Kitajski tehnološki velikan NetEase prevzame razvijalca iger Star Wars Quantic Dream v tržnem pritisku na konzole

Prevzem igralnega studia, ki stoji za Star Wars Eclipse, je NetEase pokazal na resnost svojih konzolnih ambicij.

Kitajski internetni tehnološki velikan NetEase je kupil Quantic Dream, razvijalca prihajajoče video igre Star Wars. NetEase je nakup objavil v sredo, saj želi kitajski tehnološki velikan zaznamovati svojo prisotnost v tujini. Quantic Dream predstavlja prvi igričarski studio NetEase v Evropi sredi agresivnega mednarodnega prizadevanja korporacije s sedežem v mestu Hangzhou. Odkar je kitajski domači trg iger na srečo zatišje zaradi strožje regulacije, se podjetja, kot sta NetEase in Tencent, vedno bolj ozirajo na trge v tujini.

Prevzem NetEase razvijalca Vojne zvezd poudarja globalno agendo konzole

Čeprav je imel Tencent prednost pri naložbah in nakupih tujih igralniških podjetij, NetEase zdaj zapolnjuje vrzel. Podjetje, ki ga je ustanovil Ding Lei, je samo letos že ustanovilo igričarske studie na Japonskem in v ZDA. V sporočilu za javnost je navedeno, da bo Quantic Dream, francoski razvijalec iger, poskušal ustvariti in objaviti video igre na vseh platformah. Poleg tega se bo razvijalec iger Star Wars, ki ga je pridobil NetEase, osredotočil tudi na "podporo in objavo naslovov, ki so jih razvili tretji proizvajalci."

Primarni prihodek družbe NetEase običajno izvira iz podvigov v zvezi z igranjem računalniških in mobilnih iger. To je zato, ker sta ti dve obliki zelo priljubljeni po vsej Kitajski. Če pogledamo v perspektivo, je mobilno igranje nekoč predstavljalo več kot polovico svetovnega obsega iger NetEase. Pred kratkim pa je tehnološki velikan in specialist za internetne storitve posegel po konzolnih igrah. Poleg tega nakup Quantic Dream poudarja ambicije NetEase, da se uveljavi na trgu konzol. To je dodatek k že uveljavljeni stabilnosti mobilnih in računalniških iger.

Global Console Boom

Leta 2021 so ocene kazale, da bo svetovni prihodek na trgu konzol dosegel 49.2 milijarde dolarjev. Ta projekcija se je pojavila med vse večjim prizadevanjem vodilnih podjetij v industriji, kot so Sony, Microsoft in Nintendo, ki prav tako lansirajo konzole na Kitajskem. Pred letom 2014 trojica igralniških velikanov ni mogla lansirati svojih izdelkov v vzhodnoazijski državi zaradi prepovedi, ki je trajala 14 let. Vendar pa prekinitev prepovedi leta 2014 ni povzročila le pritoka konzol na Kitajskem, temveč novejši razvoj med kitajskimi tehnološkimi podjetji. Ta podjetja, ki jih omejujejo strogi lokalni predpisi, se prav tako želijo vključiti v donosen svetovni trg konzol. Frank Mingbo Li, ustanovitelj igralnega studia Studio Surgical Scalpels, ki ga podpira Tencent, je o tem takratnem razvijajočem se razvoju dejal:

»Za svetovni trg je konzola ogromna — približno 30 % prihodkov. Toda na Kitajskem je le 1 %, zato obstaja velika potencialna priložnost za razvijalce konzolnih iger znotraj Kitajske.”

Poleg tega je Daniel Ahmad, višji analitik pri Niko Partners, takrat tudi opazil, da »kljub temu, da so bile konzole prepovedane med letoma 2000 in 2014, opažamo veliko povpraševanje po konzolah na Kitajskem, trg za konzole pa je še večji zunaj države. .”

Nazadnje je Hu Zhipeng, podpredsednik pri NetEase, prav tako potrdil takrat v medijski seji s CNBC, da "…eno tretjino čezmorskih tržnih deležev zasedajo konzolne igre."

Naslednja Poslovne novice, ponudbe, igre na srečo, novice, tehnološke novice

Tolu Ajiboye

Tolu je ljubitelj kripto valute in blockchaina s sedežem v Lagosu. Rad demistificira kripto zgodbe do golih osnov, tako da jih lahko kdorkoli kjer koli razume brez preveč poznavanja ozadja.
Ko ni v vratu v kripto zgodbah, Tolu uživa v glasbi, rad poje in je navdušen ljubitelj filmov.

Vir: https://www.coinspeaker.com/netease-star-wars-developer-console/