Kako obogatena in navidezna resničnost oblikujeta novo dobo družbenih medijev

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

oglas


 

 

Človeška želja po komuniciranju in razvoj digitalne tehnologije sta v zadnjih dveh desetletjih spodbudila razvoj družbenih medijev. Danes obstajajo globalne skupnosti na različnih platformah družbenih medijev, kot so Twitter, Facebook in Tiktok, najnovejši otrok v bloku. 

Toda bolj zanimivo je razvijajoče se presečišče med družbenimi omrežji in razširjeno resničnostjo (razširjeno in navidezno resničnostjo). Ko se je Meta (prej Facebook) začela leta 2004, nam je omogočila objavljanje na spletu in komunikacijo s prijatelji prek besedilnih, foto ali video vsebin. Vendar pa je še vedno obstajala želja po bolj poglobljenih izkušnjah družbenih medijev. 

Zdaj, ko je na sliki razširjena resničnost, so tudi tehnološki titani, kot je Meta preznamčenja uskladiti s prihodnostjo družbenih medijev; tista, kjer uporabniki ne morejo samo komunicirati, temveč tudi obstajati v virtualnih svetovih ali povečati vrednost svoje vsebine z razširjeno resničnostjo. 

Torej, kako točno te tehnologije spreminjajo ključne elemente družbenih omrežij? Poglobimo se v tekoči razvoj, da bomo bolje razumeli, kako bodo videti jutrišnji družbeni mediji. 

Kar zadeva inovacije, sta tako AR kot VR že integrirani v številne spletne izkušnje na področju družbenih medijev. Toda preden skočimo v podrobnosti, velja omeniti razliko med tema pojmoma; medtem ko VR večinoma vključuje vstop v virtualni svet, AR uporablja računalniške vizualne elemente za prekrivanje resničnega sveta, ki ga vidimo okoli sebe, bodisi prek telefona ali očal.

oglas


 

 

Čeprav se na prvi pogled zdi, da je prehod na razširjeno resničnost postopen, se dogaja hitreje, kot si lahko predstavljamo. Večina vodilnih platform družbenih medijev ima že integrirane filtre AR za izboljšanje uporabniške izkušnje. Na primer, filtri Snapchat omogočajo uporabnikom, da svojim obrazom dodajo prekrivke, kot so brki, sončna očala ali živalska ušesa. 

Ljudje prav tako sprejemajo AR prek mobilnih formatov v zgodbah družbenih medijev. Po podatkih Facebooka uporabniki delijo več kot milijardo zgodb na dan v celotni družini aplikacij Facebook, vključno z Instagramom in Facebookom. Večina teh uporabnikov prilagodi svoje zgodbe z zabavnimi animacijami ali filtri, preden jih deli z drugimi domačini na internetu. 

Drug opazen trend je integracija AR in tehnologije blockchain s socialnimi platformami Web3, kot je prihajajoči podprostor Peer. Za razliko od tipičnih družbenih omrežij, ki jih poganja AR, Kruška izkorišča tehnologijo veriženja blokov, da uporabnikom omogoči ustvarjanje in shranjevanje nespremenljive in brezčasne vsebine. Še bolj fascinantno je, da se lahko pomaknete do resnične ali virtualne lokacije in izkusite vsebino, ki si jo delite v sedanjosti, preteklosti ali raziščete prizorišča prihajajočih dogodkov. 

»Vse v fizičnem svetu je mogoče skrčiti na snov, prostor in čas. Web1 nam je zadevo posredoval prek podatkov. Web2 nam je dal prostor prek zemljevidov. Web3 nam daje čas prek blockchaina.« – Tony Tran, izvršni direktor Peer Inc. 

Tako kot njegov nasprotnik tudi VR postaja temeljni del današnjega ekosistema družbenih medijev. To je predvsem zaradi združljivosti tehnologije z elementi vmesnika socialnega omrežja; za začetek ponuja VR odlično okolje za 3D vizualizacijo in ustvarjanje avatarjev, ki posnemajo like iz resničnega življenja. Glede na to vrednostno ponudbo ne preseneča, da socialna omrežja množično gradijo integracije in rešitve VR. 

Klasičen primer je Meta's Horizon Worlds, ki je bil predstavljen decembra 2021. Ta nova inovacija se je začela kot ustvarjalcem prijazen ekosistem VR, zdaj pa zajema digitalni svet, kjer lahko uporabniki virtualno sodelujejo v vseh vrstah dogodkov. Ne glede na to, ali gre za kegljišče, kjer lahko tekmujete s prijatelji, priredite zabavo ali virtualno raziskujete ekosistem, da spoznate druge kulture. Zanimivo je, da je izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg eden od ljudi, ki verjamejo v koncept metaverzuma. 

Poleg tega, da živijo v virtualnem svetu, so nekatere modne znamke, kot je Gucci, sodelovale z omrežji družbenih medijev, kot je Snapchat, da bi predstavile preizkusne izkušnje znotraj aplikacije. Pomislite na to kot na presečišče med modo in družbenimi mediji skozi virtualno resničnost. Očitno obstaja čedalje več primerov uporabe VR, ne samo v vsebinski izkušnji, ampak tudi v e-trgovini. 

"Medtem ko se ocene potencialne ekonomske vrednosti metaverzuma zelo razlikujejo, naš pogled od spodaj navzgor na primere uporabe za potrošnike in podjetja kaže, da lahko do leta 5 ustvari do 2030 bilijonov dolarjev vpliva." bere a poročilo avtor Mckinsey. 

zaključek 

Kot je bilo poudarjeno v uvodu, so družbeni mediji v zelo kratkem času naredili veliko pot; predvsem zaradi človeške iznajdljivosti, želje po povezovanju in tehnologije. Kljub temu smo trenutno v fazi, ko se družbena omrežja premikajo od poenostavljenih izkušenj izmenjave vsebine k dobi, kjer so spletne interakcije izboljšane z razširjeno resničnostjo. 

Vprašanje ni več, ali bodo arhetipske platforme družbenih medijev Web2 sprejele ta premik, temveč kdaj. Počasi bodo AR, VR in blockchain postali odločilne infrastrukture sodobnih ekosistemov družbenih medijev.  

Vir: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/