Igralci iger bodo spodbudili sprejetje Web3: predsednik Polygon Labs Ryan Wyatt

Številni proizvajalci kriptovalut vidijo videoigre kot ubijalsko aplikacijo Web3, pri čemer navaja zaznane prednosti, kot je lastništvo predmetov v igri NFT, možna interoperabilnost med igrami in možnost dobička z naraščajočimi vrednostmi žetonov in NFT. Toda na splošno, igričarji tega ne kupujejo.

Pomembna prizadevanja podjetij, kot so Ubisoft, Square Enix in GSC Game World pri igranju iger NFT, so naletel na odziv odkritih oboževalcev video iger. Kritiki opozarjajo na plitko igranje za zgodnje igre NFT, prevare v kripto industriji in padajoče cene sredstev ter prepričanje, da bodo založniki iger uporabljali NFT, da bi od igralcev pridobili več denarja.

Ryan Wyatt, predsednik Polygon Labs, prešel v kriptoindustrijo v začetku leta 2022 po opazni karieri v e-športu in video igrah, vključno kot vodja YouTube Gaming. V nedavni epizodi Dešifrirajgm podcast, je Wyatt dokazal, zakaj bodo igralci iger pomagali pri uvajanju Web3.

"Vprašanje časa je," je dejal Wyatt, ki vodi poslovno skupino pri Polygonu, omrežju stranske verige Ethereum. »Do takrat, ko bomo videli množično sprejemanje iger Web3, res, v nekaj letih, trenja, ki jih vidite danes, mislim, da v veliki meri izginejo. Ne povsem, a igralci iger so najbolj podkovana skupina s tehnologijo, zato bodo prvi uporabili.”

Igralci že razumejo digitalno lastništvo in idejo, da imajo lahko virtualni predmeti vrednost in osebni pomen. Res je, da v igralnih modelih Web2 obstajajo omejitve glede lastništva: Fortnite prodaja vrsto »preoblek« znakov in predmetov, vendar jih ni mogoče preprodati ali uporabiti v drugih igrah. In če Epic Games sčasoma zapre Fortnite, bodo potencialno neuporabni.

Nasprotno pa je mogoče NFT, ki predstavlja edinstven lik ali predmet, prosto prodajati ali z njim trgovati, sestavljivost sredstev verige blokov pa pomeni, da bi jih lahko do neke mere uporabili v drugih igrah in svetovih metaverse. Toda Wyatt je dejal, da so potrebne močnejše igre Web3, ki bodo upravičile pozornost in naložbe igralcev.

"Samo razlog jim moraš dati, da gredo igrat igro," je dejal, a domneval, da "trenutno ni."

Igre za zaslužek v letu 2021 povečala vrednost in pozornost, na čelu z Axie neskončnost z več kot 4 milijardami dolarjev vrednim obsegom trgovanja z NFT, vendar so bile takšne igre zasmehovane kot plitke in poenostavljene – ali prevarantske in ekonomsko pomanjkljiva. Wyatt pričakuje, da bodo razvijalci napredovali v smislu razvoja privlačnih izkušenj Web3.

"V naslednjem letu ali dveh se bomo veliko naučili o tem, kako začeti izdelovati res zanimive igre, ki temeljijo na blockchainu," je dejal.

Predstavlja si svet, v katerem lahko brezplačna strelska uspešnica, kot je Call of Duty: Warzone, vsebuje sredstva blockchain, pri čemer uporabniki kupujejo in trgujejo z orožjem in kozmetiko NFT, umetniki pa lahko ustvarjajo in prodajajo lastne podprte predmete. Založnik igre bi lahko nato ponudil žetone namesto valute v igri in zagotovil dostopne rampe v kripto.

V tej evoluciji lahko igre Web3 abstrahirajo zapletenost uporabe kripto denarnic in ravnanja s sredstvi NFT ter do neke mere skrijejo tehnologijo. Lahko tudi skrijejo terminologijo, sprejemanje "digitalnih zbirateljskih predmetov" in druge fraze, ki so jih blagovne znamke Web2 uporabile za NFT-tako kot Reddit je naredil s svojimi avatarji.

"Nekako se vedno šalimo o tem, vendar resno mislimo: uspeh pri Polygonu je [da] nihče ne govori o Polygonu," je dejal Wyatt. »Ko greš na primer igrati Call of Duty, si ne misliš, 'Hej, je Call of Duty: Warzone v Google Cloudu ali AWS?' Ker če je v oblaku, ne igram Warzone.' Ti veš? Kot da se to ne bo zgodilo.”

Bodite na tekočem s kripto novicami, prejemajte dnevne posodobitve v svoj nabiralnik.

Vir: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt