti uporabnika v metaverzumu. Kaj je aktiven uporabnik v virtualnem svetu, ki ne temelji na oglaševalskem modelu sledenja in prodaje vedenjskih in demografskih informacij o njegovi uporabi? Ali je aktiven uporabnik nekdo, ki se vrača vsak dan? Je nekdo, ki premakne več kot en paket? Kar vemo, je, da je metaverzum tako močan koncept, da največje podjetje družbenih medijev na svetu v celoti vlaga v njegov razvoj,« pravi.

Torej, kakšen bo uspešen metaverzum prihodnosti? To je vprašanje za bilijon dolarjev.

Dietz poudarja, da je ocenjena velikost svetovnega trga metaverzuma narasla s 63 milijard dolarjev leta 2021 na več kot 100 milijard dolarjev leta 2022. Če upoštevamo vso pogubo in žalost, je to impresiven podvig. Obstajajo celo napovedi, da bi lahko bil metaverzum do leta 1 vreden več kot 2030 bilijon dolarjev.

Vse, kar vemo, je, da bodo imeli tisti, ki so se najprej preselili, prednost, dokler bodo lahko zgradili skupnost in jim dali razloge za vrnitev. In če lahko njihove skupnosti služijo denar in povečajo gospodarstvo platforme s pomočjo pri izgradnji virtualnega sveta, potem lahko platforma zaživi svoje življenje in raste organsko, prilagojena potrebam in željam svojih uporabnikov.

Preberite tudi


Lastnosti

Blockchain varnostni sefi v vesolju: SpaceChain, Blockstream in Cryptosat


Lastnosti

Tveganja in koristi VC za kripto skupnosti

Jillian Godsil

Jillian Godsil je nagrajena novinarka, izdajateljica in avtorica. Spremenila je volilno zakonodajo na Irskem z ustavnim izzivom na irskem vrhovnem sodišču leta 2014, je nekdanja kandidatka za evropski parlament in je zagovornica raznolikosti, žensk v blockchainu in brezdomcev.

Vir: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/