Amonica Brands kupi večji delež v Music Metaverse Pixelynx

  • Amonica Brands kupi velik delež v Pixelynxu.
  • Prizadeva si za integracijo glasbe in tehnologije Web3.
  • Glasbena industrija bo dosegla 131 milijard dolarjev prihodkov. 

Nobenega dvoma ni, da je zabava vedno zelo cvetoča industrija, ki na poti ustvarja denar, če se izvaja pravilno. Bodisi šport, filmi, glasba, vsa zabava veliko zabava denar.  

Vendar je med vsemi oblikami zabave večina sezonskih. Na primer, trenutno je sezona FIFA vročice po vsem svetu. To bi sčasoma res izginilo v določenem obdobju. 

Nasprotno, ena posebna oblika zabave vedno ostane živa do konca časa, in to je glasba. Glasbena industrija je ena najbolj težko pričakovanih in vedno rastočih panog. Glede na vse to je Amonica Brands, ameriško podjetje za verige blokov in igre na srečo kupilo velik delež v Pixelynxu. 

V ozadju nakupa Pixelynxa

Pixelynx je res a metaverzum platforma, ki je specializirana za glasbo, ki ji sledijo tudi igre. Tudi platforma Pixelynx je v zadnjem času močno zrasla. V skladu s tem se je Pixelynx razširil v več kot 5 držav po vsem svetu.

Pixelynx dela na svojem metaverzumu, ki vključuje predvsem glasbo, skupaj z igranjem iger Web3 atributov, s čimer ustvarja zlitje tako z realnim kot z virtualnim svetom. Poleg tega Pixelynx zagotavlja pošteno pozornost ustvarjalcem glasbe, ki lahko sami nadzorujejo, spremljajo in neposredno sodelujejo s svojimi oboževalci za svoja dela. 

Poleg tega, da je Amonica Brands kupila velik delež pri Pixelynxu, Amonica Brands priznava, da bo to združenje še naprej brez napora tlakovalo pot skupnemu skupnemu pojmu tako Amonica Brands kot Pixelynx. 

Vendar natančen znesek deleža Pixelynxa, ki ga je kupil Amonica Brands, še ni znan. Ker naj bi glasbena industrija do leta 131 dosegla približno 2030 milijard dolarjev prihodkov, bi morala biti nova strategija Amonica Brands njen najbolj dobičkonosen atribut v prihodnosti. 

Vir: https://thenewscrypto.com/amonica-brands-buys-major-stake-in-music-metaverse-pixelynx/