Priložnostni Gamefi je vroč nov trend, poglejte, kako se vesolje iger obrača okoli Web3 Mini-Game Matrix

Leto 2022 je bilo najpomembnejše leto za razvoj GameFi. Inovacija iz modela Play-to-Earn v model X-to-Earn je skupaj s pritokom zbiranja kapitala in uporabniki, ki hitijo v Web3, ustvarila slavo Web3 Gaming. Neizogibno je reči, da je bil ob nastopu medvedjega trga na določeni ravni prizadet tudi sektor GameFi. Kljub temu je trg iger na srečo Web3 še naprej eden najhitreje rastočih segmentov Web3, s povprečnim številom, ki v nekaterih obdobjih dosega do 800,000 aktivnih edinstvenih denarnic na dan.

V zadnjem času, Igralni prostor se je združil s Spinterlands, ImmutableX in Big Time, da bi organiziral enega največjih turnirjev v igrah Web3 – Player One Tournament, da bi dvignil navdušenje nad GameFi. Turnir je povzročil množično pozornost v sektorju GameFi, saj je na 200-dnevnem turnirju sodelovalo več kot 20 udeležencev na Twitterju in več kot 7 igralcev v verigi. Poleg tega se je turnirju pridružil tudi Sky Vee, streamer z več kot 1.3 milijona+ bazo oboževalcev, da bi tekmoval in se boril za končni nagradni sklad.

Vidimo lahko, da sta ljubezen in strast zvestih igralcev iger Web3 še vedno aktivni na trgu, a potem ko je Axie Infinity kot reprezentativni GameFi V1.0 zbledel pred očmi občinstva, je industrija utihnila in ljudje imajo visoka pričakovanja glede AAA Projekti GameFi vstopajo na sceno. Številne vrhunske igre AAA Web2, vključno z Zyngo in Ubisoftom, so nekoč napovedale vstop v Web3, vendar še vedno niso naredile nobene poteze, kar vodi do vprašanja, zakaj igre AAA le redko uspejo priti do Web3?

Zakaj imajo AAA igre težave pri vstopu v Web3?

Michael Cameron, izvršni direktor Game Space, je že pomagal pri inkubaciji ene od prvih AAA MMORPG Web3 iger Bless Global v industriji. Navaja, da igre AAA zahtevajo zelo visoko stopnjo vstopa, običajno se lahko ekipe z več kot 50 milijoni dolarjev sredstev komaj stisnejo v to vrsto. Poleg tega so dolgi cikli raziskav in razvoja ter težave pri pridobivanju dobička, skupaj z medvedjim trgom, vse to ključni dejavniki, ki jih ovirajo pri tej potezi.

Cameron je prav tako nekoč sodeloval s svojo ekipo pri uvedbi prvega GameFi kot storitve (GaaS) v panogi, da bi tradicionalnim igram Web2 pomagal pri vstopu v Web3 in rešil težave z visokim pragom sodelovanja in transakcijami brez zaprte zanke za zgodnje uporabnike GameFi. Vendar pa je upad sektorja GameFi na medvedjem trgu upočasnil vstop podjetij za igre na srečo Web2, hkrati pa v industriji ni eksplozivnih novih iger. V teh okoliščinah Game Space spreminja strategije in je našel odlično priložnost, da se osredotoči na — Casual GameFi (GameFi Mini-Games).

Če igre AAA ne zmorejo, bodo mini igre?

Da bi promoviral GameFi SDK, je Game Space leta 3 razvil različico Web2022 klasične mini igre Merge Bird kot prototip, ki razvijalcem iger pokaže, kako enostavno jih je lahko hitro vključiti v verigo v 7 dneh. Ta majhna poteza je takoj prinesla 20 sledilcev na Twitterju Game Space in množično priložnostni igralci so začeli preplavljati aplikacijo Game Space. Nato je Game Space lansiral Goat! Koza! (klasična igra match 3 and clear), ki je v prvem tednu od lansiranja pridobila 600+ tedensko aktivnih uporabnikov.

