Priložnostni igralci iger & The Metaverse: Building the Bond

Web3, GameFi, Metaverse, vsi se soočajo z istim vznemirljivim izzivom – množičnim sprejemanjem priložnostnih igralcev. Glede na najnovejše raziskave, je po vsem svetu najmanj 2.2 milijarde igralcev mobilnih iger in 250 milijonov igralcev konzol. Metaverse so prehodili dolgo pot od uvedbe tehnologije veriženja blokov in strokovnjaki zdaj predvidevajo, da okoli 400 milijonov ljudi vsak mesec igra igre Metaverse (tako v verigi kot zunaj nje). 

Zanimiva je perspektiva Metaverses v tem, kako pritegnejo priložnostne igralce, da naredijo majhen preskok, igrajo njihove igre in pri tem vzpostavijo vez. V tem članku si bomo ogledali, kako nove igralne izkušnje, lastništvo igralcev, dolgoročna zasnova igranja in dostopnost za vse ustvarjajo novo priložnostno igralno kulturo, ki bo mobilnim ugankam in konzolam odvzela tržni delež.

Čakajo vas neverjetne igralne izkušnje!

Mnogi od nas smo odraščali s konzolnimi igrami, se znova in znova borili z glavnim šefom, igrali igro za igro naših najljubših športnih naslovov ali streljali sovražnike na istih zemljevidih ​​vedno znova. Če smo iskreni, bi se lahko malce ponavljalo, toda kakšno drugo možnost smo imeli? Tradicionalno igranje iger s škatlastimi izdelki je bilo osredotočeno na ustvarjanje vedno bolj impresivnih vizualnih podob z vsako novo izdajo naslova, pri čemer je le nekaj razvojnih studiev res poglobilo v psiho igralcev, da bi ustvarili igre, ki so se razvile, da bi igralca obdržale leta.

Zdaj, z igranjem iger Web3, smo prispeli na mesto, ki ga je želel naš notranji otrok. Igre, ki se nenehno posodabljajo z impresivnimi novimi dodatki, ki se še naprej razvijajo in izzivajo igralca ter ponujajo nove strategije, ki jih Web2 in tradicionalne igre preprosto niso mogle. Z igralnimi modeli igraj za zaslužek (P2E) imajo igralci večji delež v svojem dejanskem igranju in igrajo več kot le za ponos. Zbirateljski predmeti NFT so več kot le znak časti ali čina, prispevajo k splošnemu igralniškemu gospodarstvu, saj ponujajo edinstven dostop do zaprtih vsebin (kot so dogodki in turnirji) in prinašajo povsem novo uporabnost v svet iger. 

Na stotine milijonov uporabnikov Metaverse že uživa v neverjetnih igralnih izkušnjah, a zabava se tu ne konča ...

Onkraj iger – več dejavnosti kot kdaj koli prej

Metaverzumi so virtualni svetovi za skupne izkušnje, pri čemer je igranje iger eden ključnih vidikov celotne zabave. Nekateri projekti, npr Nemesis, se prav tako osredotočajo na gostovanje koncertov in dogodkov, medtem ko se drugi razvijajo z mislijo na izobraževanje, ustvarjalnost ali skupnost. Vendar pa je treba oddajati, da igranje iger sproži revolucijo v metaverzumu in ga postavlja v ospredje inovacij in tehnološkega razvoja.

In nedavne raziskave glede vedenja uporabnikov metaverse v ZDA je bilo ugotovljeno, da poleg igranja iger v metaverse:

  • 28 % uporabnikov sodeluje pri virtualnih rekreacijah družabnih/življenjskih dogodkov
  • 27 % gleda filme v igrah, predoglede in TV-oddaje
  • 22 % uporablja Metaverses kot prostor za srečanje s prijatelji in navezovanje novih povezav
  • 20 % jih obiskuje koncerte v igri
  • 17 % nakupuje v virtualnih trgovinah in tržnicah
  • 14 % se jih udeležuje sestankov med igro
  • 13 % potuje na digitalne različice lokacij v resničnem svetu
  • 13 % vlagajte, posojajte in stavite z valutami v igri
  • 11 % uporablja metaverse iz izobraževalnih razlogov

Web3 Gaming – lastništvo, trgovanje in druge strategije

V metaverzumih Web2, kot so Minecraft, Roblox, GTA V in Fortnite, lahko svoj denar iz resničnega sveta porabite za predmete, okrasite svoj avatar in se povežete z drugimi na spletu, kar zadeva lastništvo, pa je to enosmeren sistem. Lahko zapravljaš, ne moreš pa zaslužiti. Lahko ste lastnik, vendar to lastništvo ponuja omejeno nagrado – gre večinoma za videz.

V metaverzih Web3, kot so Gala, The Nemesis, Bloktopia in na ducate drugih, je uveden koncept lastništva zemlje, kar ustvarja zanimiv nov strateški koncept za priložnostne igralce, ki se lahko prepustijo. Nekateri igralci morda poznajo lastništvo zemlje, na primer v Minecraftu, toda z ekonomijo, ki temelji na kriptovalutah, obstaja potencial za razvoj, najem in prodajo zemljišča tudi za resnične zaslužke. Tako strokovnjaki kot novinci bodo hitro razumeli priložnost in našli strategijo, ki jim najbolj ustreza. 

