Ekskluzivni intervju z direktorjem marketinga MonkeyLeague o tem, kako igre Web3 brišejo mejo med resničnostjo in virtualnimi svetovi

Prejšnji teden sem govoril z Orenom Langbergom, CMO pri Uncaged Studios, o njihovi nogometni igri Web3, Opičja liga. Oren mi je povedal o igri, njenem igranju in zakaj misli, da je edinstvena in drugačna od drugih iger, ki obstajajo na trgu. Delil je tudi njihove načrte za izgradnjo celotnega ekosistema s franšizo iger, posvečenih različnim temam. Če vas zanimajo igre na srečo in tehnologije Web3, ne zamudite tega dela!

U.Today: Oren, ti si CMO pri UnCaged Studios. Povejte nam o studiu. Kaj vas je zanimalo za Web3? Kako ste se vključili v projekt? 

Oren Langberg: Vse življenje sem igralec iger in dolgoletni tržnik. V zadnjih 15 letih sem delal v različnih podjetjih. Zame je res ponižujoče, da končno lahko združim obe strasti. Čudovito je biti del industrije kot celote, to je gotovo. UnCaged je prišel iz prikrite igre z MonkeyLeague pred slabim letom dni, lani oktobra. Ko so me pozvali, naj se pridružim podjetju UnCaged, je bila moja dotedanja kariera večinoma v B2B, zato je bila priložnost brez potapljanja globlje vznemirljiva. 

Potem sem razumel, kdo so ustanovitelji in kaj gradimo. Raz Friedman, znan kot Bobby Fischer iger, je bil prvi zaposleni in produktni direktor pri Playtiki, enem največjih podjetij za mobilne igre na svetu. Potem je tu še Shahaf Bar-Geffin, Web3 OG, ninja in vizionar – je kot Magellan kripto. Srečanje z njimi je zapečatilo dogovor, ostalo pa je zgodovina. Od naše ustanovitve se je studio povečal na skoraj 45 ljudi. Vse se naredi interno, kar je resnično edinstveno znotraj Web3. Obstaja veliko podobnih projektov — ne maram izraza »projekt«, ker zveni zelo začasno — vendar obstaja veliko iger, kjer veliko dela, celo sam razvoj igre, oddajo zunanjim izvajalcem. 

oglasi

Opičja liga
MonkeyLeague. Slika prek monkeyleague.io
​​

Zelo smo ponosni, da lahko rečemo, da vse delamo sami in da smo ustvarili resnično močno in strastno skupnost, kar vsekakor ni lahko. MonkeyLeague vidijo kot dobro igro in odlično igro. Ob tem smo izdali tudi več funkcij z zelo agresivno časovnico. Običajno traja nekaj let, da se igre razvijejo skozi vse optimizacije in iteracije. Vsekakor smo tam dosegli veliko.

U.Danes: MonkeyLeague je e-športna igra Web3. Nam lahko poveste več o njegovem igranju?

Oren Langberg: Kar zadeva igranje, je MonkeyLeague soccer prva izdaja v franšizi športnih iger Web3, ki jih razvijamo. To, kar gradimo, je prelomno: cela franšiza iger z obsežnim ekosistemom okoli nje, ki ponuja več načinov igranja in potencialnega zaslužka. Začenjamo z nogometom MonkeyLeague, nato pa sledimo športnim igram, ki bodo vse izkoristile ista sredstva iger NFT, ki so trenutno na trgu. To dodaja veliko uporabnosti.

Najpreprostejši način za opis MonkeyLeague je, če si predstavljamo, da sta FIFA Street in šah imela otroka. Toda če povem malo bolj delikatno, si predstavljajte, da ste bili sposobni združiti navdušenje, energijo in tekmovalnost nogometa s strateškim razmišljanjem šaha. To je splet med obema, česar še ni bilo. Zato se nam zdi zelo zanimivo ustvariti priložnostno obliko športnih iger.

To je v bistvu MonkeyLeague: to je hitra potezna nogometna igra Web3. Lahko se ga je naučiti, a težko obvladati.

V bistvu igralci sestavijo svojo sanjsko ekipo iz vsaj šestih MonkeyPlayer NFT, ki zasedajo položaje napadalca, vezista, branilca in vratarja. Glavni cilj igre je doseganje golov, igranje tekem in turnirjev ter napredovanje v ligah. To je zelo enostavno in na voljo bo celotna komponenta e-športa, ki prinaša celotno raven konkurenčnosti.

Opičja liga
MonkeyLeague. Slika prek monkeyleague.io

Sami NFT-ji so vsi izdelani v podjetju in so vrhunske kakovosti. Monkey NFT-ji nimajo samo edinstvenega videza in lastnosti, temveč tudi osnovne igralne spretnosti. Sposobnosti igre MonkeyPlayers so natančnost, podaja, nadzor in obramba, ki so opremljene z začetnim statističnim podatkom in najvišjo možno stopnjo, ki jo lahko dosežejo. Z igranjem ujemanja je vaš cilj povečati to statistiko, doseči višjo raven in pridobiti XP na svojem NFT – kar nato omogoča igralcem, da posodobijo svoje NFT. Kupili ste NFT-je s temi veščinami, zdaj pa jih lahko posodobite in imeli bodo te veščine, zaradi česar so bolj dragoceni na trgu.

Ko gre za našo vizijo o tem, kaj gradimo in kako vidimo trenutni trg igre za zaslužek, smo se že od samega začetka osredotočali na visoko produkcijsko vrednost in vrednost zabave. Igre naj bi bile najprej zabavne. Še preden je GameFi 2.0 postal moden, je bilo naše poslanstvo ustvariti igre visoke proizvodne vrednosti, kakovosti AAA, ki so bile najprej zabavne in niso uporabljale zaslužka kot primarni način, da bi ljudi spodbudili k igranju igre. Veliko pozornosti posvečamo mehaniki igre, oblikovanju igre, igralni zanki in meta funkcijam, da bi bila igra čim bolj zabavna.

U.Today: Ali nam lahko poveste o svojem žetonu, MBS?

Oren Langberg: Seveda je glavna valuta v igri MonkeyBucks $MBS. Uporabljal se bo za prejemanje nagrad za zmage v tekmah in turnirjih. Uporabljal se bo tudi za transakcije, kot je vzreja, ki prihaja kmalu, za nakup ali najem na naši prihodnji tržnici, za vlaganje MBS, ki je zdaj v živo, nato pa tudi, kot sem omenil, za pridobitev tistih bistvenih predmetov v igri .

Tukaj je dobro omeniti, da delamo nekaj prebojnega, saj združujemo model brezplačnega igranja z modelom igraj in zasluži. Znotraj igre imamo trgovino v igri, kjer lahko kupite osnovne stvari v igri, kot so prehranski izdelki za vzdržljivost, izdelki Medcare za HP in energija za tekme. To prav tako zagotavlja stalno kroženje valute, v nasprotju s številnimi igrami igraj za zaslužek, kjer lahko igralci zaslužijo denar, potem pa to valuto takoj zatem zavržejo.

U.Today: Ali imate samo en žeton ali obstajajo še drugi?

Oren Langberg: Kot sem omenil na začetku, ustvarjamo celoten ekosistem. MonkeyLeague soccer je prva v franšizi iger, zato bo imela vsaka igra svojo valuto v igri. Obstajal pa bo žeton DAO, $SCORE, ki bo upravljal s celotnim ekosistemom. Edini način, da boste lahko dobili $SCORE, je, da dolgoročno stavite $MBS. 

U.Today: Nam lahko poveste več podrobnosti o stakingu?

Oren Langberg: Nad tem smo bili zelo navdušeni, ker sprva ni bilo na našem načrtu. Od naše skupnosti smo prejeli veliko zahtev za program stakinga in dali smo mu prednost pred drugimi funkcijami. Uvedli smo ga konec junija in skupaj je pet milijonov $MBS nagrad, ki jih je mogoče zahtevati, glede na to, koliko vložite in kako zgodaj, vendar smo ga zagotovo ustvarili kot izjemno nagrajujoč program. Obstaja 90-dnevno zaklenjeno obdobje in še en mesec z zelo dobrim letnim obrestno mero. Ostaja še mesec dni, da začnete zahtevati nagrade.

U.Today: Povejte nam o mehanizmih razmnoževanja. Kako lahko uporabniki dobijo novo opico?