Kljub temu, da je igra enostavna in zabavna, si lahko igralci po prehodu igre prislužijo skrivnostne škatle različnih redkosti, kot so zlata, srebra in brona. Skrivnostne škatle je mogoče prodati na tržnici NFT, z odpiranjem skrivnostnih škatel pa lahko igralci osvojijo USDT in različne ravni Merge Bird NFT. Naključna spodbuda, ki jo uvajajo skrivnostne škatle, je ustvarila visoko udeležbo igralcev, podatki kažejo, da Goat!Goat! je dosegel več kot 6 milijonov krogov, izdelal 2 milijona več skrivnostnih škatel in 1.5 milijona NFT-jev Merge Bird ter postavil rekord vseh časov za priložnostne igre GameFi.

Po teh mini igrah je Game Space lansiral Magic Pot in MythMania, več kot 1 milijon+ NFT-jev Merge Bird je bilo porabljenih v Magic Pot. V MythManiji lahko spodbudo za slepo škatlo povečate 10-krat s plačilom za odpiranje skrivnostne škatle, zaradi česar je celotna platforma vedno donosna. Ta primer je še posebej redek na medvedjem trgu, ko platforma še ni izdala žetonov, da bi bila čista in še naprej raste.

Zakaj Casual GameFi raste kljub obetom?

Po statističnih podatkih je na svetovnem trgu več kot 4 milijarde uporabnikov mini iger, trg priložnostnih iger pa bo samo leta 500 presegel 2022 milijonov dolarjev. Mini igre so bile vedno zelo močne, s kratkimi in enostavnimi razvojnimi cikli, razmeroma enostavnimi ekonomskimi modeli za oblikovanje in ogromno bazo uporabnikov zaradi dodajanja socialnih atributov. Še več, s 77 % uporabniške baze in več kot milijardo mesečnih uporabnikov so mini igre pogosto spregledane na glavnem trgu, vendar so v resnici glavni steber iger.

Po mnenju Camerona je uspeh Game Space v sektorju Casual GameFi posledica več razlogov. Prvič, začeti je enostavno. Mini igre so enostavne za igranje, prilagodljive in lahko porabijo del razdrobljenega prostega časa, zaradi česar lahko privabijo veliko število uporabnikov in sodelovanje. To je značilnost in prednost mini iger v primerjavi z igrami AAA, ki zahtevajo zapleteno prijavo in prednastavitev računa. Drugič, to je posledica izbire mini iger, od Merge Bird do Goat! Koza! nato Melon Fusion, Game Space vztraja pri odločitvi za preoblikovanje trenutnih ali nekdanjih hit mini iger v priložnostne igre GameFi, kar obljublja igranje iger. Tretjič, zmogljivost mora biti učinkovita. Na podlagi GaaS SDK-ja Game Space so vse modifikacije iger Casual GameFi zdaj dokončane v sedmih dneh, kar je ključni razlog, zakaj lahko Game Space še naprej lovi tržne žarišča in preboje.

Zvesti igralec Game Space Santosh je dejal: »Prej sem preživel 1-2 uri za Voodoo (tradicionalna platforma za mini igre Web2), potem ko sem prenesel Game Space, nisem igral nobene druge platformske igre, ker ima vse moje najljubše. mini igre na njem. Poleg tega lahko vsak dan osvojim tudi nagrade. Mini igre so resnično odličen način za krajšanje časa in so prijazne do vseh.«

"lego učinki" GameFi

Kombinacija serije Casual GameFi tvori učinkovit ekosistem, podoben »lego« učinku v DeFi. Uniswap je na primer razvil osnovni protokol za mehanizem AMM, ki se lahko uporablja v različnih posojilnih platformah, kot je Curve, medtem ko trezorski projekti, kot je YFI, združujejo prihodke različnih posojilnih protokolov. Vsak projekt ima le nekaj ali nekaj ducatov razvijalcev, vendar lahko »gradnja teh lego kock« tvori učinkovito prekrivanje več projektov skupaj, zato prispeva k ogromni industriji DeFi.

Enako velja za Game Space, "lego učinek" je očiten v Game Space Casual GameFi Hub. Z uvedbo serije priložnostnih iger GameFi za oblikovanje ekosistema, vsaka z ločenim naborom scenarijev porabe izhoda, medtem ko je mogoče USDT, igralna orodja, NFT-je in igralne točke (GP), ustvarjene v igrah, zamenjati in pretvoriti v učinkovito prekrivanje. Na primer, skrivnostne škatle, pridobljene v Goat! Koza! se lahko uporabljajo v MythManiji, NFT-ji Merge Bird, proizvedeni v MythManiji, se lahko uporabljajo v Merge Bird in tako naprej. Kombinacija več iger ne le pomnoži zabavo, ampak tudi ustvari robustnejši ekonomski model, s čimer se izognemo kratkemu življenjskemu ciklu posameznih iger v dobi Play-to-Earn.

Kaj je naslednje za Game Space?

Game Space je napovedal, da bo nadgrajen v Casual GameFi Hub, da bi vsem v Web3 prinesel dodatno uro sreče! V prvem četrtletju leta 2023 Game Space načrtuje lansiranje več kot 10 uspešnih mini iger GameFi in razširitev na 20 v drugem četrtletju. Sledilci družbe Game Space na Twitterju bodo kmalu presegli mejo 2+ in pričakujejo, da bodo v enem letu pridobili do 100M+ uporabnikov s strategijo Casual GameFi, s čimer bodo dosegli eksplozivno rast bikovskega trga leta 1.

Game Space bo predstavil tudi Galaxy Project Plan, da bi k hitremu dostopu do platforme povabil več majhnih skupin za razvoj iger, kar bo prineslo več novih načinov igranja in izkoristilo dividende rasti, ki jih prinaša Casual GameFi. Igre, ki se pridružijo načrtu projekta Galaxy, morajo biti še vedno profesionalne in prefinjene, bodisi nove ali klasične, z gladko igralno izkušnjo in dovolj množične privlačnosti. Skupaj s partnerji bo Game Space sodeloval tudi s svojimi partnerji pri raziskovanju prihodnosti družabnega igranja iger, ki vključuje DID-je in druge socialne GameFi.

O Game Space

Game Space je prvo priložnostno GameFi Hub podjetja Web3, ki se osredotoča na hitro vključitev mini iger Web2 v verigo. Z brezplačnimi načini igranja in vstopnimi metodami Web2 na platformi bo serija priložnostnih iger GameFi oblikovala ekosistem, ki omogoča izmenjavo in pretvorbo nagrad v igri v obliki USDT, igralnih rekvizitov, NFT in igralnih točk (GP) v učinkovito prekrivanje. Game Space je že predstavil klasične mini igre, kot je Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion in lastna igra za nagrajevanje MythMania. Skupaj s partnerji bo Game Space raziskoval prihodnost Social GameFi, vključno z DID in drugimi inovacijami Web3, da bi uporabnikom Web3 vsak dan prinesel dodatno uro sreče.

Twitter: https://bit.ly/GScasualTW

Razpad : https://bit.ly/GScasualDS

srednje : https://bit.ly/GScasualDisc

Disclaimer: To je objava za goste. Coinpedia ne podpira nobene vsebine, točnosti, kakovosti, oglaševanja, izdelkov ali drugih materialov na tej strani in zanje ni odgovorna. Bralci bi morali opraviti lastno raziskavo, preden sprejmejo kakršne koli ukrepe v zvezi s podjetjem.

Vir: https://coinpedia.org/guest-post/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web3-mini-game- matrika/