Plen, eno leto kasneje: Hype za NFT je mrtev, a upanje za 'Lootverse' živi naprej

It začel s tvitom.

Dom Hofmann, v tehnoloških krogih znan kot ustvarjalec video aplikacije Vine, je izdal brezplačno kovnico za Ethereum NFT z nič več kot belim besedilom na črnem ozadju. Plen (za pustolovce) je obsegal 8,000 žetoniziranih "torb" domišljijskega orožja in predmetov; »naključna avanturistična oprema« po Hofmannovih besedah. Izdelalo se je v nekaj urah.

Nekaterim je to predstavljalo absurdnost NFT razcvet. Kdo bi porabil ETH za provizije za plin – ki se lahko dvignejo v stotine ali tisoče dolarjev –, da bi koval kaj takega? Toda za druge je bil Loot revolucionaren korak naprej: odprtokodne kosti intelektualne lastnine od spodaj navzgor, ki jo vodi skupnost, z igrami in mediji v lasti uporabnikov, ki ustrezajo in skupaj krepijo drug drugega.

Hype je skokovito narasel— vendar ni trajalo. Medtem ko je povprečna prodajna cena za Loot NFT narasla na več kot 21 ETH ali približno 84,000 $ takrat, je špekulativna norija kmalu zbledela. Cene so padle, obseg se je zmanjšal in hrup se je v tednih po uvedbi umiril. Toda Lootova ustvarjalna iskra je bila resnična.

Majhna skupnost ustvarjalcev še naprej uporablja NFT kot »odre« za navdih za vrsto iger in več. Eno leto po histeriji so graditelji "Lootverse" povedali Dešifriraj o gradnji po izpraznjenem navdušenju, zakaj verjamejo, da je to začetek ustvarjalne revolucije in kako bi jo "Loot 2" lahko pospešil.

'Premik paradigme'

Hofmann je pred tem soustanovil Vine in druga tehnološka zagonska podjetja, preden je ujel napako Web3. Zagnal je projekt NFT Blitmap, soustvarjal Samostalniki, in je zdaj gradnjo iger v verigi s Sup. Toda plen se je izkazal za edinstveno senzacijo.

To je bil eksperiment in on ga je tako tudi obravnaval. Za kovanje enega od 7,777 javno dostopnih NFT-jev ni zaračunal denarja (ostalih 223 je bilo rezerviran za Hofmanna), poleg lastne pristojbine za plin omrežja Ethereum – obvezne transakcijske pristojbine, ki se plača omrežju – prav tako ni dodal licenčnine ustvarjalca sekundarni prodaji. je povedal Hofmann Dešifriraj pred kratkim, da se je "zdelo narobe" zahtevati denar ali pričakovati licenčnine za takšen podvig.

In NFT-je je bilo mogoče kovati samo neposredno iz pametna pogodba sama—koda, ki izvaja nastavljena navodila in poganja NFT in decentralizirane aplikacije— zaradi česar je manj dostopen naključnim uporabnikom in kripto novincem. To je bila namerna stopnja trenja, ki naj bi pritegnila izkušene uporabnike, je dejal, ali tiste, ki so se pripravljeni prebiti skozi ovire.

"Te odločitve so bile mišljene kot način za krepitev duha projekta od spodaj navzgor in skupnosti," je dejal Hofmann.

Plen je bil čim bolj preprost, tako da so lahko drugi na njih zgradili, kar so želeli. Vsak NFT je vseboval preprost seznam Dungeons & Dragons-esque predmeti—na primer bronasti prstan ali »Grim Shout« Grave Wand of Skill +1—brez vizualne komponente ali navedene statistike. Oboje je bilo "namenoma izpuščeno, da bi si jih drugi razlagali," je Hofmann tvitnil ob predstavitvi.