Oren Langberg: Vzreja je tik pred vrati in zelo smo navdušeni nad tem! Do zdaj smo uvedli nekaj manjših funkcij, vendar je razmnoževanje zelo velika, zapletena in super zabavna funkcija igre, saj doda celotno plast zabavne igralne izkušnje. Imate svoje MonkeyPlayer NFT-je in priložnost, da ustvarite več MonkeyPlayers, ki jih dodate svoji ekipi ali prodate na trgu. Za vzrejo boste potrebovali dva opičja igralca NFT, ki jih je mogoče vzrejati, in kapsulo. 

Kapsule za vzrejo so zelo pomembne, saj smo se lahko učili iz drugih iger in težav, s katerimi so se srečevale. Velika težava, ki se pojavi v nekaj igrah, je nenadzorovana raven prebivalstva. Ko enkrat doseže to točko, to ni dober znak za igro in za gospodarstvo igre, ker se je težko vrniti. Za trajnostno divjad in gospodarstvo divjadi je treba povečanje populacije uravnotežiti z drugimi vidiki divjadi in gospodarstva. Kapsule za vzrejo so način, da lahko povečamo populacijo znotraj gospodarstva in ekosistema igralcev. Z dvema opicama za vzrejo in vzrejno kapsulo se boste lahko vzrejali. 

Opičja liga
MonkeyLeague. Slika prek monkeyleague.io

Tudi če imate trenutno le dve opici in jih potrebujete šest za celotno ekipo, boste svojo ekipo lahko napolnili z vzrejno kapsulo. To je izjemna priložnost za ljudi, ki imajo morda le dve opici in želijo dopolniti ekipo, ali če že imate šest opic in želite, da vaši ekipi dodajo nadomestne igralce. Če pa imate opice z nižjo statistiko v vsaki paritveni sezoni in jih parite skupaj, imate dejansko verjetnost, da dobite močnejšega opica od staršev. To je precej razburljivo.

U.Today: Zakaj ste izbrali verigo blokov Solana, na kateri temelji vaša igra?

Oren Langberg: Verjamemo, da Solana zdaj ni le super močno omrežje, ampak postaja le še močnejše. Zaradi svoje hitrosti in nizkih stroškov je idealen za igro web3. Poleg tega imajo precej močan ekosistem, usmerjen v igre. V mojih očeh ima Solana svetlo prihodnost, vendar ni razloga, da bi bile verižne skupnosti izolirane. Na koncu, če me vprašate, kje bomo čez nekaj let, bomo verižni agnostiki. Vsekakor želimo biti verižni agnostiki in se povezovati v različna omrežja. Z MonkeyLeague obstaja jasna ločitev med igro in komponentami Web3, kot so gospodarstvo in sredstva in podobne stvari. Igro je mogoče igrati kjerkoli, zato vsekakor imamo te načrte.

U.Today: Na katere vidike igre ste najbolj ponosni?

Oren Langberg: Veliko je za biti ponosen. Toda ko gre za igro, mi je predvsem všeč, da je edinstvena. Ne ustvarjamo še ene igre, ki je že na voljo, ampak nekoliko drugačne, temveč poskušamo nekaj novega v strateških, poteznih športnih igrah. Kot sem omenil na začetku, je bil eden od razlogov, da sem prišel na krov, vizija tega, kar gradimo. Prav tako je super edinstven. Sestavljanje ekipe Monkeys in igranje tekem je pravzaprav le ena plast v obsežnem, med seboj povezanem ekosistemu z več vlogami, ki ga gradimo. Kaj to pomeni?

Ko razmišljate o športu, recimo nogometu, na primer ni denarja za 12-letnika, ki se ukvarja s tem športom. Ampak preprosto rad se igra. In večina ljudi misli, da je v profesionalnem nogometu denar na igrišču z igralci, kajne? Kot Ronaldo in Messi. Vendar pa večina denarja, večina poslovanja in 99.9999 % vlog v industriji sploh niso igralci. So menedžerji, lastniki lig, skavti, lastniki stadionov, lastniki zemljišč, bankirji, promotorji, izdajatelji televizijskih programov in tako naprej. To je tisto, kar gradimo pri UnCaged – obsežen ekosistem, ki omogoča vrsto ljudi, da igrajo »njihovo igro« in zaslužijo. To tudi dodatno briše mejo med realnostjo in virtualnimi svetovi.

Druga stvar je naša uporaba žetonov, vezanih na dušo. Resnično gledamo v prihodnost in prihodnost ni samo v valutah v igri in sredstvih, s katerimi se trguje, temveč tudi v neprenosljivih družbenih žetonih. SBT-ji niso nova stvar, saj so bili dejansko uvedeni v igre na srečo že pred leti. Žetonov, vezanih na dušo, ni nikoli mogoče kupiti in z njimi ni mogoče trgovati. V igri jih bodo dosegli z doseganjem ciljev ali doseganjem določenih stopenj. S tem igralcem ostanejo vse življenje. Recimo, da nekdo na primer zmaga X iger zapored ali ima Y število stadionov. Posledično prejmejo soulbound žeton ali status znotraj ekosistema MonkeyLeague, ki jim daje kup novih ugodnosti. Morda jim dvigne ligo ali odpre terenska okolja ali kampanje ali odklene zasebne funkcije igre – kar je zelo razburljivo!

U.Today: Kakšno je vaše mnenje o igranju iger play-to-earn na splošno?

Oren Langberg: O tem imam veliko misli, vendar bom poskušal ostati preprost. Vzpon Web3, evolucija Web2 v Web3, je odprl veliko vrat zlasti za igre. Ne bom se spuščal v vse, kar počne, prerazporeditev lastništva in podobne stvari, ampak želim se bolj poglobiti v to, kako je nastal igraj za zaslužek in njegove pomanjkljivosti. 

Opičja liga
MonkeyLeague. Slika prek monkeyleague.io

Številnim igram igraj za zaslužek so zagotovili plačo za preživetje. Ljudje v državah v razvoju so lahko pustili druge osnovne službe, ves dan igrali video igrice in dobro zaslužili. Toda s tem se je odprla Pandorina skrinjica slabih iger z nizko produkcijsko vrednostjo, ki so se manj osredotočale na vrednost zabave, vizualno kakovost in mehaniko igre ter bolj na uporabo mehanizma zaslužka kot glavnega razloga za igranje. Ta sistem neukročenih nagrad ni vzdržen. To je kot nasprotje igralnice, kjer namesto da hiša vedno zmaga, vsi igralci vedno nekaj dobijo. Ta igralnica ne bi trajala dolgo, kot Trumpova igralnica. Da bi igre Web3 resnično uspele, da bi bile trajnostne in postale mainstream, morajo biti predvsem igre z visoko produkcijsko vrednostjo. To pomeni, da vsi ne zaslužijo ne glede na vse, vendar je zaslužek na podlagi spretnosti in dosežkov edini način za resnično ohranjanje trajnostnega gospodarstva. Začenjamo videti vse več iger web3, ki se osredotočajo na kakovost in predvsem na zabavo, kar je odlično. 

Imamo popoln načrt za premostitev igralcev web2 iger v web3 in to se začne s potrebo po visokokakovostnem in zabavnem igranju. Poleg tega bomo ponudili brezplačne različice za igralce iger Web2, da preizkusijo igro, preden kupijo igralna sredstva in postanejo konkurenčni. Naš nabor partnerstev zunaj web3 bo prav tako pomagal ponuditi žig odobritve in potrditve.  

U.Today: Ste tudi sami navdušeni nad NFT-ji? Ali imate zbirko NFT-jev?

Oren Langberg: Preden sem začel tukaj, sem se malo ukvarjal s kripto, vendar bolj na strani valute. Očitno imam nekaj MonkeyLeague Monkeys, ker jih nameravam raztrgati na igrišču, vendar sam po sebi nisem velik zbiralec NFT. 

U.Today: Špekulirajmo o ceni Bitcoina. To je naše redno vprašanje in potrebujem samo vaše ugibanje. Kakšna bo cena Bitcoina ob koncu tega norega leta?

Oren Langberg: Težko je špekulirati, vendar sem napol poln kozarec. Resnično mislim, da se nam obeta velik pohod. Ne morem reči, kdaj se bo to zgodilo, vendar me spominja na zapore zaradi COVID-a. Vsi so zaklenjeni že toliko mesecev, vsi so razburjeni in hrepenijo, da bi prišli ven. Resnično se mi zdi, da kriptotrg hrepeni po izbruhu in samo čaka na strel, ki začne dirko. Takoj ko bo prižgana tista zelena luč, tako rekoč, ne glede na obliko, ki se bo pojavila, bo res vzletelo. Torej, na koncu leta — 44K.

Vir: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual