Capgeminijevo poročilo trdi, da se 90 % potrošnikov zanima za izkušnjo Metaverse

Zdi se, da je metaverzum, del tehnologije veriženja blokov, preživel trenutno nevihto medvedjega trga. Poročila kažejo, da se več ljudi zanima za metaverzum. A Raziskava Capgemini, svetovalec za poslovno in tehnološko strategijo, je razkril, da več kot tri od štirih strank želijo izvajati transakcije v metaverzumu.

Ko svet napreduje v digitalizacijo, postaja virtualna resničnost vse bolj priljubljena. Glede na to, da je uporabna kot alternativa fizični poslovni lokaciji, se strankam zdi priročna, saj jim omogoča izvajanje transakcij kadarkoli in kjer koli.

Več podjetij se seli v metaverzum zaradi njegovega potenciala za zmanjšanje operativnih stroškov, saj imajo lahko virtualno poslovno lokacijo.

Podobno sedem od 10 organizacij verjame, da bodo metaverse in poglobljene izkušnje spodbudile trg v smislu uporabniške izkušnje. Študija je anketirala 8,000 strank in 1,000 organizacij v 12 državah v različnih sektorjih. Cilj je bil razumeti potencial virtualne resničnosti in kako lahko vpliva na življenja ljudi.

Podrobnosti ankete

Med študijo se je 380 strank strinjalo, da so imeli izkušnjo virtualne resničnosti. Tri četrtine od 380 strank je reklo, da so aktivni udeleženci metaverse. Poročilo je razkrilo, da 93 % anketiranih strank zanima virtualna resničnost. Od 93 % jih je 51 % izjavilo, da so pripravljeni uporabiti metaverse, ko jim bo dostopen.

Vodja Capgeminijeve ponudbe globalnih poglobljenih izkušenj, Charlton Monsanto, je komentiral potrebo po povečanju dostopnosti virtualne resničnosti. V svoji izjavi je Monsanto dejal, da se mora virtualna resničnost, ki se sooča s potrošniki, soočiti z izzivi, kot sta dostopnost in zasebnost, da lahko napreduje. Monsanto je dejal, da je metaverse transformativen in ohranja visoko radovednost strank.

Ozaveščenost, dostopnost in izobraževanje potrošnikov so ključ do splošnega sprejemanja novih tehnologij. Na žalost ti dejavniki ostajajo ključni izzivi, ki preprečujejo učinkovito komunikacijo med tehnološko podkovanimi blagovnimi znamkami in strankami.

Raziskava je preučevala vrsto interakcij, ki si jih stranke želijo. Na podlagi tega je 43 % vprašanih izjavilo, da se veselijo interakcije z družino in prijatelji v virtualni resničnosti. Poleg tega jih je 39 % reklo, da bi želeli komunicirati s kolegi, 33 % jih je omenilo igralne izkušnje, 28 % pa jih zanimajo komercialne dejavnosti v metaverzumu.

Capgeminijevo poročilo trdi, da se 90 % potrošnikov zanima za izkušnjo Metaverse

Metaverse bi lahko bil zrcalo danes za jutri

Razvoj metaverse se je sčasoma povečal zaradi poudarka na povezljivosti, ki ljudem omogoča medsebojno interakcijo med koncerti in festivali. Poleg tega so nekateri narodi začeli sprejemati metaverzum, da bi ohranili svojo kulturno dediščino za interakcijo prihodnjih generacij.

Novembrska poročila so razkrila, da je Tuvalu, otoška država, razglasitve namerava ohraniti svojo kulturo in družbo s tehnologijo Web3. Otoška država Tuvalu bi lahko zaradi visoke plime izgubila svojo kulturno dediščino, vlada pa jo želi rešiti s tehnologijo virtualne resničnosti.

Capgeminijevo poročilo trdi, da se 90 % potrošnikov zanima za izkušnjo Metaverse
Trg kriptovalut si bo opomogel nad 2 bilijona dolarjev | Vir: Skupna tržna kapitalizacija Crypto na TradingView.com

Razvijalec metaverse Animoca Brands je pred kratkim objavil načrte za ustanovitev milijardnega razvojnega sklada za novoustanovljena podjetja v vesolju.

Predstavljena slika iz Pixabay, grafikon iz TradingView.com

Vir: https://bitcoinist.com/90-of-consumers-interested-in-metaverse-experience/