Medtem ko so se Lootovi seznami nekateri praskali po glavi, so mnogi Web3 Ljubitelji zadihano pohvalil njegov potencial kot sestavljiva osnova, ki jo poganja blockchain, za prihodnje domišljijske igre in medije. Kaj pa, če bi Lootove vreče opreme lahko vodile do likov, svetov in zgodb, ki se začnejo iz istih semen in skupaj rastejo v času?

Loot ni imel nikogar odgovornega, nobenega podjetja, ki bi enostransko odločalo o IP-ju – z drugimi besedami, nobenega vratarja. Popolnoma se prilega kriptovaluti brez dovoljenja; javno dobro, ki ga sodelavci obravnavajo kot pripovedno izhodišče. "Prosto uporabite Loot na kakršen koli način," je pisalo na spletnem mestu.

Programski inženir Thanakron Tandavas ga je imenoval »sprememba paradigme v prostoru NFT« ob lansiranju, ki povzdiguje njegovo zasnovo od spodaj navzgor za spodbujanje gradnje, ki jo vodi skupnost. Ustvarjalec PartyBid John Palmer primerjal njegov vpliv na ikono NFT Kriptovalute, ki pravi: "Bilo je pred plenom in zdaj je tu After Loot." Celo ustvarjalec Ethereuma Vitalik Buterin pohvalil odprti pristop Loota.

Ustvarjalci Web3 so se zgledovali. V nekaj dneh so ljudje delili svoja umetniška dela okoli Loota, skupaj s cehi, glasbo, izročilom, živalmi spremljevalci in še kar nekaj. Tudi soustanovitelj SyndicateDAO Will Papper lansiral Adventure Gold (AGLD) valuto za ekosistem in dovolite imetnikom plena, da zahtevajo 10,000 žetonov—v vrednosti 77,000 $ na vrečko NFT, na vrhuncu.

Vse to je pripomoglo k kratkemu, a eksplozivnemu tržnemu razcvetu okoli NFT-jev, ki je na koncu prinesel približno 280 milijonov dolarjev vreden sekundarni obseg trgovanja do danes, glede na podatke iz CryptoSlam. Ena torba NFT je bila oktobra lani prodana za več kot 1.4 milijona dolarjev ETH. Izpeljanke in lažne različice sledil. Zdi se, da se je plen revolucije hitro začel.

"Razcvet in propad"

A navdušenje ni trajalo dolgo. Cene za plen na sekundarnih trgih so hitro padle, ko se je sam trg NFT lansko jesen ohladil zaradi padca vrednosti Ethereuma. Povpraševanje je strmo padlo z 221 milijonov dolarjev obsega trgovanja septembra 2021 na manj kot 12 milijonov dolarjev oktobra po podatkih CryptoSlam – kar je 95-odstotni padec.

Ljudje, ki so porabili več deset tisoč dolarjev za en sam Loot NFT, so se trudili najti prejemnike za delček cene. Nekatere špekulante, ki so upali na dobiček ob hitrem preobratu, je namesto tega uničil Lootov kratek trenutek v središču pozornosti NFT. Danes je najnižja cena – ali najcenejši razpoložljivi NFT na trgu – za Loot znaša le 0.93 ETH, ali pod 1,600 $.

Tudi to niso bili le posamezni vlagatelji. Kyle Samani, poslovodni partner investicijskega podjetja Multicoin Capital, se je pohvalil na Twitterju nakupa »8 figur plena« septembra 2021, pri čemer je svojemu tvitu dodal drzen »AMA« ali »vprašaj me karkoli«. To je bila prva naložba Multicoina v NFT in Samani jo je utemeljil z besedami, da je Loot »prva kripto-domača igra, v katero se lahko vlaga«.

Nekaj ​​mesecev kasneje je nekdo vprašal, kaj je prišlo s to naložbo. je priznal Samani da je bil "padec za 95 %", vendar dodano, »Biti pripravljen izgubiti 100 % kapitala v nevarnosti je zelo pomembno za naš dolgoročni uspeh.« Multicoin Capital ni želel komentirati te zgodbe.

