Beyond the Hype: Tri področja Web3 ustvarjajo razliko

Decembra 2021 je Elon Musk tvitnil, da "Web3 zveni kot bs".

To je frustrirajoče iz več razlogov. Prvič: zaradi vsega množičnega pompa in velikih trditev, da bo Web3 revolucioniral svet, gradi ugled, da bo spremenil samo tkivo našega življenja in povzročilo, da bodo vsa trenutna vprašanja spleta preprosto izginila. Te ekstravagantne trditve na Web3 so pripravljene za zagotovljen neuspeh. Drugič: ta pretiravanje že povzroča, da ljudje, kot je g. Musk, z dobrim razlogom zavrnejo celoten koncept. Če pa pogledate mimo hype in pretiravanj, vam ostane nekaj resnično neverjetnega, nekaj, kar bo, ko se bo razvijalo, spremenilo naš način interakcije s spletom in drug z drugim. Web3 ima veliko za ponuditi, in čeprav je zelo zgodaj v svojem življenjskem ciklu, že močno vpliva na tiste, ki najdejo primere uporabe.

Morda bi bilo koristno, če bi razpravljali o tem, kaj Web3 pravzaprav je, in kako se primerja s Web1 in Web2. Ko bomo bolje razumeli koncept, lahko začnemo ugotavljati, kje se pojavlja na platformah, ki ga dejansko uporabljajo danes, in kje bi se tehnologija lahko razvila, ko postane sprejeta v mainstream.

Primer Web3

Najprej, kaj pravzaprav je Web3? Glede na to, koga poslušate, je Web3 približno tisoč konceptov, zmogljivosti in idej. Podobno kot »AI«, »kvantna« in »robotika« je Web3 pogosto napačno razumljen in se lahko zdi skoraj čaroben tistim, ki se z njim ne ukvarjajo aktivno. Da bi to razumeli, si oglejmo prejšnje evolucije spleta. “Web1” je tisto, kar je znano kot “statičen internet”; če si lahko predstavljate spletna mesta za podjetja, ki izgledajo, kot da je nekdo vzel njihovo trojno brošuro, jo digitaliziral in ji dal URL, si predstavljate točno Web1. To je bila platforma za oddajanje statičnih informacij drugim, ki so jo podjetja pogosto uporabljala, da strankam dajo osnovne informacije o tem, kaj so počeli, kakšne so njihove ure in kje se nahajajo. Web2, včasih imenovan »družabni internet«, se je razvil okoli leta 2005, ko so spletna mesta začela vključevati bolj interaktivne funkcije, kot so uporabniki, ki lahko objavljajo, klepetajo ali komentirajo. Ko se je koncept »aplikacije« razvil, so platforme družbenih medijev to idejo prevzele še dlje, a tudi standardna spletna mesta imajo skoraj povsod nekakšen mehanizem objavljanja, komentarja, ocenjevanja ali povratnih informacij, kjer uporabniki ne vzamejo le informacij spletnega mesta, temveč lahko aktivno sodeluje.

Kje torej pride Web3? Podobno kot Web2 se tudi Web3 ni vklopil le en dan in je tukaj. Nova evolucija spleta je v povojih, zato je njegova definicija še vedno nekoliko tekoča in pogosto napačno razumljena. Imenuje se »kuriran internet« in tudi »personaliziran internet«, pri čemer so ključna značilnost dejanja, ki jih poganja umetna inteligenca, ki uporabnikom inteligentno zagotovijo želeno vsebino. To je del tega in se nenehno razvija in v veliki meri v zakulisju, saj so spletna mesta lahko pametnejša, ko vam priporočajo novo vsebino. Vendar pa je največji element Web3 njegova decentralizacija, pri čemer je blockchain gonilna sila.

Chris Dixon, generalni partner v podjetju tveganega kapitala Andreessen Horowitz, je razvil jedrnato definicijo: "Web3 je internet v lasti graditeljev in uporabnikov, ki je organiziran z žetoni."

S tem v mislih preučimo tri ključna področja, kjer ta nova evolucija spleta vpliva, in posebne primere uporabe, kjer vidimo učinke.

