GameFi kot velik dosežek gibanja Korean Wave (Hallyu).

15. julij je bil glasbeni mejnik. Pred desetimi leti, poleti 2012, je izdaja »Gangnam Style« južnokorejskega pevca in raperja PSY katapultirala med zvezde, saj je pesem takoj postala svetovna uspešnica.

Gangnam Style, ki očara poslušalce s privlačnimi besedili in animiranim glasbenim videoposnetkom ikoničnega jahalskega plesa, je pravkar dosegel rekordno milijardo ogledov na YouTubu. 159 dni po premieri.

Izjemna priljubljenost pesmi in hiter svetovni doseg sta korejsko pop kulturo hitro potisnila v središče mednarodne pozornosti, pojav, znan kot "Hallyu" ali korejsko valovsko gibanje. Besedna zveza se je pojavila, da bi zajela vpliv Južne Koreje pri izvozu svoje popularne kulture, medijev in celo kulinarike v svetovno kulturno gospodarstvo.

Ameriški predsednik Barack Obama celo naveden Korean Wave na državnem obisku v tej vzhodnoazijski državi leta 2012.

Hallyu dobiva večji zagon med delom številnih korejskih ustvarjalcev in inovatorjev

Številni korejski izvajalci še naprej sledijo stopinjam PSY pri spreminjanju svetovne glasbene scene. K-pop izvajalci, kot sta BTS in Blackpink, ostajajo zelo priljubljeni in veljajo za pozitivne primere izvoza kulture Južne Koreje. V začetku avgusta 2022 je Blackpink napovedane podrobnosti njihovega nastopa v Abu Dabiju v začetku leta 2023 v okviru svetovne turneje »Born Pink«.

Hallyu je prav tako naredil valove v igrah. Nekateri morda celo trdijo, da igre so postavile temelj za Korean Wave zaradi priljubljenosti korejskih iger v devetdesetih in zgodnjih 1990-ih. Južnokorejski minister za kulturo, šport in turizem je med opazkami julija močno spodbudil igre na srečo.

»Ko razmišljamo o K-vsebinah, lahko pomislimo na BTS in Squid Game, ko pa gre za globalno prevlado, so seveda v ospredju igre; Mislim, da je to pomembno. Ministrstvo za kulturo, šport in turizem bo zagotovilo politično podporo, da bodo instinkti razvijalcev iger živeli naprej.” Park Bo-Kyun razložiti.

Razvijalec iger in založnik z več kot 20 leti Wemade ostaja v središču južnokorejske igralniške industrije.

Južnokorejska industrija iger je našla svoje korenine v devetdesetih letih prejšnjega stoletja, ko so vladne politike dale prednost telekomunikacijam in internetni infrastrukturi. Danes milijoni po vsem svetu prepoznajo Wemade zaradi uspeha serije MMORPG "Legend of Mir".

Od devetdesetih do dvajsetih let prejšnjega stoletja je korejsko igranje iger še naprej vodilno

Wemade je še naprej spodbujal inovativno kulturo, čeprav je videti, da bodo nove tehnologije, kot je blockchain, še naprej preoblikovale svetovno igralniško industrijo. Izvršni direktor Wemade Henry Chang je izrazil željo da svoje podjetje oblikuje v Steam iger blockchain. Deli svoje misli in pravi, da bi poznavanje serije Legend of Mir lahko pomenilo prednost za uvedbo kulture visokokakovostnih iger, ki temeljijo na verigi blokov, s privlačnimi naslovi.

Wemade dodano devet iger na svojem Wemix platformo blockchain do zdaj v letu 2022, s čimer se je skupno število povečalo na 14. Podjetje je od začetka julija izvedlo 22 naložb v projekte blockchain in načrtuje uvedbo zavarovanega stabilnega kovanca Wemix. Po besedah ​​g. Changa namerava Wemade do konca leta gostiti 100 iger.

Igralna platforma blockchain omogoča uporabnikom, da zaslužijo vire v igrah in jih pretvorijo v kriptovalute ali fiat, razvijalcem pa omogoča ustvarjanje povezav iger z dApps. Dodatne funkcije vključujejo tržnico NFT, igralno platformo z več verigami »Wemix Play«, denarnico Wemix in drugo.

Wemadeova globalna različica MIR4, izdana avgusta 2021, napovedujejo nekateri kot ena najboljših kombinacij tradicionalnega igranja iger z verigo blokov.

Igra je dosegla 1.4 milijona sočasnih uporabnikov do novembra 2021 in 6,2 milijona mesečnih aktivnih uporabnikov v četrtem četrtletju, poročilo o dobičku za leto 4 je pokazala,. To je izjemno za igro MMOPRG. Številni v industriji iger na srečo so uživali v velikih uspehih med zaporami zaradi bolezni COVID-19, saj je na milijone igralcev večino časa preživelo doma.

Realistične in dostopne igre, ki temeljijo na verigi blokov, ostajajo odporne tudi sredi bolezni COVID-19

Priljubljenost MIR4 po vsem svetu je še naprej naraščala, čeprav so se omejitve zaradi pandemije umirile. Mnogi verjamejo, da so edinstvene lastnosti MIR4 in robustna ekonomija v igri povečala uspeh igre.

Konec junija 2022, je Wemade lansiral MIR M: Vanguard in Vagabond, ki temelji na priljubljeni The Legend of Mir 2. Igralci MIR M začnejo v tradicionalnem, poglobljenem in realističnem okolju korejske vasi, zaradi česar so nekateri komentirali, kako so dizajn, grafika in elementi zvočnega zapisa spominjajo na korejsko zgodovinsko dramo.

Dolgotrajni uspeh Gangnam Stylea in nadaljnji vpliv Južne Koreje pri izvažanju popularne kulture, glasbe, kulinarike in drugih elementov v svet sta priča o prednostih diplomatske "mehke moči".

K-Pop, K-drama, igre in GameFi so prav tako vsi primeri, kako lahko kulturni vpliv privede do znatnih gospodarskih dobičkov za državo, še posebej, ker se je Wemade postavil v vodilno mesto tako v tradicionalnem svetu kot v svetu iger z verigo blokov.

Navsezadnje, desetletje po tem, ko je največja uspešnica PSY spremenila svet, GameFi še naprej poganja Hallyu naprej na nove meje tehnologije in inovacij.

 

 

 

Vir: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/