Konec koncev je hiter cikel špekulacij o razcvetu in propadu zaznamoval projekt Loot. Oprijemljivo navdušenje nad odprtokodnimi, sestavljivimi gradniki so v veliki meri zasenčile nenavadne vsote, ki so jih nekateri plačali za NFT-je – in koliko denarja so nekateri kupci potem imeli za izgubljenega, ko je trg za plen izhlapel. 

Hofmann sam ni nikoli ničesar obljubil kupcem NFT. Vendar so bila pričakovanja glede na cikel navdušenja visoka. Nekateri so se na glas spraševali, kje so vse igre, ki temeljijo na plenu. Izvedba kreativnih projektov lahko traja precej časa, vendar to ni v skladu s hitro razvijajočim se prostorom NFT in pričakovanji nepotrpežljivih vlagateljev o hitrih donosih.

»Hype lahko pride do mesta, kjer se začne krepiti, in lahko ugotovi, da obstaja zunaj osrednjega koncepta in dejanskega dela,« je povedal Hofmann Dešifriraj, razmišljanje o trenutku. "Časovnice in pričakovanja se lahko izkrivljajo, kar lahko povzroči hrup in trenje."

Nekateri ljudje, ki so zgodaj sprejeli Loot-ovo obljubo Web3-native, so nadaljevali z gradnjo, potem ko je navdušenje zbledelo. Vendar pa je dojemanje Loota kot neuspešnega projekta povzročilo izzive pri pridobivanju novih sodelavcev in zagonu njihovih razširitev in projektov.

"Plen je postal neverjetno priljubljen in nato neverjetno nepriljubljen," je dejal psevdonimni graditelj Tri valovi, ki je ustvaril projekt zemljevida ječ Loot Kripte in kaverne in je razvijalec igre Lootverse, kraljestev. »Nekateri moji prijatelji so mi rekli: 'Kaj počneš? ti si nora S to stvarjo Loot sem izgubil veliko denarja.' V ustih ljudi je pustil slab okus.”

Ustanovitelj Pseudonymous Realms LordOfAFew citiral Lootov "cikel razcveta in propada" in priznal, da od lanske predstavitve v prostor vstopa manj ustvarjalcev. Kljub temu je dejal, da so se številni gradbeniki kljub padajočim cenam NFT in zatemnitvi žarometov kar naprej ustavljali. "To jih v resnici sploh ni motilo," je trdil.

V Lootverse

Eno leto pozneje začenjamo opažati znaten napredek pri igrah in pobudah za pripovedovanje zgodb, ki so nastale na podlagi odprtega poziva Loot. Nekateri so zgrajeni na vrhu prvotnih NFT-jev Ethereum in neposredno komunicirajo z njimi, drugi pa se zgledujejo po predpostavki, vendar uporabljajo svoje lastne NFT-je. Ustvarjalci to skupaj imenujejo Lootverse.

"Kar se dogaja znotraj Loota, je kup graditeljev, ki sodelujejo pri eksperimentiranju z grobimi robovi tega, kar je mogoče z verigo blokov, in gradijo te sestavljive gradnike, ki gredo drug z drugim na igriv način," je pojasnil psevdonim Timšel, soustvarjalec Loot-based Projekt Genesis ki operira The Loot Foundation spletno stran za spodbujanje nadaljnje gradnje.

Poleg začetnih eksperimentalnih izpeljank različnih ustvarjalcev so Timshel in kolegi graditelji LootHero in Peter Watts odkrili skrito sistem razvrščanja in ocenjevanja znotraj kode pametne pogodbe Loot – podatki, ki bi lahko pomagali razviti bolj dosledno izročilo o vrečah.