Makroekonomija, ki jo je uporabil The Nemesis, je še posebej zanimiva. Poleg igranja zabavnih iger z drugimi lahko prodajate izdelke in storitve, gostite dogodke in ustvarjate izmenjavo vrednosti P2P s pravimi nagradami. Lastništvo zemlje, ki temelji na NFT, dopolnjujejo edinstveni spremljevalci NFT, ki se lahko nastanijo. Za navadnega igralca, ki vstopa v ta metaverzum, so morda še bolj zanimivi različni planeti z različnimi atributi, ki pomenijo, da imajo kopno in spremljevalci različne odnose s funkcijami in igranjem. V igralniškem ekosistemu, kjer se lahko vse spremeni, se splača biti angažiran.

Oblikovanje metaverzumov za dolgoročno igranje

Kot že omenjeno, je bilo pri igranju iger Web2 namenjeno ustvarjanju novih naslovov, da bi zgradili zvesto vez med igralci in studii. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (serija GTA), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) je le nekaj primerov starega modela. Ta pristop k oblikovanju iger je pogosto dal igram neverjetno kratek rok trajanja, pri čemer so naslovi končali v vedru s popustom za rabljeno, pogosto le nekaj mesecev po izdaji.

Z gradnjo Web3 in metaverse je pristop obrnjen. Ustvarite en ekosistem, v katerem bodo igralci ostali leta in leta, z nenehnim dodajanjem novih slojev, posodobitev, funkcionalnosti, žetonov, dogodkov, nagrad in še veliko več. Dolgoročno igranje ni več zagotovljeno z ustvarjanjem novih naslovov z boljšo grafiko in zgodbo, ampak z razvojem splošne kakovosti, užitka in nagrajevanja metaverzuma. Ko se več igralcev pridruži in sodeluje z metaverse, lahko graditelji prevzamejo bolj ambiciozen razvoj, pri čemer je rast po naravi simbiozna. 

Ko lahko igralci kupijo in razvijajo svojo lastno zemljo ter igrajo arhitekta na vseh mogočih potovanjih prilagajanja, imajo več razlogov, da ostanejo zvesti in nadaljujejo z igranjem, kot so dokazali naslovi, kot so Minecraft, Roblox, The Sims in Skyrim. Združite ta koncept s spodbudami, kot so modeli zaslužka, integracije umetniških del NFT, vloga mode in identitete ter tržnice za skoraj vse in metaverzi Web3, kot je The Nemesis, naj bi osvojili dolgoročne igralce iger z novimi izpiranjem in ponavljanjem naslovov Web2.

Dostopnost za vse 

Eden največjih izzivov za igranje iger Web3 je narediti metaverze globalno dostopne, kar zagotavlja, da jih je dovolj enostavno najti, se pridružiti in začeti. Igralci želijo takojšnjo akcijo, hitro vkrcanje in minimalne obroče, skozi katere lahko skačejo, pa tudi možnost igranja na mobilniku z enako stopnjo izkušenj kot prek svojih računalnikov. 

Ohranjanje prijaznosti sprednjega dela in dostopnosti za vse starosti in stopnje sposobnosti je tisto, kar bo nove uporabnike spodbudilo, da naredijo skok in začnejo igrati. Nemesis je to težavo rešil tako, da je njihov brskalnik temeljil na igrah in dal novim igralcem možnost, da hitro skočijo in se poigrajo, ne da bi prej ustvarili račun. Prvim uporabnikom niso potrebni prenosi, trgovine z aplikacijami in povezave z denarnico. Za popolno izkušnjo bodo uporabniki želeli povezati denarnico in ustvariti račun, vendar je začetni korak tako brez ovir, da lahko vsakdo začne uživati ​​v svojih 3D okoljih in virtualnih dogodivščinah s samo enim klikom. 

Razsodba: Vez se gradi

Metaverses doživljajo velik uspeh in zagon v zvezi s privabljanjem priložnostnih igralcev v njihov ekosistem in to je začetek zelo dolgega in razburljivega potovanja. GameFi že pridobiva tržni delež, vstopa v razprave in si prislužuje položaj v ospredju inovacij, vendar je ključnega pomena, da še naprej raziskujejo psihologijo igralcev, da bi razumeli, kaj jih dela privlačne. Preprosta ponudba modela P2E ali integracija NFT-jev ne bo dovolj, kot bodo ugotovile številne igre. Tu je v igri nekaj veliko večjega, splošna priložnost ponuditi igro, ki raste in se razvija, nagraditi uporabnike za igranje in ponuditi raznolike priložnosti za zabavo in načine izražanja na spletu. 

Izjava o omejitvi odgovornosti: Ta članek je na voljo samo v informativne namene. Ni ponujen ali namenjen uporabi kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali drug nasvet.

Vir: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond