Ali se bo Metaverse kdaj razvil onkraj risanih avatarjev?

Vsi, ki ste kdaj igrali igro metaverse ali sodelovali pri projektu metaverse, veste, da je grafika lahko nekoliko pomanjkljiva. Pogosto se zdijo zelo risanke, primerljive z zelo starimi igrami in prav gotovo niso niti blizu kakovosti današnjih uspešnic videoiger s hiperrealističnimi vizualnimi elementi.

Nekateri ljudje vidijo metaverzum kot nekaj neverjetnega, kot futuristični projekt, ki naj bi preoblikoval našo uporabo interneta. Grafika večine metaverzov, ki smo jih videli doslej, je bila presunljiva. Toda ali je to res problem? Ali vas potegne iz poglobljene izkušnje?

Oglejmo si podrobneje, kje je metaverzum in kaj bi lahko kmalu videli.

Zakaj je grafika v igrah Metaverse slaba?

Za vse, ki zviška gledajo na kakovost grafike v igrah metaverse, je vredno omeniti, zakaj je tako. Najpomembnejša stvar, ki jo je treba navesti, je, da obstaja dober razlog, zakaj je kakovost premajhna. No, pravzaprav obstaja več razlogov.

Vsak Metaverse se mora naložiti v realnem času

Običajne video igre se lahko zanesejo na odlično grafiko, saj ima igra čas za nalaganje. Kadarkoli začnete igro — naloži se vsakič, ko začnete novo raven ali ko vstopite v novo območje.

To je mogoče, saj je igra trajno nameščena na vašem računalniku ali konzoli, projekti Metaverse pa nimajo tega razkošja, saj se morajo naložiti v realnem času. To pomeni, da mora vse, kar se zgodi v igri, iti skozi vašo internetno povezavo in nato obdelati strojna oprema.

To se dogaja ves čas, zato sodobne grafične kartice ne morejo uspešno prenesti te obremenitve in to lahko dosežejo le z nekakovostnimi vizualnimi elementi. 

Vsak Metaverse mora vključevati tehnologijo veriženja blokov

Večina projektov metaverse danes vključuje različne verige blokov in kriptovalute ter morajo komunicirati s posebnimi verigami blokov in omogočiti integracijo različnih denarnic. 

Nekatere igre imajo lastne kriptovalute in denarnice, vendar je tudi to integracija, ki mora delovati v realnem času. 

Še več, ker je eden od glavnih konceptov projektov metaverse ideja plačaj za zaslužek, je povsem naravno, da imata integracija blokovnih verig in kripto integracija prednost pred drugimi procesi in vizualnimi elementi. S trenutnimi tehnološkimi zmožnostmi je to edini način za nemoteno delovanje koncepta igraj in zasluži.

Vsak VR Metaverse mora imeti slabo grafiko

Ko gre za metaverze, ki vključujejo slušalke za navidezno resničnost, je potrebna slaba grafika. Razlog je preprost - potrebujejo slabo grafiko, da preprečijo potovalno slabost.

To je zato, ker lahko zakasnitve in podobne težave v VR povzročijo potovalno slabost, zato morajo metaverzi zagotoviti, da te praktično ne obstajajo. In edini način za to je ohraniti nižjo vizualno kakovost, tako da imajo slušalke manj procesov za izvajanje.

Podobno velja za obogateno resničnost in mešano resničnost. Preprosto je preveč dejavnosti, da bi tehnologija zagotovila gladkost med igranjem.

Je lahko igra z risanimi avatarji še vedno prijetna?

Vendar, čeprav je slaba grafika značilna za industrijo, to ne pomeni, da ne more biti prijetna. Dokler metaverse ponuja edinstvene in vznemirljive koncepte kot noben drug, se vam bo nizkokakovostna grafika težko zdela slaba stvar.

Lep primer je Modna liga, ki je morda na prvi pogled videti kot mnogi drugi projekti metaverse, vendar lahko ponudi veliko več, ko mu date priložnost. Avatarji in predmeti v igri so morda videti risani, vendar je kakovost še vedno izjemna za to raven, medtem ko je sam dizajn edinstven.

Poleg tega ponuja različne priložnosti za zaslužek in je osredotočen na modo, ki ljudem omogoča, da postanejo virtualni 3D oblikovalci, ki lahko ustvarjajo, prodajajo, trgujejo in izposojajo izdelke.

Takšni primeri lahko naredijo celo risani dizajn prijeten in dajo igralcem priložnost, da uživajo v edinstvenem okolju metaverse, ki se mu ni treba zanašati na dobro grafiko. 

Kdaj bomo dobili boljšo grafiko?

S tehnologijo, ki jo trenutno imamo, je slaba grafika skoraj nujna. Seveda so nekateri projekti poskušali to preseči, namesto da bi to sprejeli in ponudili nekaj edinstvenega, kot je Fashion League.

Second Life je odličen primer projekta, ki se je poskušal osredotočiti na boljšo grafiko, vendar je na koncu ponudil zamike in počasno nalaganje kot neločljiv del izkušnje. In grafika tam niti ni tako dobra — le boljša je od večine iger na spletu. Igra je preprosto želela izgledati revolucionarno glede celotne grafike, vendar je na koncu zagrizla več, kot je lahko prežvečila.

Vendar to ne pomeni, da se ne premikamo proti prihodnosti, kjer je grafika v metaverzih resnično osupljiva. Številni projekti metaverse nas približujejo tej prihodnosti z uporabo različnih domiselnih idej in osredotočanjem na posebne stvari, kot so predmeti in interakcije.

Lep primer je Pogled v steklene laboratorije, platforma Web3, ki se močno trudi ponuditi bolj poglobljeno okolje metaverse. Prizadeva si vključiti visokokakovostna 3D sredstva, ki lahko obstajajo v različnih okoljih verige blokov NFT, njihova vizualna kakovost pa se bo sčasoma le izboljšala. Podjetje ima celo prvi te vrste akcijski film v živo in stripovsko serijo, ki jo poganja NFT, GenZeroes, ki pred kratkim napovedal posebno spuščanje NFT.

Projekti, kot je Looking Glass, si bodo še naprej trdo prizadevali spremeniti metaverzum v neustavljivo okolje za široko občinstvo.

Njegova tehnologija se bo le še izboljševala in v nekaj letih bomo verjetno videli boljšo grafiko. Čez kakšno desetletje bomo verjetno celo dosegli prihodnost, kjer bodo igre, kot je tista v Ready Player One, resničnost. Samo potrpežljivi moramo biti in uživati ​​v kakovostnih projektih metaverse, ki jim gre veliko več kot le kakovostna grafika.

Vir: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/