To je privedlo do Genesis Loot ali vreč, ki naj bi jih imeli prejšnji pustolovci v Loot lore, ki ga vodi skupnost, in Lore Development Kit, ki ponuja smernice, ki jih gradbeniki lahko uporabijo (če hočejo). Projekt Lootverse NFT Transparenti, medtem pa trdi, da zagotavlja "plast družbe in politike za Loot."

Crypts & Caverns je ključni del infrastrukture Lootverse v verigi, ki graditeljem ponuja zemljevide ječ, ki jih lahko vključijo v igre in aplikacije, kar lahko prihrani zamuden korak. "Zdaj ste precej daleč od tega, da bi naredili spodobno igro plazenja po ječah ali vsaj raziskovalno igro," je povedal Threepwave Dešifriraj.

Plen MMO je ena od tistih iger, ki uporabljajo zemljevide, in je dovršen domišljijski igralec vlog, ki teče na Unreal Engine – enako kot mnoge današnje največje igre – prek platforme Core Manticore Games. Igra uporablja Loot NFT, ki je v lasti igralcev, vključno z originalnimi vrečkami, Več plena razširitvene vrečke in različne skupnostne projekte.

Medtem je Realms: Eternum igra za upravljanje virov, ki deluje v omrežju za skaliranje Ethereum StarkNet. Je v fazi razvoja in se približuje širši fazi testiranja. LordOfAFew je igro predstavil na Dešifriraj, ki prikazuje afero na podlagi menijev z vojaškimi enotami, zgradbami, kmetijstvom in drugimi spremenljivkami, ki jih igralci nadzorujejo, preden napadejo spletne nasprotnike.

Umetnine iz igre, ki jo je navdihnil Loot, Realms: Eternum. Slika: Realms

Še en intriganten igralni projekt v Lootverse je HyperLoot, ki uporablja vrečke za plen za vizualizacijo 3D avatarja, ki se lahko potencialno uporablja v različnih svetovih iger. To je "vizualni gradnik druge plasti" na vrhu Loot NFT, je povedal Tandavas Dešifriraj, in ga uporablja za ustvarjanje bojna igra, imenovana CC0 Wars z znaki iz Nouns in drugih projektov z "brez pravic pridržanih" Licence Creative Commons CC0.

Skupnost Loot pa ne ustvarja le iger in povezane infrastrukture. Prav tako rojeva zgodbe in premika meje pripovedovanja zgodb v verigi. Timshelova Odprite Quill kolektiv sestavlja knjigo zgodb, ki jih navdihuje plen, ki bo izdana kot fizična knjiga in kot NFT, z možnostjo branja zgodb prek verige blokov Ethereum.

NFT, imenovan Oko (za pustolovce), mints ta konec tedna. Vendar je več kot le knjiga zgodb, ki temeljijo na plenu. NFT služi tudi kot ključ za objavo dela prek Knjižnica, nova platforma Ethereum za pripovedovanje zgodb v verigi. Loot je rodil Lootverse in zdaj bi lahko Lootverse pomagal pri ustvarjanju Web3.

"Je zelo navdihujoče in presega vse, kar sem si lahko zamislil," je dejal Hofmann o razširjajočem se Lootverse. »Imel sem srečo, da sem gradil stvari, ki so jih ustvarjalci sprejeli v preteklosti, toda ta se je zdel in se še vedno zdi drugačen. Toliko ljudi, ki jih neizmerno spoštujem, je vključenih v projekt ali so pri njem.”

Prihodnost plena

Lootverse se sooča z izzivi, ki presegajo kolcanje pri usklajevanju, ki vpliva na številne decentralizirane skupnosti. Ena ovira, je dejal Threepwave, je pomanjkanje močne roke, ki bi vodila razvoj infrastrukture in sodelovanje. Več graditeljev je povedalo, da je večja težava okoli Loota Dešifriraj, je povezano s spodbudami za spodbujanje nadaljnje rasti.

