AI bo pomagal uresničiti resnično vizijo, ki jo Metaverse upa doseči

Prostor metaverzuma se hitro premika v smislu navdušenja in obsega novih projektov, ki se začenjajo – tako zelo, da se predvideva velikost trga industrije rastejo s 100.27 milijarde $ leta 2022 na 1,527.55 milijarde $ do leta 2029. Toda koliko teh novih projektov je vsaj približno sposobnih uresničiti dejansko zastavljeno vizijo? 

Še daleč smo od tega, da bi videli pravi metaverzum

Številni projekti metaverse, ki so bili lansirani, so v svetu iger. Vendar so ti projekti pogosteje preprosto sestavljeni iz standardnih igralnih funkcij v kombinaciji z virtualno resničnostjo in NFT. Pravega metaverzuma v smislu digitalnega vzporednega vesolja našemu analognemu svetu, digitalne simulirane resničnosti, v kateri lahko udeleženci sodelujejo v različnih družbenih, gospodarskih, zabavnih in umetniških dejavnostih v različnih samoorganiziranih skupinah in okoljih, še ni bilo. uresničiti.

Za uresničitev te popolne vizije je potrebna enostavna prenosljivost uporabnikov, številni divje raznoliki metaverzumski drobci in preprosta uporabniška konstrukcija novih krajev in prostorov – a Vizija za katero še vedno razvijamo tehnologijo.

Povezano: Tukaj je opisano, kako Metaverse omogoča inkluzivnost za spolne osebe

Eno premalo cenjenih dejstev o Metaverse je, da v bistvu potrebuje umetno inteligenco, ki je vtkana v njegovo jedro, da zagotovi trajno uporabniško vrednost. Mark Zuckerberg jasno spozna to, vendar je večina udeležencev kriptosveta veliko manj usmerjenih v AI. Toda kako natančno bo AI izboljšal Metaverse?

Reševanje problema »premalo poseljenega metaverzuma«.

Konkurenca med razvijalci bo prinesla zgodnje uporabnike v redko poseljenih svetovih – težava, ki jo lahko AI odpravi.

Metaverse predstavlja veliko priložnost za nova in obstoječa tehnološka podjetja, da razširijo svojo ponudbo in ustvarijo nove tokove prihodkov. Trenutno je več kot 160 podjetij deluje v svojih svetovih — vsak tekmuje za vodilnega ponudnika metaverse. Malo verjetno je, da bomo imeli »enega ponudnika, ki bo vladal vsem«, temveč bomo imeli na voljo veliko različnih možnosti, vsaka s svojo edinstveno ponudbo.

Prednost tega je bolj raznoliko okolje za končne uporabnike, ki bodo lahko izbirali med različnimi izkušnjami. Slaba stran je, da bodo različni metaverzi v svojih zgodnjih dneh redko poseljeni s toliko platformami, ki se potegujejo za pozornost strank in ponujajo toliko različnih izkušenj. Ker je interakcija z metaverzumom sama po sebi družbena izkušnja, to predstavlja velik problem.

Neigralec, ki ga poganja AI znaki lahko izjemno pomaga pri problemu premalo naseljenega metaverzuma. Biti eden izmed nekaj prvih uporabnikov v novem svetu se lahko na kratko zdi vznemirljivo — toda če tam ni nikogar, s katerim bi lahko komunicirali, in nihče ne počne zanimivih stvari, se bo hitro postaralo. Družba likov umetne inteligence, ki gradijo, se pogovarjajo, predvajajo glasbo, ustvarjajo umetnost ter kupujejo in prodajajo, lahko metaverzalno mesto duhov spremeni v iskrivo žarišče digitalne dejavnosti.

Rezultat tega bo nešteto živahnih svetov, ki bodo navdihnili več ljudi, da se pridružijo Metaverse — sčasoma bodo dosegli točko, ko bodo neigralski liki (NPC) bonus in ne nuja.

Povezano: Web3 je ključnega pomena za suverenost podatkov v metaverzumu

Vodenje uporabnikov skozi Metaverse

S številnimi tehnološkimi podjetji, ki delajo na svojih lastnih metaverzumih, uporabniki ne bodo potrebovali le zmožnosti izbire tistega, s katerim želijo sodelovati, ampak tudi možnost brezhibnega premikanja med posameznimi metaverzumi. Tukaj bo blockchain bistveno orodje. Blockchain omogoča enostavno prenosljivost lastnine med vsemi majhnimi, obvladljivimi kosi podatkov, ki sestavljajo omrežje blockchain – drobci. Ta funkcija tehnologije bo uporabnikom omogočila enostavno premikanje med vsakim edinstvenim metaverzumom. Vendar pa premikanje med svetovi predstavlja drugo težavo: uporabniki bodo potrebovali uvod v vsak nov svet, v katerega vstopijo.

