Ali bo Meta ponovila škandal z zbiranjem podatkov z uporabo slušalk Quest Pro VR?

Metaverse VR

  • Meta Quest Pro vzbuja pomisleke glede zasebnosti.
  • Naprava bo zbirala biometrične podatke uporabnikov.
  • Podjetje želi povečati kakovost svojih avatarjev.

Meta Quest Pro ima vgrajene kamere

S prihodom Meta Quest Pro je Mark Zuckerberg pokazal, kdo trenutno vodi razvojno tekmo metaverse. Slušalke VR so bile predstavljene med dogodkom Meta Connect, kjer je Zuck Bucks pokazal svoje virtualne noge tudi v digitalnem prostoru. Toda naglavna oprema je nedavno sprožila pomisleke glede zasebnosti podatkov uporabnikov.

Meta Quest Pro ima vgrajene kamere za spremljanje gibanja oči in obrazne mimike uporabnika. Podjetje bo integriralo še 5 zunaj pripomočka za zajemanje telesnih gibov in jih posnemalo v virtualnem prostoru. Novembra 2021 je organizacija obljubila, da bo izbrisala biometrične podatke, ki jih je zbrala od več kot milijarde ljudi po regulativnih pomislekih in vladnih preiskavah.

Žvižgač iz podjetja je dejal, da bodo še naprej uporabljali podatke na enak način kot vedno. Organizacija bo podatke prodala, da jih bo monetizirala. Predlagala je tudi, da se bo to dogajalo, dokler se ne povečata preglednost in odgovornost v zvezi z zbiranjem podatkov.

Leta 1973 je Richard Sierra, ameriški umetnik, rekel: "Če je nekaj zastonj, potem ste izdelek vi." Zdi se, da današnja podjetja ta citat jemljejo resno. Facebook se je v preteklosti že soočal s težavami glede zbiranja podatkov. Glede na poročila je podjetje posredovalo podatke milijonov uporabnikov britanskemu svetovalnemu podjetju Cambridge Analytica.

Meta pravi, da želijo povečati kakovost virtualnih avatarjev v metaverzum. Prej so se ljudje zelo norčevali iz izvršnega direktorja Mete po groznem selfiju njegovega virtualnega avatarja. Toda prevzel je odgovornost in rešil situacijo tako, da je na Instagramu objavil posodobljeno različico svojega lika Horizon. Rekel je, da je "podjetje veliko bolj sposobno glede grafike."

Razvoj metaverse narašča po vsem svetu z vse večjo hitrostjo. Toda podjetja morajo pri razvoju digitalnega dvojčka Zemlje upoštevati nekaj stvari. To vključuje fizično natančno okolje za posnemanje gibanja IRL, hitri internet za brezhibno interakcijo z elementi metaverzuma, okolje brez napak, da se prepreči preoblikovanje digitalnega prostora v »Multiverse of Madness«.

Poleg tega bo interoperabilnost osrednji element v digitalnem prostoru. Med seboj povezani metaverzum bo za uporabnike ustvaril celoten »Multiverse«, brez interoperabilnosti bodo digitalni prostori postali varovani prostori. Več podjetij dela na virtualnih prostorih in upamo, da bodo v prihodnosti vsa povezana med seboj.

Založnik PUBG Tencent že dela na svojem metaverzumu. Podjetje je leta 43 imelo 2020 % kitajskega igralniškega trga. Applove težko pričakovane slušalke VR, Nvidijin Omniverse, Microsoftov 70 milijard USD vreden prevzem Activision Blizzard in še več kaže na digitalno prihodnost, vendar stvari zahtevajo čas in metaverzum, ki postaja mainstream, je dolga pot proti cilju.

Vir: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/18/will-meta-repeat-the-data-collection-scandal-using-quest-pro-vr-headset/