Zakaj Wesley Snipes misli, da bo Mahershala Ali 'odličen' Blade

Wesley Snipes je leta 1998 naredil veliko več kot samo močan in nepozaben nastop kot izbijalec vampirjev iz Marvel Comics Blade. Snipes je vodil projekt, ki ni samo preizkusil vode v kinematografiji o superjunakih, temveč je pomagal razplamteti popkulturno norijo po stripih na velikih in malih zaslonih.

Snipes je igral dnevnega sprehajalca v treh filmih o Rezilu, svoj pogled na lik pa je zaključil leta 2004 Rezilo: Trojica.

Zdaj, 18 let pozneje in ko smo sredi manije superjunakov, naj bi se kmalu začelo snemanje drugega Blade film, v katerem igra dvakratni dobitnik oskarja Mahershala Ali kot naslovni lik, ki je težko pričakovan dodatek Marvelovemu kinematografskemu vesolju.

Wesley je zgodaj izrazil nekaj podpore glede ponovnega nastopa za Mahershalo Twitter novembra 2021, vendar do zdaj ni govoril veliko dlje od tega.

Med promocijo svojega novega grafičnega romana IZGLANCI, ki se je prek kampanje na Kickstarterju začela konec junija, je Snipes povedal več o svojem mnenju o Aliju kot igralcu.

"Ker je dober igralec, je nadarjen igralec in ceni obrt, umetniško obliko igranja," mi je Wesley povedal prek videa Zoom prejšnji teden, ko so ga vprašali, zakaj bo Mahershala naredil 'odličnega' Bladea, kot je Wesley prej rekel.

»Tisti, ki se obrti lotijo ​​na ta način, se običajno zelo, zelo dobro znajdejo in mislim, da mu je šlo do zdaj zelo dobro, zato sem zelo prepričan. In ime mu je Mahershala Ali, daj no!

»Toda na koncu dneva njegov nastop ni v mikrokozmosu. Ni samo po sebi. Produkcija, drugi igralci, drugi producenti in ustvarjalci se morajo vsi združiti, da film deluje. Zato jim želimo dobro. Pojdi za to; vso srečo."

IZGLANCI Kickstarter podporniki imajo priložnost, da prejmejo zbirateljsko izdajo 140-stranskega grafičnega romana, skupaj z različico »Go Version« v velikosti mange in dodatno zgodbo, postavljeno v svet IZGLANCI.

Grafični roman se osredotoča na detektiva Nilesa "Roacha" Washingtona, ki zasleduje serijskega morilca po smrtonosnem napadu s plinom.

Snipes, ki je pomagal ustvarjati IZGLANCIzgodbo s Keithom Aremom in Adamom Lawsonom, je dejal, da je lekcije, ki se jih je naučil med snemanjem filmov Blade in drugih projektov, uporabil v svojem impresivnem delu. IZGLANCIustvarjanje zgodbe.

"Mislim, da pripovedovanje zgodb z nekaj slikami veliko pripomore, mislim," je dejal Snipes. »Z dobro zgodbo in nekaj fantastičnimi podobami lahko narediš veliko. Poskušamo prinesti kul in postavili smo ga v Bronx, tako da je bil to dober začetek. …

»Stvar, ki sem jo spoznal, ali ena od stvari, ki sem jih spoznal, je, da ko začneš zgodbo in določiš nekatere parametre, fiziko sveta, nastavitev sveta, tveganje, ko to ugotoviš, moraš ostani zvest temu,« je rekel Wesley. »In drugi trik je, da ne sporočite, kaj sledi. Težko narediti v grafičnih romanih. Nekoliko lažje je narediti s filmom, ko je narejen pravilno. Ampak ja, mislim, da je to tisto, kar sem doslej pripeljal do tega.”

Arem, izvršni direktor in kreativni direktor PCB Productions, je Snipesa prvič srečal med delom na filmu iz leta 1994. Demolition Man video igrica.

"Kreativno sva se povezala," je povedal Arem o svojem delovnem razmerju s Snipesom. »Mislim, vsi projekti, pri katerih smo se srečali v preteklih letih, začenši s Demolition Man nazaj pred več kot 25 leti, nato pa skozi to, na čemer zdaj delamo, s temi grafičnimi romani in v drugih produkcijah, je bilo vedno zakoreninjeno v ustvarjalnosti.