Predvideva se, da bo do leta 2026 25 % ljudi uporabo Metaverse dnevno. Od uporabnikov, ki prvič potopijo svoje prste in potrebujejo temeljito predstavitev, do tehnično podkovanih skakanja med svetovi, vsi bodo morali biti vodeni skozi vsako novo metaverzum, v katerem preživijo čas.

Povezano:V Economy 3.0 bodo metaverzi ustvarili delovna mesta za milijone

S tako ogromnim številom ljudi, ki prehajajo v različne svetove, bo ljudem nemogoče upravljati s potrebnim številom uvajanj. Najučinkovitejši način, da uporabnike predstavite vsakemu metaverzumu, bo uporaba vodnika z umetno inteligenco. Vodniki bodo znali uporabniku razložiti vse zahtevane informacije posameznega sveta in tako zagotoviti najboljšo uporabniško izkušnjo.

Gradnja resnično digitalnega sveta

Morda je največja korist, ki jo bo umetna inteligenca prinesla Metaverse, na področju gradnje sveta. Ponudniki umetne inteligence bodo lahko uporabljali transformatorske nevronske mreže (procesna moč za umetno inteligenco), nevronsko-simbolno umetno inteligenco (tehnologija umetne inteligence z naprednimi zmožnostmi učenja) in sorodno tehnologijo za ustvarjanje scenarijev po meri za vsakega uporabnika. To bi delovalo tako, da bi uporabniku dovolili, da opiše nekaj podrobnosti o želenem scenariju in nato dovolili AI, da ustvari celoten opis omenjenega scenarija.

Ponudniki lahko nato uporabijo drugo nevronsko mrežo, ki sprejme vneseni besedni opis in ga oživi s pomočjo tehnologije navidezne resničnosti. S sestavljanjem teh dveh nevronskih modelov skupaj dobimo sistem, ki vzame delni predlog uporabnika o morebitnem scenariju in samodejno zavrti celotno izkušnjo VR, ki vključuje uporabnikov predlog in ga razširi.

To bi se sčasoma natančno prilagodilo, ko se ustvari več scenarijev. Ko obstaja dovolj velika skupnost uporabnikov, ki izkorišča te funkcije za ustvarjanje edinstvene vsebine, se lahko AI uporablja za rudarjenje podatkov skozi vse to – iskanje skupnih vzorcev in nato uporaba teh za ustvarjanje dodatnega materiala in pristranskost njegovega sloga uporabniško vodene vsebine ustvarjanje.

Realistične in nerealistične scenarije bi nato lahko ekstrapolirali iz množičnega uma človeštva in jih usmerjali z uporabo interaktivnega vmesnika za pripovedovanje zgodb, kar bi vsakemu uporabniku omogočilo, da izbere edinstven scenarij, ki bi ga želel izkusiti. AI bi se na koncu uporabil za ustvarjanje poglobljene vsebine znotraj Metaverse.

Vsi ti primeri uporabe kažejo na akutno potrebo po storitvah umetne inteligence, ki delujejo skupaj z VR in tehnologijo veriženja blokov. Ko bo Metaverse postajal vse bolj priljubljen, bomo videli priliv sredstev – pomoč pri ustvarjanju zahtevane tehnologije. Ko bodo tehnologije umetne inteligence ustrezno uvedene, bodo sprostile resnični potencial Metaverse in videli bomo razvoj razburljivih digitalnih pokrajin, ki tečejo poleg našega analognega sveta.

Ta članek ne vsebuje investicijskih nasvetov ali priporočil. Vsaka investicijska in trgovinska poteza vključuje tveganje, bralci pa bi morali pri odločanju opraviti lastne raziskave.

Tu izražena stališča, misli in mnenja so avtorja sama in ne odražajo nujno in ne predstavljajo stališč in mnenj Cointelegrafa.

Ben Goertzel je vodilni inovator v prostoru umetne inteligence, ki deluje kot predsednik Artificial General Intelligence Society. Delal je kot raziskovalec v številnih organizacijah, predvsem kot glavni znanstvenik pri Hanson Robotics, kjer je skupaj z Davidom Hansonom razvil Sophio. Med svojim časom pri Hanson Robotics je ustanovil SingularityNET in začel graditi mrežo orodij AI z edinstvenimi primeri uporabe.