Plen je bil sproščen brezplačno, tako da ni bilo primarnega prihodka od prodaje – in začetni licenčnina ni bila določena, kar je pomenilo, da sredstva v lasti skupnosti niso postopoma pritekala. DAO zakladnice, ki jo nadzirajo imetniki NFT. Gradbeniki lahko ustvarjajo in prodajajo svoje lastne NFT-je za financiranje projektov, ki jih navdihuje plen, kot so nekateri, vendar se je trg zanje zredčil.

Timshel je pomanjkanje financiranja v prvem letu opisal kot »značilnost, ne napako«, saj je zagotovilo, da so bili gradbeniki strastni do cilja in so ustvarjali na ekonomičen način. Toda Lootverse lahko brez finančnega pogona raste samo toliko, da lahko ustvarjalci vložijo svoj čas in so nagrajeni za to, kar prispevajo k ekosistemu.

Potem ko je prvotno brnenje o plenu zbledelo, Imetniki NFT so glasovali imeti 5 % avtorskega honorarja, dodanega sekundarni prodaji, in to je pomagalo spodbuditi nekaj majhnih krogov nepovratnih sredstev, Vključno z krog Gitcoin za projekte, ki temeljijo na plenu. To so razmeroma skromne nagrade – navsezadnje je bil licenčnina dodan po večini prodaje plena visoke vrednosti in relativno malo ETH pride v DAO.

Kako lahko skupnost Loot – ki obsega približno 150 aktivnih graditeljev, ocenjuje Threepwave – reši to težavo s financiranjem? Lahko pride, nepričakovano, iz "Loot 2."

Timshel je dejal, da "glavno vodstvo Loot" (vključno s Hofmannom) dela na predlagani nadgrajeni zbirki NFT, ki bi pomagala rešiti vprašanje pridobivanja vrednosti in nagradila ustvarjalce za njihov prispevek. Timshel ga je opisal kot "nadgradnjo Loot 2.0 na Loot, kot iz Windows 95 v Windows XP."

Projekt Loot NFT naslednje generacije, kot je trenutno predlagan, bi skušal zagotoviti "nadgrajeno osnovo za Lootverse," je dejal Timshel, nove vrečke Loot pa bi bile podobne - čeprav "bolj dinamične in bolj žive." Pokazal je na Hofmannov tvit “Just lore”. iz aprila, ki je vseboval odlomek, ki je namigoval na velike dogodivščine v vsebini torbe.

»Vreča je pravzaprav ta neskončna posoda, ki vsebuje vesolje, in vsaka vreča je malo bolj živa kot le vreča s sranjem na tleh. Je skoraj kot domišljijska denarnica, ki vsebuje vaše stvari,« je predpostavko pojasnil Timshel. Dodal je, da bi lahko "denarnica" vsebovala tudi medije, like, zgodovino, vozovnice, opremo in še več.

Z drugimi besedami, zveni nekoliko kot vstopnica za nadobudni Lootverse. In za graditelje, ki ta prostor oživljajo, bi revidirana uvedba in model omogočila DAO, ki stoji za projektom, da ponudi Loot NFT kot obliko lastniškega kapitala (ali plačila) v zameno za storitve, ki koristijo širši skupnosti Loot.

»Zdaj ste lastnik,« je dejal Timshel o donacijah NFT. "Zdaj hočeš iti delat to z nami."

Ali bo "Loot 2" končno zaživel, bomo še videli in morda obstajajo druge rešitve za rešitev ovire financiranja. Kljub temu Lootverse dobiva obliko in polirani izdelki, ki so jih nekateri pričakovali lani, bodo kmalu ugledali luč sveta. Gradbeniki povedali Dešifriraj da so prepričani, da bo zagon od tu naprej samo naraščal.

"Resnično se zdi, kot da njegova skupnost gradi in neguje velik nov domišljijski svet," je dejal Hofmann.

Bodite na tekočem s kripto novicami, prejemajte dnevne posodobitve v svoj nabiralnik.

Vir: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on