Odlično četrtletje za metaverse Roblox – The Cryptonomist

Roblox, igralniško podjetje, ki ga je ustanovil David Baszucki in Erik Cassel, je v zadnjem četrtletnem poročilu dosegel svoje cilje, zaslužil 591.2 milijarde dolarjev.

Uspešnost Robloxa med zadnjim četrtletnim poročilom

Odlično četrtletje za Roblox, rast prometa in človeškega kapitala

Roblox"Metaverse za brezplačno igranje je v razcvetu, čeprav so bile naročnine v tem četrtletju za 4%. Dosegel je drugo četrtletje, saj je zaslužil 2 milijarde dolarjev s 591.2-odstotnim letnim povečanjem. 

ROBLOX žeton, s katerim lahko trgujete znotraj metaverzum, je utrpelo rahel padec trgovanja, vendar je podjetje, ustanovljeno leta 2004 s sedežem v San Mateu v Kaliforniji, med mladimi Jenkiji vse bolj priljubljeno. 

Raziskave so pokazale, da je svet Robloxa še posebej priljubljen med 17- do 24-letniki, podjetje pa predvideva, da bo ta trend v naslednjih dveh letih še naraščal. 

Roblox, katerega bruto prihodki so znašali skoraj 600 milijonov dolarjev, beleži upad naročnin za 4 %, prosti denarni tok pa je ostal pri $ 57.3 milijonov

Delovna sila je na letni ravni pomembno vplivala na stroške, a jih ni obtežila, temveč je ustvarjala dobiček. 

Povečanje stroškov zaposlenih v Robloxu povečalo za 53% do $ 143.9 milijonov.

Povečanje števila zaposlenih je bil vektor za povečanje stroškov, vendar se bo trend nadaljeval do vključno leta 2023 glede na to, kar je družba navedla v pismu s pojasnilom o nedavno objavljenem četrtletnem poročilu. 

DAU-jev, dnevnih aktivnih uporabnikov, je bilo 52.2 milijona, do 21% od leta 2021, ur, preživetih za zaslonom, pa je bilo 11.3 milijarde, kar je 16 % več, je poročalo podjetje. 

Izjave podjetja: prihodnji obeti

V obrazložitvi pojasnil je družba navedla takole:

»Zdaj smo dosegli največje število uporabnikov in ur po vsem svetu ter v ZDA/Kanadi: absolutna raven uporabnikov in ur angažiranosti v juliju je presegla tiste iz katerega koli prejšnjega meseca, tudi med obdobji največje blokade zaradi pandemije. . Z izjemo decembra 2020 in 2021 so bile skupne globalne rezervacije tudi julija na visoki mesečni ravni. Verjamemo, da naša blagovna znamka zaposlovanja še nikoli ni bila močnejša in verjamemo, da nas omejuje število nadarjenih inženirjev, ki jih lahko zaposlimo. Posledično smo v drugem četrtletju nadaljevali z agresivnim zaposlovanjem in načrtujemo, da bomo to storili za ravnovesje v letošnjem in verjetno v 2023.”


Vir: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/