Umetniški generatorji umetnosti oblikujejo prihodnost metaverzuma

V tehnološkem svetu je bilo leto 2022 leto umetne inteligence. V zadnjih dvanajstih mesecih smo bili priča eksploziji umetnosti, orodij, pisateljev, skladateljev glasbe in analize kože na osnovi umetne inteligence. Toda nedvomna zvezda predstave je bil generator slik AI. V družabnih medijih, žive digitalne ilustracije, ustvarjene z računalnikom in preprostim besednim pozivomso počasi zamenjali fotografije.

To tehnologijo že vidimo v metaverzumu. V začetku tega leta je Mona izdala an AI Material Designer ki ustvarjalcem na svoji platformi omogoča ustvarjanje tekstur za predmete brez uporabe kode. Njihov izvršni direktor je za The Block povedal: »Dejavno si prizadevamo zgraditi in vključiti te vrste orodij v našo kreacijo za našo skupnost. Nismo preveč oddaljeni od tega, da bi lahko uporabniki ustvarjali sredstva in cele svetove z uporabo AI znotraj Mone.« 

Vendar pa sprejem ustvarjanja slik z umetno inteligenco ni bil splošno pozitiven. Ta teden je kitajska vlada dejansko prepovedana ustvarjanje medijev, ustvarjenih z umetno inteligenco, brez vodnih žigov. Prejšnji teden je Adobe začel prodaja umetne inteligence fotografije kot slike zalog, kar ogroža prihodke ustvarjalcev. Imajo tudi umetniki uprl pri računalniško ustvarjenih slikah, ki dosežejo vrh razdelka »Razišči« ArtStation. 

Po mnenju njenih kritikov je revolucija slike AI tu in prihaja zaradi dohodka umetnikov. 

Eden od pojavljajočih se strahov glede uporabe umetne inteligence metaverse se nanaša na manipulacijo fotografij ljudi. V zaskrbljujoči študiji primera, tehnološka revija Ars Technica ustvaril izmišljenega človeka iz zbirke samo sedmih fotografij prostovoljca. S samo tem majhnim naborom podatkov so Johna lahko uvrstili v niz ogrožajočih fotografij. To je vključevalo fotografijo v pornografskem slogu, uniformo v paravojaškem slogu in oranžen zaporniški kombinezon. Medtem ko imajo ti primeri rahlo nenavaden videz doline, bi lahko večji nabor podatkov ali bolj izpopolnjena umetna inteligenca ustvarila veliko bolj obremenjujoče slike.

Vendar pa se zdaj pojavlja video večino internetnega prometa, največje tveganje v metaverzumu ni pri vaših fotografijah. Ker so platforme, kot je TikTok, v zadnjih letih eksplodirali v priljubljenosti, resnična nevarnost prihaja s popolnoma realističnimi metaverse avatarji. V nenavadni, distopični bližnji prihodnosti bi lahko ta ogromen rudnik videov, ki jih ustvarijo uporabniki, služil kot ogromen nabor podatkov. Uporablja se za ustvarjanje hodečih, govorečih predstavitev, ki se – za vse namene in namene – ne razlikujejo od resničnega vas.

Catfishing, pri katerem so ljudje zvabljeni v razmerja z izmišljenimi spletnimi osebnostmi, bi se lahko zlohotno spremenil. Namesto da bi ukradli fotografijo ali dve, zakaj pa ne postanejo jih v virtualnem svetu? Ker svet preživi več časa na spletu, se kraje identitete povečujejo. V ZDA Identity Theft Resource Center poroča, da se je leta 36 povečalo za 2021 % v primerjavi z letom 2020. Platforme Metaverse se bodo morale trdo potruditi, da zagotovijo, da se težava ne poveča v njihovih virtualnih svetovih, ki jih poganja AI.

Tuvalu Metaverse digital nation VR 2021 je zabeležil dejavnost tveganega kapitala v višini 612 milijard USD, kar je 108-odstotno povečanje glede na leto prej in 24-odstotno povečanje poslov tveganega kapitala. A kljub prednostim je povezanih nekaj bolečih točk. DAO-ji so lahko dobro sredstvo za odpravo nekaterih vrzeli v tradicionalni pokrajini VC. Vstopi v DAO VC. Splet 3.0, ki vključuje tehnologijo veriženja blokov, lahko z demokratizacijo industrije pomaga industriji medijev in zabave, vredni bilijon dolarjev. S tem pomagamo pri kršitvah avtorskih pravic, monetizaciji vsebine in še veliko več. Toda kljub navdušenju ostaja segment blockchain 'neizpostavljen'.

