Evo, zakaj je Metaverse idealno igrišče za arhitekte

Vir: Depositphotos

Ker se je kripto trg razvijal v zadnjih nekaj letih, je ena prihajajoča domena, ki je resnično pritegnila pozornost množic, "metaverse". V svojem najosnovnejšem smislu metaverzum predstavlja edinstveno združitev fizičnega in digitalnega, pri čemer ustvarjalci/razvijalci predstavljajo resnični vidik stvari, medtem ko stvaritev prikazuje digitalno.

Če pojasnimo, je vsaka spretnost, ki je morda potrebna pri oblikovanju fizičnega predmeta/entiteta, potrebna tudi pri razvoju njegovega metaverzuma. Do te točke morajo uporabniki vzpostaviti množico družbenih in kulturnih interakcij znotraj rastočega vesolja Web3, da bi metavesum rasel. Ko se to zgodi, lahko udeleženci začnejo pridobivati ​​vrednost iz nišnih skupnosti, ki temeljijo na metaverzumu. 

Arhitektura je eden najpomembnejših poklicev, ko gre za razvoj metaverzuma, saj se vse več ljudi zgrinja v to digitalno pokrajino, zato bo podjetje nujno ustvariti nove projekte, zgraditi infrastrukturo in vzpostaviti digitalne temelje, ki pomagajo pokazati resnični potencial tega prostora.

Bit.Država, platforma, ki netehničnim uporabnikom omogoča, da zgradijo svoj lasten metavesum, naredi prav to. To omogoča za strukture, ki jih je treba oblikovati na njegovem osnovnem sloju bodisi z uporabo tehnik gradnje vokselov bodisi z uvozom 3D modelov. Da bi to temo razjasnili malo dlje, imajo arhitekti svobodo pri uvajanju 3D-modelov in vokselnih modulov za zagotavljanje poglobljenih in uporabnih izkušenj, ki lahko pomagajo premostiti vrzel med fizičnim svetom in hitro razvijajočim se vesoljem Web3.

 

Metaverse potrebuje kakovostne arhitekte ... Evo zakaj

Od zunaj gledano navznoter, metaverzum predstavlja arhitektom najbolj edinstven predlog, v katerem nimajo razvojnih omejitev, ki so običajno povezane s fizičnim svetom. V zvezi s tem imajo arhitekti svobodo pri oblikovanju številnih virtualnih izkušenj, ki lahko zlijejo karkoli, od resničnosti v hollywoodskem slogu do slikovitih himalajskih pokrajin – in skoraj vse ostalo vmes.

Drugo pomembno dejstvo, ki ga je treba upoštevati, je, da je bila tradicionalno arhitektura omejena na področje strukturne stabilnosti in vizualizacije, zahvaljujoč pojavu 'gamifikacije', ki je uvedba elementov oblikovanja iger in načel iger v neigrenih kontekstih, razvijalci se lahko začnete ukvarjati s stvarmi, kot so čustva in namen. 

Ne samo to, ker je mogoče predmete iz resničnega sveta natančno replicirati v metaverzumu, je mogoče posredovati podatke v realnem času za natančno in natančno posnemanje dejanj, odzivov in izkušenj, povezanih s temi predmeti. Arhitekti lahko na primer pri delovanju znotraj metaverzuma precej natančno simulirajo vse od dnevne svetlobe do sezonskih sprememb do perifernih okoljskih dejavnikov.

Čeprav je fizična gradnja lahko izjemno naporna, denarno intenzivna in dolgotrajna, to ne velja nujno za virtualna sredstva, ki so bila zgrajena znotraj metaverzuma. Nazadnje je možno, da se navidezna sredstva zgradijo/replicirajo v metaverzumu, kar omogoča nemoteno izvajanje različnih testnih vaj (na primer, da se ljudem pokaže prostor, preden se razvije).

 

Metaverzum predstavlja spremembo paradigme v smislu digitalne svobode

Tradicionalno je bilo digitalno modeliranje potisnjeno v uporabo statičnih, 2D slik, ko pa govorimo o metaverzumu, je mogoče uporabiti "avatarje", ki omogočajo bolj realistično izkušnjo. Za začetek imajo arhitekti možnost animiranja svojih konstrukcij in simulacije različnih drugih vidikov/koristi, povezanih z dajanjem prednosti »ekonomiji pred ekologijo« in obratno. 

Kot primer iz resničnega sveta recimo, da naj bi bil velik koncert organiziran na prizorišču, kot je Saitama SuperArena. Stadion lahko sprejme 35,000 ljudi, kar se lahko poveča na največ 40,000. Vendar pa je z izgradnjo digitalne replike arene v metaverzumu mogoče tam gostiti koncert, ki ga lahko v realnem času spremljajo milijoni ljudi po vsem svetu. V zvezi s tem je mogoče, da arhitekti kurirajo občutek fizične udeležbe na koncertu, hkrati pa vzpostavijo dinamiko znotraj samega nastopa, torej lahko virtualni udeleženci komunicirajo z izvajalci, se gibljejo po stadionu itd.

 

Pogled naprej

Ko gre za metaverzum, konstrukcija nima omejitev, ni pravil. Ker ni gravitacije, nobenih fizičnih meja, materialnih težav ali podnebnih razlogov, ki bi jih bilo treba upoštevati, imajo arhitekti svobodo, da resnično raziskujejo in uvajajo inovacije, zlasti ko gre za igranje z geometrijo, vizualnimi elementi, svetlobo itd. 

Nazadnje, ko govorimo o metaverse, tradicionalna uporabnost ni več ovira, saj digitalni avatarji ne potrebujejo kakršnega koli človeškega posredovanja ali infrastrukture, da bi jih podprli. Zato bo, ko se premikamo v prihodnost, ki jo vse bolj poganjajo inovacije Web3, zanimivo videti, kako metaverzum še naprej dozoreva in raste.

Izjava o omejitvi odgovornosti: Ta članek je na voljo samo v informativne namene. Ni ponujen ali namenjen uporabi kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali drug nasvet 

Vir: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects