Big Time ustvari več kot 100 milijonov dolarjev prihodkov od predsezone

Austin, Združene države, 28. marec 2024, Chainwire

Inovativni razvijalec iger Big Time Studios oznanja, da je njegova težko pričakovana brezplačna večigralska akcijska/MMO RPG Big Time ustvarila 100 milijonov $ prihodkov. Po navedbah ekipe so igralci opravili transakcije v skupnem obsegu več kot 230 milijonov $, ne da bi prodali en žeton.

"Uspeh pri igranju iger Web3 je odvisen od ustvarjanja prepričljivih izkušenj z gospodarstvom, osredotočenim na igralce, v svojem jedru," je dejal Ari Meilich, izvršni direktor Big Time Studios.

Big Time združuje intenziven boj in dinamično igranje akcijskih iger vlog, kot je Diablo, z obsežnimi, raziskovalnimi kraljestvi MMO-jev, kot je World of Warcraft. Igralci so časovni popotniki, iztrgani iz umirajoče žerjavice vesolja, da bi se pridružili ultimativni križarski vojni za preživetje človeštva. Tkivo realnosti se trga, zgodovinske dobe pa trčijo. Igralci se borijo za ohranitev človeške dediščine v vsej njeni lepoti in neumnosti.  

Igralci sodelujejo v težkih bitkah skozi proceduralno ustvarjene ječe, dosegajo cilje in zbirajo bistvene vire za izdelavo dragocenih virtualnih dobrin, ki jih predstavljajo nezamenljivi žetoni (NFT). Nobeni kriptožetoni se ne prodajajo in ta edinstven pristop združuje navdušenje nad igranjem iger z inovativnim svetom digitalnih zbirateljskih predmetov: vsi so zbrani v igri, namesto da bi bili podarjeni ali na voljo za nakup zunaj igre. Edini predmeti, ki jih je mogoče kupiti, so časovni kristali, nekripto premium valuta igre, ki se uporablja za dejavnosti v igri, kot so ustvarjanje, nadgradnja opreme, polnjenje predmetov ali dostop do premium vsebine.  

»Naša poštena strategija zagona brez žetonov za ekipo ali vlagatelje poudarja našo predanost igralnemu vesolju, v katerem so igralci prvi, kjer se nagrade podeljujejo izključno z igranjem,« je dejal Meilich.  

Big Time Studios s tem novim pristopom daje prednost skupnosti igralcev in izenačuje igralne pogoje. Žetoni se zbirajo z dejavnostmi v igri, kar preprečuje, da bi neigralci kupili svojo pot do uspeha. Ta zaveza pravičnosti in inkluzivnosti loči Big Time v industriji Web3 in tradicionalnih iger.

Uspešen predsezonski začetek Big Timea še naprej razbija dvome o sposobnosti preživetja iger Web3 in postavlja nove standarde za dosegljivo. Zabavna vrednost igre in ekonomske spodbude so očarale zelo aktivne igralce, razblinile skepticizem in prikazale ogromen potencial igranja Web3.

"Predvsem smo podjetje za igre," je dejal Meilich. »Naša največja prednostna naloga je zagotavljanje neverjetne igre z doživetim igranjem. Igralci želijo zabavno vrednost in igro, ki je vredna Twitcha. Ta pristop nas je razlikoval in v luči njegovih nedavnih uspehov kaže, da igranje iger Web3 vodimo v pravo smer,« je dejal Meilich in poudaril predanost Big Time Studios zagotavljanju visokokakovostnih igralnih izkušenj. 

Če pogledamo naprej, bodo nove funkcije in posodobitve še izboljšale poglobljeno igralno izkušnjo in zagotovile, da bo Big Time še naprej vodilni v industriji iger Web3. 

Za zgodnji dostop in potapljanje v pustolovščino, ki čaka v Big Timeu, se lahko uporabniki preprosto pridružijo skupnosti Big Time Discord in zahtevajo dostopno kodo.

O Big Time Studios

Big Time Studios, ustanovljen leta 2020, je postal vodilni v igranju iger Web3 s svojim glavnim naslovom »Big Time«, večigralska akcijska RPG, ki združuje hitre akcijske boje in pustolovščine skozi čas in prostor. Za razliko od običajnih iger Web3 opolnomoči igralce z distribucijo žetonov neposredno v igri, pri čemer se izogne ​​prodaji vlagateljem ali dodelitvi ekipam. Oktobrska uvedba igre pred sezono je privedla do 37 milijonov dolarjev prihodkov v četrtem četrtletju, s projekcijami v višini 4 milijonov dolarjev za prvo četrtletje, kar poudarja njen uspeh in pomemben vpliv podjetja na digitalne igre. Big Time Studios še naprej vodi na področju inovacij v sektorju iger Web80.

Kontakt

CMO
Michael Migliero
Studio Big Time
[e-pošta zaščitena]

Vir: https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/