Slike AI proti ustvarjalcem

Najpogostejša pritožba glede umetnosti, ustvarjene z umetno inteligenco, je, da lahko resno vpliva na dohodek in kariero umetnika. En umetnik, ki ni zadovoljen z uporabo umetniških generatorjev AI, je poljski fantazijski umetnik Greg Rutkowski. V tem letu je Rutkowski postal najbolj priljubljen navdih za generatorje slik AI. Lahko je razumeti zakaj. Njegov takoj prepoznaven slog je bil uporabljen v različnih umetniških delih iger, vključno z Dungeons & Dragons, Sonyjevim Horizon Forbidden West, Ubisoftovim Anno in Magic: The Gathering.

Septembra je razmišljal o tem, da je njegova umetnost preobremenjena z imitacijami umetne inteligence Pregled tehnologije: “Minilo je samo en mesec. Kaj pa čez eno leto? Verjetno ne bom mogel najti svojega dela tam zunaj, ker bo [internet] preplavljen z umetnostjo AI ... To je zaskrbljujoče.«

Za metaverzum je lahko na kocki celoten poslovni model. Eno od nastajajočih področij gospodarstva metaverse je bil vzpon digitalne mode. Visoko zmogljive blagovne znamke, ki so že vstopile v prostor NFT, vključujejo Burberry, Givenchy, Louis Vuitton in Prada. Maja je bila virtualna torba Gucci za uporabo na Roboxu prodana za več kot fizični izdelek. Če pa je virtualno oblačilo mogoče proizvesti skoraj v trenutku z uporabo besedilnih pozivov in umetne inteligence, zakaj potrebujemo digitalne modne hiše?

Don Gossen, ustanovitelj in izvršni direktor podjetja Nevermined AG, verjame, da obstaja srednja pot, kjer so velika imena še vedno lahko navdih ali vodilna vloga. »V praksi bi to lahko spominjalo na nekaj podobnega Warholovi tovarni, kjer umetnik (tj. Andy Warhol) zagotavlja avantgardni vpliv in lahko nadzoruje »delavce«, ki ustvarjajo dela po podobi tega umetnika. To zahteva popolno preglednost v življenjskem ciklu ustvarjanja, od navdiha prek proizvodnje do prodaje, pri čemer je vsak prispevek in sodelavec registriran in pravilno pripisan v vrednostni verigi.«

Očitno lahko AI spodbuja ustvarjalnost

Kljub temu ne bi smeli biti tako zanič glede ustvarjanja vsebin s pomočjo umetne inteligence, pravi Yassine Tahi, soustanovitelj in izvršni direktor podjetja Kinetix, podjetje, ki uporabnikom omogoča ustvarjanje čustev, ustvarjenih z umetno inteligenco, za virtualne svetove. Po njegovem mnenju AI postaja operacijski sistem, na katerem bo zgrajen metaverse:

»Generativni AI je neverjetna priložnost za metaverzum. Za nas je največja sprememba igre in bo spodbudila sprejemanje in sodelovanje z virtualnimi svetovi ... koristi sta dvojni: strokovnjaki lahko ponavljajo in gradijo nove izkušnje hitreje, uporabniki pa lahko razširijo svoje spretnosti in nenadoma postanejo virtualni ustvarjalci.«

Slika z dovoljenjem Decentralanda. Ustvaril DALL-E-2
Slika z dovoljenjem Decentralno. Ustvaril DALL-E-2

Za druge je vlak z umetno inteligenco že zapustil postajo in naša naloga je, da to izkoristimo. Po besedah ​​Sama Hamiltona, kreativnega direktorja podjetja Decentralno Temelj, bi se tehnologija lahko – in morala – uporabiti za ustvarjanje boljše izkušnje metaverzuma. "Slike, ustvarjene z AI, bi lahko uporabili za ustvarjanje bolj realističnih in poglobljenih virtualnih okolij." 

Avgusta letos je dr. Decentralno gostil lasten Metaverse Art Week. Dogodek je vseboval zgradbe, modelirane z umetno inteligenco, branje poezije z umetno inteligenco in celo marketinške vizualne podobe, ustvarjene s to tehnologijo. »Ko se uporablja v kreativnih industrijah, lahko poveča produktivnost, če se uporablja na pravi način, vendar ne bo nadomestil umetnikov. V metaverzumu bo tudi veliko AI kot NPC in podporni roboti. Pretvorbo besedila v video že imamo in model pretvorbe besedila v 3D bo očitno pospešil stvari v smislu grajenja izkušenj.«

Zavrnitev odgovornosti

Vse informacije na našem spletnem mestu so objavljene v dobri veri in zgolj za splošne informacije. Vsako dejanje, ki ga bralec izvede na podlagi informacij na naši spletni strani, je izključno na lastno odgovornost.

Vir: https://beincrypto.com/ai-image-generators-paint-mixed-picture-metaverse/