Igre NFT "samo praskajo po površini" tega, kar je mogoče - Yat Siu iz Animoca

Soustanovitelj Animoca Brands Yat Siu meni neopredeljivi žeton (NFT) igre le praskajo po površini tega, kar je mogoče, in napoveduje, da bodo kot rezultat digitalnega lastništva razviti popolnoma novi modeli iger.

V pogovoru za Cointelegraph je Siu primerjal potencialno rast igranja iger NFT z igranjem iger na mobilnih telefonih, ki se je začelo relativno nišno in okorno v svojih formativnih fazah, preden je postalo najbolj priljubljena metoda igranja iger po vsem svetu.

»Mobilne igre so prinesle obliko igre, ki je še nismo videli, saj veste, igranje z eno roko in podobne stvari, ter inovacije glede tega, kako igrate z AI [umetno inteligenco]. Zaradi dejstva, da imate ta omejen faktor oblike, je postal najbolj priljubljen faktor oblike v igrah,« je dejal.

Siu je komentiral, da čeprav imajo številne igre blockchain na tej stopnji tudi same okorne izkušnje, je celoten sektor še precej nov. Kot tako je samo vprašanje časa, kdaj bodo ustvarjeni naprednejši modeli, ki bodo zasnovani okoli idej digitalnega lastništva, interoperabilnosti in ekonomska uporabnost za uporabnika:

»Z igrami NFT smo le zares opraskali po površini. Vsi so zelo osredotočeni na lastništvo. […] Mislim, da se bo kot gobe razširilo v vse in videli bomo, da se zaradi lastništva pojavljajo nove vrste formatov iger, ki jih prej nismo mogli.”

V vmesnem obdobju je opozoril Siu igralne platforme metaverse in množične spletne igre za več igralcev kot modele, ki se dobro ujemajo z NFT-ji, saj »lahko trgujete s predmeti in imate globoko raven ekonomske zasnove«, ki je smiselna.

O Soustanovitelj podjetja Animoca je tudi trdil, da so številni trenutni uporabniki pripravljeni sprejeti, da izkušnja igranja iger v verigi blokov na tej stopnji ni nujno gladka.

Predlagal je, da je to zato, ker se zavedajo pomena lastništva deleža v igrah, v nasprotju s tradicionalnim modelom, v katerem ljudje vlagajo kapital v igre, ki ga ne morejo nikoli vrniti:

»Mislim, ko pomislite na to [igre z veriženjem blokov], bi lahko rekli, da je UX [uporabniška izkušnja] nočna mora. Toda zaradi lastništva ljudje to prenašajo ne samo zato, ker je dragoceno, ampak zato, ker je pomembno, ker je to moja zemlja, to je moj avto.«

Na vprašanje, kdaj bo tehnologija NFT dosegla točko brezhibnosti, da jo bo lahko uporabljala celo babica, ne da bi se tega zavedala, je Siu poudaril, da bo to verjetno prek razširjene tokenizacije fizičnih stvari, integracije NFT s pogosto uporabljenimi storitvami in načina interakcije ljudi z vsako drugo.

Povezano: Igre blokovnih verig in projekti metaverse so v tretjem četrtletju zbrali 1.3 milijarde USD: DappRadar

Poudaril je, da bodo otroci seveda želeli digitalne stvari, ko bo svet še naprej bolj digitalno osredotočen.

»Babica bo verjetno kupila digitalni predmet za svoje vnuke kot način, da ne le kot darilo, ki je zanje pomembno, ampak tudi kot način interakcije,« je dejal in dodal, da bi lahko vnuk celo obdaroval svoje babica digitalno ilustracijo, ki sta jo narisala:

»Imeli bomo digitalni svet. Ti digitalni artefakti, umetnost in ustvarjalnost, igre in pripomočki, ki bodo kot gobe rasli v tisočih in tisočih in tisočih malih srednje velikih podjetij, ki bodo to počela.”