Igranje iger vodi pot v Metaverse – vendar bodite pozorni na izzive Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

oglas


 

 

Bitka za metaverzum se nadaljuje in vse vrste blagovnih znamk mečejo svoj klobuk v virtualni ring. Pred kratkim je Walmart postalo zadnje podjetje, ki se je znašlo na naslovnicah, potem ko so se pojavile novice, da načrtuje lansiranje lastne kriptovalute in ponudbe virtualnega blaga, ki temelji na NFT. Pridružuje se tehnološkim velikanom, vključno s Facebookom in Microsoftom, ki so že izrazili svoje ambicije, da bi osvojili metaverzum.

Vendar, kot je poudarilo nekaj strokovnjakov iz industrije, je industrija iger na srečo že najbolj napredna, ko gre za sprejemanje metaverse. Izvršni direktor Xboxa Phil Spencer se je pred kratkim pridružil podcastu NYT Sway, kjer je poudaril, da Microsoftov Minecraft in konkurenti, kot sta Roblox in Fortnite, že upravljajo z virtualnimi metaverzami. Nekaj ​​dni prej je Wired objavil podoben prispevek, v katerem je poudaril dejstvo, da je Second Life ustvaril podoben hype pred več kot desetletjem. 

Seveda so se številne blagovne znamke, ki so si prizadevale za prodor v metaverzum, zaklenile na to. Lani se je Balenciaga združil s Fortnite, da bi opustil vrsto virtualnih oblačil, medtem ko je tekmec Gucci odprl vrata svojega virtualnega "Gucci Garden" igralcem v vesolju Robloxa. 

Decentralizacija je kje je

Vse lepo in prav, toda za mnoge ljudi je centralizacija v metaverzu omejeno privlačna. V decentraliziranem igralnem prostoru ponujajo metaversi veliko več potenciala. Razmislite o izjemnem uspehu iger, kot je Axie Infinity, ki jih uporabniki igrajo za ustvarjanje resničnega dohodka v času stisk, ki jih povzroča pandemija. Obstaja tudi dodaten bonus zakonitega lastništva sredstev – ni mogoče na centraliziranih platformah. 

Ko je že vzpostavila prednost, tudi igralniška industrija ne bo izgubila prednosti. V decentraliziranem metaverse prostoru se dogaja tudi ogromno inovacij, katerih cilj je diverzificirati vrsto razpoložljive vsebine in obseg občinstva, ki ga privlači. 

oglas


 

 

Netvrk je en primer, decentralizirana platforma za ustvarjanje vsebin VR. Ker se zaveda, da je sprejetje VR ključnega pomena za uspeh metaverse, želi Netvrk rešiti krožno uganko, ki zahteva kritično maso vsebine, da bi ljudi prisilila, da gredo ven in kupijo slušalke. Ponuja nabor orodij, ki vsakomur omogočajo ustvarjanje in monetizacijo vsebin VR v nekaj minutah po zelo nizki ceni. Ideja je, da lahko Netvrk z demokratizacijo dostopa do ustvarjanja vsebin VR pritegne delež velikega globalnega dolgega repa ustvarjalcev. Za manjše razvijalce iger, ki bi jih prej cenili na trgu VR, bo to verjetno spremenilo igro. 

Kawaii je še en projekt, katerega cilj je pritegniti naslednjo generacijo igralcev iger in kripto navdušencev s svojimi ambicioznimi načrti, da postane prvi anime metaverse leta 2022. Kawaii Islands je bil prvič predstavljen septembra 2021; 

Vendar pa je ekipa nedavno predstavila povsem nov načrt, ki določa načrte za nove vrste igranja, infrastrukturo za ustvarjalce in funkcije skupnosti, ki spodbujajo interakcijo in povezave med igralci. 

Ustvarjanje varnejšega interneta

Vsa ta rast je odlična novica za industrijo in za uporabnike, ki bodo preplavljeni z izbiro, kako in kje preživijo svoj čas. Toda še posebej, ko privlačnost decentraliziranega prostora narašča med večjo in bolj raznoliko publiko, postavlja vprašanja, kako se lahko izognemo pastem spleta 2.0.

Na primer, varovanje otrok na spletu je lahko velik izziv za starše, saj lahko kriminalci prežijo na priljubljene aplikacije in igre. Podobno si starši želijo zagotoviti, da njihovi otroci ne uživajo neprimerne vsebine.

Obstajajo tudi drugi legitimni razlogi za preverjanje, kdo uživa katero vrsto vsebine v decentraliziranem metaverzumu. Na primer, glede iger na srečo lahko obstajajo geografske omejitve. Ustvarjalci vsebine morda želijo preprosto prilagoditi specifično vsebino za različne segmente občinstva.

Identiteta je ključ

Ko se Web3 razvija, bodo infrastrukturni projekti, kot je Selfkey, vedno bolj prepoznavni z razvojem prostora Web3. Selfkey ponuja nezaupljivo in zasebno rešitev identitete, ki temelji na modelu zavzemanja ugleda, tako da bolj ko je ta zastavljena na posamezno osebno poverilnico, bolj ji lahko zaupate. 

Selfkey je pred kratkim predstavil tudi svojo najnovejšo rešitev identitete za metaverse, imenovano Living Avatar NFTs. Ta NFT omogoča posamezniku, da se nanese na poverilnice, ki bi lahko vključevale nekaj tako konkretnega, kot je starost, ali nekaj tako nejasnega, kot je njihova zmagovalna statistika, če je igralec iger.

Identitetne rešitve uvajajo kritičen element varnosti v metaverzumu. Posameznikom omogočajo interakcijo med seboj z določeno stopnjo zaupanja, da nekdo ni grožnja, vendar ne da bi nujno morali razkriti svojo popolno identiteto v resničnem svetu. 

Podobno imajo operaterji in ustvarjalci vsebine način, da zagotovijo, da strežejo ustrezno vsebino pravemu občinstvu. Poleg tega obstaja zmogljivo marketinško orodje, ki ustvarjalcem omogoča, da segmentirajo svoje občinstvo na podlagi preferenc, ki jih delijo v svojih identitetah, ki temeljijo na blockchainu, in živih avatarjih. 

Metaverse in Web3 naj bi povzročila potresne spremembe v načinu, kako sodelujemo na spletu, in v tem razvoju bodo ogromne gospodarske in družbene priložnosti. V svetu po pandemiji, kjer je spletna komunikacija bolj prevladujoča, so ti preveliki, da bi jih zamudili. Kljub temu moramo zagotoviti, da Web3 izkoristi priložnost za rešitev nekaterih najbolj temeljnih vprašanj, ki so nastala iz Web2.


Izjava o omejitvi odgovornosti: razdelek »Crypto Cable« vsebuje vpoglede igralcev kripto industrije in ni del uredniške vsebine ZyCrypto. ZyCrypto ne podpira nobenega podjetja ali projekta na tej strani. Bralci naj izvedejo lastno neodvisno raziskavo, preden sprejmejo kakršna koli dejanja, povezana s podjetjem, izdelkom ali projektom, omenjenim v tem članku.

Vir: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/