Igre NFT imajo prednost pred igrami 'denar v denar, brez denarja ven': Urvit Goel iz Polygona

Polygonov podpredsednik globalnega poslovnega razvoja za igre na srečo Urvit Goel verjame v igre, ki se integrirajo nefungibilni žetoni (NFT) imajo naravno prednost pred tradicionalnimi igrami, ki uporabnikom ne dovoljujejo prodaje svojih predmetov v igri.

Goel je prejšnji teden s Cointelegraphom v Seulu odkrito govoril o Polygonovem (MATIC) si prizadevajo za pomoč pri širjenju iger NFT in zakaj se založniki iger v Južni Koreji, kot sta Neowiz in Nexon, na glavo potapljajo v vesolje.

Eden glavnih argumentov, ki jih je navedel Goel, je, da je tradicionalni poslovni model, s katerim tekmujejo igre NFT, morda sam po sebi šibkejši. Pri tradicionalnem igranju iger uporabniki običajno kupujejo predmete v igri s pravim denarjem, vendar teh predmetov ne morejo prodati, da bi dobili nazaj kakršno koli vrednost v dolarjih.

Vendar pa pri večini iger v financiranje iger na srečo (GameFi) prostora, lahko uporabniki kupijo predmete kot nezamenljive žetone in jih prodajo naprej, ko končajo z igranjem igre. Goel je tradicionalni model omenil kot "denar notri, brez denarja ven" in poudaril, da bi morali imeti igralci možnost, da vzamejo nazaj vsaj nekaj vrednosti v dolarjih, ki so jih vložili v igro.

»Uporabnikom želimo le dati možnost, da si lastijo vsebino, ki jo kupujejo. In če se odločijo, da ga bodo prodali, je super, če se odločijo, da ga bodo obdržali, super […] Ampak tudi če dobiš peni nazaj, je to bolje kot nič, kajne?«

Goel je dejal, da je zaznal jasne znake, da se založniki tradicionalnih iger pripravljajo na velik prodor v GameFi, začenši z južnokorejskim igralniškim velikanom Nexonom, ki je lastnik naslova MapleStory. Junija je objavila, da bo v verigo vključila različico svojega vodilnega naslova MapleStory N po za mmorpg, medijsko hišo z novicami o igrah.

Polygon je sklenil tudi partnerstvo z južnokorejskim Neowizom, da bi nove in obstoječe naslove vključil v verigo.

Opozoril je, da vstop tako velikih podjetij ustvarja "malo učinka domin" v industriji, da bi "pokazali, da so še vedno inovativna." Goel je namignil, da morajo imeti šefi velikih podjetij, ki vstopajo v prostor blockchain, veliko zaupanje v tehnologijo, sicer svojih vrhunskih naslovov ne bodo oblekli za GameFi.

»Tem razvijalcem ni treba priti na blockchain, da bi imeli uspešna podjetja. S tradicionalnim spletnim združevanjem že ustvarjajo na stotine milijonov, če ne celo milijarde dolarjev prihodkov.«

Goelovi pojmi o igrah in blockchainu so v skladu z Anthonyjem Yoonom iz ROK Capital ki je za Cointelegraph povedal, da sta GameFi in kriptovaluta »naravni primer« za založnike.

Povezano: Razvijalec iger pojasnjuje, zakaj mora biti veriga blokov 'nevidna' v igranju iger P2E: KBW 2022

Del Goelovega zaupanja v svetlo prihodnost iger NFT in GameFi izhaja iz hrupa znotraj skupnosti. Čeprav je dejal, da nima trdnih podatkov, ki bi podprli njegovo mnenje, je prepričan, da je veliko ljudi v velikih skupnostih, ki imajo "milijone sledilcev", navdušenih nad novimi izdelki za igre, ki so predstavljeni na njihovih kanalih.

“Zame ti podatki govorijo veliko glasneje kot članek, ki ga je napisal novinar o tem, zakaj bodo 'X' NFT-ji dobri.”