Pregled metaverzuma v letu 2022

Leto 2022, ki je bilo priznano kot eno najbolj turbulentnih let za industrijo kriptovalut in blokovnih verig, je bilo za metaverzum še vedno živahno. Z več kot 120 milijardami dolarjev vloženih samo v prvi polovici leta - po podatkih McKinseyja poročilo — industrija je vse prej kot zlomljena.

Nekatera najpomembnejša partnerstva doslej so bila sklenjena v letu 2022, pri čemer je celo nekaj nepričakovanih institucij – na primer JP Morgan – sprejelo revolucijo Web3 kljub njihovemu pregovornemu odporu do koncepta decentralizacije.

Tukaj je tisto, kar morate vedeti o vplivnih dogodkih, projektih in dogodkih, ki so leta 2022 oblikovali metaverzum.

Metaverzum, najprej skoval Neal Stephenson v svojem znanstvenofantastičnem romanu iz leta 1992 Snežna nesreča in opisano kot računalniško ustvarjeno vesolje, dostopno prek visoko specializiranih očal, se je razvilo v več milijard dolarjev vredno industrijo, ki vključuje različne koncepte in tehnologije.

Te osnovne tehnologije vključujejo verigo blokov, umetno inteligenco (AI), internet stvari, razširjeno resničnost (AR), navidezno resničnost in prostor od igralnih aplikacij do nepremičnin, mode in interoperabilnih orodij za sodelovanje.

Vse te sestavine se uporabljajo skupaj v metaverzumu – na centraliziran ali decentraliziran način – za ustvarjanje okolij za bogato uporabniško interakcijo med neomejenim številom uporabnikov, ki simulirajo resnični svet.

Dve digitalni kulturi

Vrzel med centraliziranimi in decentraliziranimi platformami metaverse se je leta 2022 še povečala, pri čemer imata The Sandbox in Decentraland močno prevlado na tržnicah, ki temeljijo na verigi blokov. Po drugi strani pa je vizija Mete in Microsofta o izgradnji lastniških digitalnih vesolj, ki jih nadzorujeta, v celoti poudarila razdaljo med obema digitalnima kulturama.

V svoji trenutni obliki in ne glede na digitalno kulturo se metaverzum nanaša na digitalne svetove, ki so dostopni s poglobljenimi tehnologijami in internetom. Ves razvoj, do katerega pride danes, velja za »predmetaverzum«, nedavno Gartnerjevo poročilo pa ne pričakuje splošnega sprejetja in popolne tehnološke zrelosti do leta 2030.

Povezano: Katere znane osebnosti so se pridružile in zapustile kripto leta 2022?

Kljub temu se institucije in podjetja zavedajo, da morajo zdaj začeti oblikovati svojo strategijo, če želijo biti vodilni v prostoru, ki bo v naslednjih nekaj letih zagotovo zelo konkurenčen.

Tehnološki velikani

Facebook se je oktobra 2021 preimenoval v Meta, s čimer je označil svojo zavezo, da bo napredoval iz preteklosti kot omrežje družbenih medijev in sprejel nov svet Web3. Vendar kljub napoved investicij med 10 in 15 milijardami dolarjev na leto je družba leta 2022 poročala o nekaterih znatnih izgubah, pri čemer je cena delnice padla za 23.6 % po objavi, 66.29 % v preteklem letu in akumulirana izguba v višini 9.44 milijarde dolarjev v oddelku za raziskave in razvoj.

Microsoft je letos objavil 69 milijard dolarjev vreden nakup igralniškega podjetja Activision Blizzard, enega ključnih igralcev v industriji, z rastočim portfeljem AAA (visokoproračunskih in odmevnih) video iger in skoraj 400 milijoni aktivnih uporabnikov mesečno. 

Vendar dogovor je še vedno pod drobnogledom regulatorji, pri čemer je Zvezna komisija Združenih držav za trgovino izpodbijala enega najpomembnejših tehnoloških prevzemov v zgodovini za spodbujanje poštene konkurence na področju visoko zmogljivih igralnih konzol in naročniških storitev.

Nvidia je predstavila beta različico svoje nove platforme "omniverse" za razvijalce. Vsestranska platforma vsem omogoča izdelavo aplikacij metaverse. Umetniki lahko na primer izbirajo med več orodji 3D, razvijalci lahko uporabijo AI, usposobljene v virtualnih svetovih, ali pa lahko podjetja zgradijo digitalne dvojne simulacije svojih industrijskih procesov.

Finančne institucije

Večje finančne institucije so leta 2022 razširile svojo prisotnost v metaverzumu s sodelovanjem z nekaterimi najmočnejšimi platformami v vesolju.

Februarja je JP Morgan postala prva velika banka, ki je vstopila v metaverzum, ki je odprl virtualni salon na platformi Decentraland, ki temelji na verigi blokov, potem ko je industrijo označil za tržno priložnost v višini 1 bilijona dolarjev.

Istega meseca je Disney objavil, da je imenoval novega izvršnega direktorja, Mikea Whitea, ki bo vodil njegov prvi nastop v metaverzumu. Izvršni direktor Disneyja Bob Chapek je potrdil Disneyjevo zavezanost razširitvi svojega strokovnega znanja o pripovedovanju zgodb v digitalni svet. "Imamo priložnost povezati ta vesolja in ustvariti popolnoma novo paradigmo za to, kako občinstvo doživlja naše zgodbe in se z njimi ukvarja," je dejal Chapek.

Marca sta banka HSBC in igralna platforma The Sandbox, ki temelji na verigi blokov, napovedali novo partnerstvo za odpiranje novih priložnosti svojim globalnim virtualnim skupnostim, ki se bodo lahko povezovale prek zabave, iger in vsebin, ki jih ustvarijo uporabniki.

Standard Chartered je aprila združil moči z The Sandbox, da bi svojim strankam ponudil nove kreativne in inovativne izkušnje. Kot pravi Alex Manson, vodja SC Ventures pri Standard Chartered, potrjena, "Gradili smo poslovne modele v kripto, digitalnih sredstvih in vidimo vzpon metaverzuma kot ključni mejnik v evoluciji spleta 3.0."

Junija je podjetje za inovacije in oblikovanje Journey skupaj z Nasdaqom prvič pozvonilo ob odprtju v metaverse, da bi proslavilo začetek novega studia metaverse in označilo posebno podporo industrije s strani borze.

Kliknite “Zberi” pod ilustracijo na vrhu strani oz sledite tej povezavi.

Norveška vladna agencija The Brønnøysund Register Center sklenil partnerstvo z Ernst & Young v oktobru za odprtje lokacije virtualne pisarne v metaverzumu Decentralanda. Norveški organ upravlja več javnih registrov za državo, ta poteza pa je namenjena olajšanju dostopa uporabnikov do javnih storitev v pričakovanju široke uporabe metaverse, zlasti pri mlajših skupinah.

Luksuzne znamke

Tehnologija je odprla odlične priložnosti za primarne trgovce na drobno – zlasti z luksuznim blagom –, da zgradijo svojo prisotnost in pridobijo nove tržne segmente z ustvarjanjem lastnih virtualnih prostorov v metaverzumu.

Blagovne znamke, kot so Gucci, Louis Vuitton in Burberry, so se vse začele pojavljati v metaverzumu, pri čemer je moda prevzela vrh industrije luksuznega trga v smislu prisotnosti v prostoru. Širitev industrije je nadalje zaznamoval uvodni metaverse Fashion Week, ki je marca potekal v Decentralandu.

Virtualni trg nepremičnin

Letošnji medvedji trendi v kriptoprostoru so odmevali tudi na trgu virtualnih nepremičnin. Prodaja zemljišč je bila poročajo, da so dramatično padle za 85 % avgusta, medtem ko so količine padle z najvišje vrednosti 1 milijarde USD novembra 2021 na približno 157 milijonov USD avgusta.

Kljub negativnim številkam v letošnjem letu so pričakovanja za ta del metaverzuma še vedno zelo obetavna, še bolj v primerjavi z realnim nepremičninskim trgom. Po poročilu Chainalysis so se cene virtualnih zemljišč, ki temeljijo na blockchainu goji od leta 879 za 2019 %, fizične cene nepremičnin pa so zrasle le za 39 %.

Platforma Decentraland, ki temelji na veriženju blokov, je še vedno tam, kjer se večina dogaja na nepremičninskem trgu, in opaziti je osupljivo rast, ki se uresničuje pred njenimi očmi, saj potrjena kreativni direktor fundacije Decentraland Sam Hamilton:

»Ko smo prvič prodali zemljišče, se je vse prodajalo po 20 dolarjev na kos in prodali smo vse. Mislim, da je najceneje, kar lahko kupite, 3,500 $. Vidite torej, da so špekulanti že zaslužili veliko denarja.«

Industrija, ki je doživela anonimnega uporabnika, ki naj bi plačal 450,000 $ za nakup parcele virtualnega zemljišča v peskovniku poleg virtualnega prebivališča Snoop Dogga, ne izginja in se pričakuje, da bo še naprej rasla.

Po podatkih podjetja za globalne tržne raziskave Technavio je trg virtualnih nepremičnin Pričakuje do leta 5.37 zrasti za 2026 milijarde USD s skupno letno stopnjo rasti 61.74 %. Nakup in lastništvo zemlje v metaverzumu bi lahko bil tudi zelo donosen posel za najemnine, tako zelo, da Decentraland lansiral namensko platformo omogočiti svojim uporabnikom, ki imajo v lasti virtualno zemljišče, da postanejo najemodajalci.

Zabava in umetnost

Zabavna in umetniška industrija sta leta 2022 sprožili več zanimanja za metaverzum z veliko koncerti v živo, festivali in umetniškimi dogodki, ki zabavajo mlado množico, ki išče priložnosti zunaj geografskih meja.

Zbirke in razstave nezamenljivih žetonov (NFT) so vedno v središču izkušnje metaverse, medtem ko koncerti v živo prevladujejo v zabavi. Glasbene zvezde, kot je Ozzy Osbourne, so nastopile v metaverzumu novembra 2022, slavni ameriški festival Coachella pa je sprejel metaverzum z uporabo tehnologije AR, videoiger in NFT-jev, v katerih so lahko uživali tako fizični kot virtualni udeleženci.

Prihodnost metaverzuma

Obstajajo vsi razlogi za domnevo, da se bo metaverzum preoblikoval v nekaj, kar bo mogoče natančneje opredeliti v naslednjih nekaj letih do leta 2030. Ker je to še vedno splošno priznano kot faza pred metaverzumom, se bo tehnologija med letom 2024 razvila v svoje napredno stanje. in 2027.

V napredni fazi se bodo tehnologije, razvite v nastajajoči fazi, združile in ustvarile metode za povezovanje fizičnih in digitalnih prostorov na navigacijski način ter naredile uporabniško izkušnjo bolj preprosto in primerno za splošno uporabo.

Povezano: Bitcoin slabši od delnic, zlato prvič po letu 2018

V zreli fazi, ki sledi, bo metaverzum opremljen z interoperabilnostjo, sodelovanjem in izkušnjami iz več virov, kar bo omogočilo večjo učinkovitost v vseh vidikih človeških življenj.

Gartner ima napovedano da bo do leta 2026 vsaj 25 % svetovnega prebivalstva eno uro na dan preživelo v metaverzumu, medtem ko so napovedi o tržnih priložnostih osupljive. Od 1 bilijona dolarjev, ocenjeni z Grayscale na 5 bilijonov dolarjev, napovedano McKinsey, prihodnost za tehnologijo in njen ekosistem ne bi mogla biti svetlejša.

Kdo si bo s takimi številkami zapomnil medvedji trg 2022?