Bitka za metaverzum se nadaljuje in vse vrste blagovnih znamk mečejo svoj klobuk v virtualni ring. Pred kratkim je Walmart postalo zadnje podjetje, ki se je znašlo na naslovnicah, potem ko so se pojavile novice, da načrtuje lansiranje lastne kriptovalute in ponudbe virtualnega blaga, ki temelji na NFT. Pridružuje se tehnološkim velikanom, vključno s Facebookom in Microsoftom, ki so že izrazili svoje ambicije, da bi osvojili metaverzum.
Vendar, kot je poudarilo nekaj strokovnjakov iz industrije, je industrija iger na srečo že najbolj napredna, ko gre za sprejemanje metaverse. Izvršni direktor Xboxa Phil Spencer se je pred kratkim pridružil podcastu NYT Sway, kjer je poudaril, da Microsoftov Minecraft in konkurenti, kot sta Roblox in Fortnite, že upravljajo z virtualnimi metaverzami. Nekaj dni prej je Wired objavil podoben prispevek, v katerem je poudaril dejstvo, da je Second Life ustvaril podoben hype pred več kot desetletjem.
Seveda so se številne blagovne znamke, ki so si prizadevale za prodor v metaverzum, zaklenile na to. Lani se je Balenciaga združil s Fortnite, da bi opustil vrsto virtualnih oblačil, medtem ko je tekmec Gucci odprl vrata svojega virtualnega "Gucci Garden" igralcem v vesolju Robloxa.
Decentralizacija je kje je
Vse lepo in prav, toda za mnoge ljudi je centralizacija v metaverzu omejeno privlačna. V decentraliziranem igralnem prostoru ponujajo metaversi veliko več potenciala. Razmislite o izjemnem uspehu iger, kot je Axie Infinity, ki jih uporabniki igrajo za ustvarjanje resničnega dohodka v času stisk, ki jih povzroča pandemija. Obstaja tudi dodaten bonus zakonitega lastništva sredstev – ni mogoče na centraliziranih platformah.
Ko je že vzpostavila prednost, tudi igralniška industrija ne bo izgubila prednosti. V decentraliziranem metaverse prostoru se dogaja tudi ogromno inovacij, katerih cilj je diverzificirati vrsto razpoložljive vsebine in obseg občinstva, ki ga privlači.
Netvrk je en primer, decentralizirana platforma za ustvarjanje vsebin VR. Ker se zaveda, da je sprejetje VR ključnega pomena za uspeh metaverse, želi Netvrk rešiti krožno uganko, ki zahteva kritično maso vsebine, da bi ljudi prisilila, da gredo ven in kupijo slušalke. Ponuja nabor orodij, ki vsakomur omogočajo ustvarjanje in monetizacijo vsebin VR v nekaj minutah po zelo nizki ceni. Ideja je, da lahko Netvrk z demokratizacijo dostopa do ustvarjanja vsebin VR pritegne delež velikega globalnega dolgega repa ustvarjalcev. Za manjše razvijalce iger, ki bi jih prej cenili na trgu VR, bo to verjetno spremenilo igro.
Kawaii je še en projekt, katerega cilj je pritegniti naslednjo generacijo igralcev iger in kripto navdušencev s svojimi ambicioznimi načrti, da postane prvi anime metaverse leta 2022. Kawaii Islands je bil prvič predstavljen septembra 2021;
Vir: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/