Igranje: Kavajski otoki

Tako kot številne nastajajoče igralne platforme, ki temeljijo na blockchainu, tudi Kawaii Islands uporablja model Play-to-Earn (P2E). Njihov žeton (KWT) se uporablja kot valuta v igri, vendar imajo tržnico, kjer lahko uporabniki prodajajo predmete, ki so jih kupili ali zaslužili v igri, v decentralizirani, enakovredni obliki. Igra vključuje tudi različne načine, kako igralci kmetujejo, oblikujejo in izdelujejo digitalne obleke ter opravljajo druga opravila, s katerimi si lahko prislužijo žetone. Model P2E, ki uporablja kriptožeton platforme, je trend, ki je zelo všeč tako uporabnikom kot razvijalcem iger, saj je ekosistem usmerjen v uporabo nekaterih prihodkov za privabljanje igralcev z nagradami za sodelovanje, zaradi česar je igra za tiste veliko bolj zabavna. igranje in ohranja krožno gospodarstvo.

 

Uporabniško ustvarjena vsebina: Envision

Podobno kot pri otokih Kawaii je platforma Envision tradicionalno centraliziran model preoblikovala v model enakovrednih. Envision je platforma za zalogo vsebine, ki ustvarjalcem vsebine fotografij, videoposnetkov itd. omogoča, da prikažejo svoje delo in ga ponudijo v prodajo. Stranke, ki iščejo vsebino zalog, lahko iščejo ali brskajo po natanko tisto, kar potrebujejo. Namesto da bi platforma nadzorovala lastništvo, stroške in prevzela večino pristojbin, Envision dovoljuje ustvarjalcem popolno lastništvo nad njihovim delom, jim omogoča, da sami določijo cene in vzamejo le majhno pristojbino kot plačilo za gostovanje platforme. Transakcije se izvajajo v žetonu platforme, ki pomaga poživiti ekosistem in ustvarja priložnosti za upravljanje na podlagi uporabnikov.

Večni avtorski honorar: CXIP

Za umetnike, ki želijo svoje delo prodati, je nova metoda v okolju Web3 kovati to delo kot NFT. To omogoča dokazilo o lastništvu in povezuje umetniško delo s pametno pogodbo, da se olajša plačilo in predaja lastništva, ko se proda. Omogoča celo brezupne najeme NFT brez očitnega tveganja, da neznanec preprosto ne vrne predmeta. CXIP je platforma, ki sodeluje z umetniki tako, da zagotavlja "kovanje kot storitev", kar pomeni, da pomagajo pretvoriti umetniško delo v NFT, skupaj s pametno pogodbo za prodajo/izposojo predmeta. Čeprav ni popolnoma decentraliziran, CXIP ponuja dodatno vrednost umetnikom s svojo zmožnostjo zagotavljanja trajnih avtorskih honorarjev prvotnemu ustvarjalcu, ko NFT spremeni lastništvo. V bistvu, če ustvarjalec proda NFT, je za to plačan. Če ta lastnik nato preproda NFT, bo ustvarjalcu vrnjena tudi majhna pristojbina za licenčnine. Čeprav številne platforme to ponujajo tudi, je CXIP morda edina platforma s pametno pogodbo, ki lahko deluje na različnih borzah. Druge platforme ponujajo trajne avtorske honorarje le, če se naknadna prodaja zgodi na njihovem trgu, kar se pogosto ne zgodi.

Kaj je naslednje?

Zdaj, ko ste malo bolje razumeli Web3 in boste videli nekaj konkretnih primerov, boste lahko začeli ločiti hype od pristnih inovacij. Ko boste videli vse več platform, ki uporabljajo tehnologijo, ki oživlja Web3, boste videli, da se naše spletne interakcije spreminjajo v bolj decentralizirano, pooblaščeno izkušnjo. In ko izvedete svojo prvo P2P prodajo nečesa, kar ste ustvarili, ali zaslužite denar z igranjem igre, ki vam je všeč, boste morda videli, da Web3 pravzaprav ni samo "bs".

 

Vir: https://bitcoinist.com/beyond-the-hype-three-areas-web3-is-making-a-difference/