Nespremenljivi soustanovitelj o zaščiti licenčnin ustvarjalcev NFT

Zagonsko podjetje za digitalno zbirateljstvo Immutable podvaja svojo rešitev za skaliranje verige blokov plasti 2 za NFT, da bi bolje uveljavljal izplačila licenčnin, je podjetje sporočilo v petek. 

Načrtuje razširitev delovanja enote, ImmutableX, z vključitvijo vseh NFT-jev, ki temeljijo na Ethereumu, in drugih verig blokov, združljivih z virtualnim strojem Ethereum (EVM), prek seznama dovoljenih za pametne pogodbe, ki spoštujejo licenčnine, ki jih nadzirajo uporabniki Immutable, kot tudi ustrezen črni seznam. 

Nova postavitev vključuje NFT-je, ki izhajajo iz priljubljenih iger na platformi, ki temeljijo na verigi blokov, kot je igra vlog Illuvium in Gods Unchained, osredotočena na menjalne kartice.

Prva tržnica NFT podjetja GameStop je medtem začela delovati na ImmutableX 31. oktobra, potem ko je julija predstavila javno različico beta. Tržnica zdaj ponuja sredstva NFT v igri iz iger Web3, zgrajenih na ImutableX. 

Blockworks je ta teden na londonski konferenci NFT dohitel Alexa Connollyja, enega od treh ustanoviteljev Immutable s sedežem v Avstraliji, da bi izvedel več.


Blockworks: Immutable je že uvedel izvršljive licenčnine. Kako to naredite korak naprej?

Connolly: Immutable razširja uveljavljanje licenčnin na vse projekte NFT – igre ali ne – na Ethereumu, tako da se lahko uporabniki odločijo, ali se odločijo ali ne, če želijo zaščititi licenčnine na ta način.

Uveljavljanje licenčnin je bil stalni izziv za igre. Deluje na Immutable-jevem zbiranju, specifičnem za aplikacijo, toda takoj, ko želite narediti padec Ethereuma z licenčninami - ali padec na kakršni koli verigi EVM z licenčninami - potem nenadoma nikogaršnji licenčnine niso izvršljive.

Način delovanja standarda žetona ERC-721 zelo otežuje uveljavljanje licenčnin v javni verigi blokov. In v bistvu smo danes objavili, da imamo novo zasnovo, kako to narediti z enako stopnjo izvršljivosti v javnosti veriga.

Blockworks: Ali se lahko poglobite v to, kaj je zbiranje, specifično za aplikacijo, in kako se razlikuje od splošnega zbiranja brez znanja (zk rollup)?

Connolly: Obstajata dve vrsti zbiranj brez znanja. Prve generacije so specifične za aplikacijo, ker imajo fiksno funkcionalnost. Programirati je torej precej preprosto — plačati morate licenčnine. Ampak, ko imate pametne pogodbe omogočene zk zbirke, npr  zkEVM or StarkWare, nenadoma izgubite to funkcionalnost.

Naš cilj je, da lahko našim strankam ponudimo obe vrsti združevanja. Torej lahko uporabite zbiranje, specifično za aplikacijo, in dobite veliko odlične namenske zmogljivosti. Lahko pa uporabite bolj splošno zbiranje. 

Toda do zdaj so se naše stranke, ki so izbrale bolj splošno združevanje, odločale, da se odpovejo izvršljivim licenčninam. Zdaj lahko rečemo: "Hej, vaše licenčnine lahko naredimo izvršljive, ne glede na to, kje ste."

Blockworks: Kaj menite o tržnicah NFT, ki so postale izbirne licenčnine?

Connolly: Težava s tržnicami v tem trenutku je, da edina možnost, ki obstaja na javnih verigah blokov, ni izvršljiva. Torej, do zdaj je bilo le nekakšna stvar dobre volje, če so trgi to pustili vklopljeno.

Lani je bilo ustvarjalcem izplačanih skoraj 2 milijardi dolarjev licenčnin. Z 2 milijardama dolarjev prihodka od pretakanja lahko okoli tega zgradite podjetje. Če ste igra, lahko svoje gospodarstvo preoblikujete okoli tega in vaša monetizacija se lahko spremeni. 

Toda če gremo od tega do možnosti, da bi dejansko dobili 0 USD? To je velik zamah, ki je za večino ustvarjalcev popolnoma nevzdržen.

Blockworks: Pogovorimo se o tem, da tržnica GameStop NFT dodaja podporo za ImutableX in njen dosedanji napredek. 

Connolly: Rekel bi, da smo zaradi uspeha lansiranja GameStop [tržnice NFT] trdno drugi za Ethereumom glede količine NFT v verigi. In menimo, da je ostalo še ogromno dela, vključno z nekaterimi stvarmi uporabniške izkušnje, ki jih je treba še popraviti. 

GameStop je resnično vložil v to, da sta to partnerstvo in njihov trg izjemno uspešna, saj želijo na novo izumiti svoj poslovni model in najti nove vire prihodkov. Čudovito je videti, da se tako velika blagovna znamka resnično vključuje v Web3.

Blockworks: V ImmutableX je bilo nedavno dodanih več kot ducat novih iger. Katere so glavne prodajne točke?

Connolly: Stvar, ki nas verjetno bolj loči, je, da smo resnično osredotočeni na igranje. Veliko naših konkurentov ima včasih marketinško kampanjo za ciljanje na igre na srečo, vendar ni izdelka, ki bi bil na kakršen koli način dejansko boljši za igralce.

Tako trdno verjamemo, da bodo igre Web3 prevladujoča sila v igrah, hkrati pa tudi, da rešitve, ki jih potrebujejo igre, niso rešitve, ki jih potrebuje umetniški trg. 

Ko imate na desetine milijonov ljudi, ki znotraj igre izmenjujejo meče, je to zelo drugače kot ljudje, ki trgujejo z digitalno umetnino v vrednosti 10 milijonov dolarjev. Potrebujejo drugačno tehnologijo in drugačne izkušnje. 

Torej, zakaj sploh napovedati uveljavitev licenčnin? Ker nam je mar, da so igre trajnostno uspešne.

Ta intervju je bil urejen zaradi dolžine in jasnosti.


Vsak večer v vaš nabiralnik prejmete najpomembnejše kripto novice in vpoglede dneva. Naročite se na brezplačno glasilo podjetja Blockworks zdaj.


  • Ornella Hernandez

    Blockworks

    Reporter

    Ornella je multimedijska novinarka iz Miamija, ki pokriva NFT-je, metaverse in DeFi. Preden se je pridružila Blockworks, je poročala za Cointelegraph in delala tudi za TV hiše, kot sta CNBC in Telemundo. Prvotno je začela vlagati v ethereum, potem ko je o tem slišala od svojega očeta, in se ni ozrla nazaj. Govori angleško, špansko, francosko in italijansko. Kontaktirajte Ornello na [e-pošta zaščitena]

Vir: https://blockworks.co/immutable-alex-connolly-on-protecting-nft-creator-royalties/