V zakulisju nove igre metaverse Cross The Ages 

Medtem ko se ekipa, ki stoji za novo igro metaverse Cross The Ages (CTA), pripravlja na prihajajočo izdajo, je izvršni direktor in soustanovitelj Sami Chlagou razložil inovativen pristop projekta, ki je pripravljen na valove na trgu GameFi.

Z razkritjem nekaterih prepričljivih dejstev o 16-mesečnem razvoju je Chlagou razčlenil, kako želi CTA zagotoviti globljo igralno izkušnjo, ki temelji na strateških odločitvah, povezanih z zbiranjem kart, ki dolgoročno pritegnejo igralce.

Brezplačna igra se sreča z igro za zaslužek

»Trenutno je glavni trend preseliti vse v metaverzum, CTA pa poskuša narediti nasprotno,« je pojasnil Chlagou in orisal edinstven pristop projekta, ki črpa iz nostalgije trgovalnih kartic.

Ti oprijemljivi zbirateljski predmeti bodo igralcem omogočili, da delček metaverzuma vrnejo v fizično resničnost, hkrati pa bo CTA z uvedbo v enačbo igraj za zaslužek premostil vrzel med igranjem iger na srečo in kripto, je dodal.

S tem CTA uvaja popolnoma nov format igre, kjer lahko igralci združujejo stare in nove igralne navade, je pojasnil Chlagou in opozoril, da bo pristojbina za plin za ustvarjanje kartice 1 dolar.

Tree Monster Briana Valeze © Cross The Ages

Nizka vstopna ovira je še en ključni element, ki CTA loči od drugih iger blockchain na trgu – igra je brezplačna in tisti, ki želijo dostopati do funkcionalnosti igranja za zaslužek, lahko to storijo že za 10 ali 20 $.

Z združevanjem modela free-to-play in play-to-earn bo CTA revolucioniral sektor GameFi, je trdil Chlagou, ne da bi skrival svoje ambicije, da bi igra spodbudila množično sprejetje tehnologije blockchain.

S tem v mislih je razkril tudi nekaj glavnih razlogov za odločitev ekipe za zagon naprej poligon

"Najprej je bilo za nas pomembno, da izberemo verigo, ki nam bo omogočila, da ustvarimo igro, v kateri pristojbina za plin nikoli ne bo presegla 1 dolar," je pojasnil in opozoril, da je to eden od predpogojev glede na cilje množičnega prevzema, ki so bili postavljeni za CTA. 

Dosegljiva tehnična podpora je bila še en ključni element, ki je po besedah ​​Chlagouja spodbujal nemoteno sodelovanje in komunikacijo – oboje je vedno bolj pomembno pri gradnji na dolgi rok.   

"Tretjič, s Polygonom smo očitno sposobni graditi za prihodnost več verig," je zaključil in dodal združljivost EVM kot enega ključnih dejavnikov na seznam.

Iris avtorja Dzydar © Cross The Ages

Fizične kartice ustrezajo NFT

V zadnjih letih je podjetje, ki stoji za projektom, pridobilo pet studiev – na Madžarskem, v Franciji, Angliji, na Japonskem in v Braziliji, je povedal Chlagou, ki je svoj prvi posel za trgovanje z zbirateljskimi karticami začel pri 24 letih. 

Chlagou, ki je v preteklih letih delal kot producent v avdiovizualnem sektorju, je med drugim ustanovil prvo zasebno platformo za e-trgovino za video igre, Rushongame.com, in Pixelheart, založnika in distributerja retrogaminga in omejene izdaje video iger. .

Priznal je, da se je začel ukvarjati z igrami s kartami, ko se je devetletnik pridružil skupini Magic The Gathering že leta 1993, in verjame, da bo poteza CTA, da vključi ta retro vidik, všeč vsem vrstam igralcev iger.

"Ne gradimo le igre, gradimo celo vesolje," je dejal Chlagou in poudaril, da je skupina superzvezdnikov 14 pisateljev ustvarila prepričljivo zgodbo za naslednjih 10 let.

Zgodba, opisana v sedmih knjigah, združuje elemente fantazije in znanstvene fantastike, hkrati pa se spogleduje z močnimi metaforami, ki vzbujajo filozofski razmislek o trenutni širitvi v virtualno področje.

Ptica Jezusa Conde © Cross The Ages

Impresivna ekipa 134 ljudi, ki trenutno dela na projektu, vključuje široko paleto ilustratorjev, ki sestavljajo prvo zbirko več kot 365 zbirateljskih kartic z različnimi pomanjkljivostmi in edinstvenimi lastnostmi.

Sanjska ekipa umetnikov prihaja iz projektov, kot so Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Lord of the Rings, če jih naštejemo le nekatere.

Priprave na izdajo

Projekt, ki je bil sprva razvit v senci, trenutno uživa podporo več tveganih podjetij, je razkrila ekipa.

Medtem CTA-jevi Instagram, Discord, Twitter in Telegram kanali hitro rastejo. 

"Trenutno imamo močno skupnost 300.000 ljudi, vendar je naše poslanstvo doseči milijon do 22. marca," je dejal Chlagou in dodal, da je knjiga že presegla 60.000 prenosov.

Poglavja, ki so trenutno na voljo v šestih različnih jezikih, vključno s francoščino, angleščino, španščino, japonščino, kitajščino in poljščino, izhajajo tedensko, kar bodočim igralcem omogočilo bolj intimno razumevanje igre pred izdajo. 

Liki so razviti na podlagi vrst enneagramov – še en vidik, zaradi katerega je zgodba brezčasna in bolj povezana. 

Demon, Felix Donadio © Cross The Ages

"Demo različico bomo imeli pripravljeno do konca februarja," je dejal Chlagou in poudaril, da je zgodnji dostop načrtovan za konec aprila, začetek maja. 

Po njegovem mnenju "ključ uspeha tovrstnega projekta temelji na eni stvari - IP." 

»Če imate to, imate popolnoma vse,« je trdil Chlagou in poudaril pomen gradnje na dobro opredeljeni in proaktivni strategiji IP.

Po mnenju ekipe je izid filma predviden kot del logičnega napredovanja in bi ga lahko pričakovali tri leta po predstavitvi igre.

Ekipa ne zaostaja tudi z načrti za 3D potopno VR, ki so, čeprav še vedno v veliki meri odvisni od tehnoloških in strojnih izboljšav, na načrtu za leti 2023 in 2024. 

everdome

Glasilo CryptoSlate

Vsebuje povzetek najpomembnejših dnevnih zgodb v svetu kripto, DeFi, NFT in še več.

Get rob na trgu kriptoasset

Dostopite do več kripto vpogledov in konteksta v vsakem članku kot plačan član CryptoSlate Edge.

Analiza verige

Utrinki cen

Več konteksta

Pridružite se zdaj za 19 USD / mesec Raziščite vse ugodnosti

Vir: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/