»In kar je neverjetno pri delu z Wesleyjem in tudi Adamom, je to, da smo vsi po srcu pripovedovalci zgodb z drugačnim ozadjem in izkušnjami v tem, kako ustvarjamo te zgodbe.

»Več ljudi me pozna po video igrah in nekakšnih novih medijih, na katerih sem delal, Wesleyja, seveda, po njegovi filmski karieri in kot igralca, producenta, pisca, nato pa Adama, ki je tudi producent. , čudovit pisatelj in voditelj oddaje, tako da imamo vsi veliko praktičnih svetovnih izkušenj, ko vemo, kako zagnati produkcije, toda to je [ustvarjalnost], ki smo si jo vedno želeli videti. …

»Torej je bilo delo z Wesleyjem tako neverjetno potovanje, ker na to ne gleda samo iz lastne perspektive kot lik, kaj bi naredil moj lik, kako bi se tega lotil kot lik, ampak tudi kot producent, kot ustvarjalec , kot nekdo, ki ve, kje se bo to sčasoma uresničilo v drugih medijih.«

Pomoč pri ustvarjanju "Roacha", glavnega junaka grafične novele, je bila za Wesleyja nagrajujoča izkušnja.

"Spominja me na delo v repertoarnem gledališču in ustvarjanje predstave od začetka," je dejal Snipes. »Od zgodbe do likov do prizorov do kostumov do končne predstave, to je nekakšen proces, v katerem sem odraščal od igralske šole, in kdo, kaj, kdaj, kje in zakaj je bilo vedno pomembno.

»In ko lahko začnete s tem od začetka, naj bo res ekološko in pustite, da je vaš um svoboden in vaš um ustvarjalen, je to zelo koristno, tudi ko žvižgajo. Če žvižgajo, je še vedno koristno.”

Wesley je tudi govoril, ali ga bodo Marvel Studios nagradili s kamejo v filmu ali ne Blade ponovni zagon ali vsaj povabilo in pomoč pri potovanju na premiero ali če je sploh imel kakršno koli komunikacijo z zabavnimi titani v zvezi s prihajajočim projektom.

"Slišim od drugih ljudi, ki to slišijo od drugih ljudi," je v smehu povedal Snipes glede stika z Marvelom. »Toda tovornjaka še niso pripeljali do hiše in rekli: 'Peljimo se.' Tega še niso naredili.”

Wesleyjeva kariera se je začela vzpenjati po njegovi upodobitvi Willieja Maysa Hayesa leta 1989. Major League.

Snipes je rekel podobno kot pri profesionalnem bejzbolu, ko so igralci in ekipa streljali na bejzbolskem igrišču, je bilo na snemanju vse posel.

"Vedno je postalo resno, ko smo prišli na igrišče za bejzbol, in vse lahke stvari in vse zabavne stvari so odšle, ko smo prišli na igrišča," se je spominjal Wesley. »Fantje so bili čudoviti. Mislim, čudno zame je, da nikoli nisem igral profesionalnega bejzbola ali intramuralnih ali kakršnega koli organiziranega bejzbola. Torej, zame je bila to popolnoma, popolnoma nova izkušnja. In uživali so, ko sem se ves čas pojavljal. Res so se veselili.”

Snipes, ki je v svojih akcijskih filmih vedno kazal opazno športnost, je dejal, da pred igranjem hitrega in klepetavega Hayesa ni bilo veliko raziskav o baserunningu.

»Želim si, da bi me malo poučili o teku. Želim si,« je rekel Wesley. »Ja. Ne, takrat nisem veliko delal s tem. Moral sem narediti, kar sem videl na televiziji. In po posnetku številka 27 ... sem ugotovil, da sem verjetno prav razumel. In bil sem tako vesel, ko so rekli, 'Rezi. Imamo ga. V redu. To je zavitek.' Še vedno imam brazgotine na zadnjici od tistega filma."

Vir: https://www.forbes.com/sites/scottking/2022/07/15/why-wesley-snipes-thinks-mahershala-ali-will-be-a-great-blade/