Dve opozorili o teh norih ocenah 'God Of War: Ragnarök'

Bog vojne: Ragnarök ocene so v naravi, embargo na preglede je bil odpravljen včeraj, cel teden pred predstavitvijo igre 9. novembra.

Ocene so in so pretežno pozitivne. Od tega pisanja je 116 kritikov napisalo recenzije ali vsaj toliko jih je objavljenih na spletnem mestu za zbiranje ocen, Metacritic, kjer je igra zelo priljubljena. oceno 94%.

Na OpenCritic, 94 % najboljših kritikov daje igri pozitivno oceno in 98 % kritikov igro priporoča.

To pomeni, da God of War nadaljevanje je ena najbolje ocenjenih iger leta 2022, zaostaja le za Elden Ring (na PS5 in Xbox Series X) Persona 5 Royal (na osebnem računalniku, Xbox Series X in Switch) in Zbirka spremljevalcev portala (na stikalu). Recimo temu 7. mesto ali 4. mesto, a tako ali tako gre kar dobro, hvala lepa.

Je tudi za eno točko višje od Bog vojne Vrata za osebni računalnik, ki so na 10. mestu s 93.

Kaj torej pomenijo ta opozorila, če gre igri tako dobro pri kritikih en teden pred lansiranjem?

V redu, dve stvari - in slednja je vsekakor pomembnejša od prve.

#1 — Žareče ocene prikrivajo težave igre

Ena od težav z ocenjenimi pregledi in zbiralniki pregledov je, da lahko, čeprav so uporabni, tudi zakrijejo legitimne kritike. Na primer, veliko kritikov zgodbo igre imenuje neurejeno in raztreseno. Tempiranje je izklopljeno. Nekatere zelo pozitivne ocene pravijo, da se zdi kot zelo velik DLC za prejšnjega Bog vojne, s podobnimi zapleti in bojem. Drugi se pritožujejo nad meniji in mikroupravljanjem, ki ga morate opraviti z opremo in veščinami.

Naš lastni Paul Tassi je napisal da je »okolje včasih preveč linearno in zatiralsko klavstrofobično« in da je nekaj kul območij »kvazi odprtega sveta« Veliko od tega so ozki hodniki s podobnimi ugankami in vse preveč prisotna mehanika »šimmy skozi tesen prostor«, ki je divje preveč uporabljena.«

Toda Paul tudi ugotavlja, da je "večina področij čudovitih, zabavnih za igranje in privlačnih, še posebej, ko greste bolj v igro", tako da mislim, da obstaja ravnotežje. Igri je dal oceno 9.5 od 10. Vsaka posamezna ocena v času tega pisanja je bodisi 8 bodisi enakovredna ali večja. Bo uporniški recenzent vse razjezil, ko mu bo dal oceno 4/10 ali veliko F? To bomo še videli.

Tudi jaz ne pravim, da ne zaupajte kritikom. Samo pravim, da se dogaja veliko bruhanja, a če odlepite plasti, boste videli veliko podobnih pritožb glede zgodbe in tempa ter nekaterih elementov oblikovanja. To je skoraj popolna igra za doseganje točk, a očitno ni popolna.

Kyle Orland iz Ars Technica piše to »obstaja stalen, izjemno težak motiv o naravi prerokbe in usode ter o tem, koliko nadzora imajo celo bogovi, da se spremenijo«, kasneje pa je opazil, da se je »prav tako naveličal nagnjenosti igre k občasno dolgočasnim pogovorom o filozofiji vojne« in da se vse "na koncu počuti kot prisilna, površinska obravnava predmeta, ki nikoli zares ne napreduje dlje od poznonočnega pogovora v študentski sobi."

In mnogi, številni ocenjevalci preprosto ugotavljajo, da je v mnogih pogledih bolj enak, kar ni slabo, če ste uživali v letu 2018 God of War nasploh. Zelo sem užival, tako da me ne skrbi preveč. Več enako dobrega igranja se mi zdi dobro!

V redu, zdaj pa na . . .

#2 — Ni ocen za PS4

Sony je prodal več kot 25 milijonov enot PS5. Toda tam je več kot 116 milijonov PS4. Ta igra je bila narejena za zadnjo in trenutno generacijo in lahko zagotovite, da jo bo izbralo veliko lastnikov PS4.

Toda kako se bo igral na PlayStation 4? Predvidevam, da je nekaj recenzentov želelo izvedeti – zakaj bi se ukvarjali s starim, ko lahko zaženete svojo bleščečo novo PlayStation 5? Predvidevam, da tudi Sony ni bil posebej zainteresiran za pošiljanje kopij recenzij PS4. Zakaj bi ponudili slabšo različico igre pred lansiranjem, če lahko vse navdušite z boljšo različico?

To vemo Bog vojne: Ragnarök zaradi te uporabne slike načinov delovanja ne bo videti ali delovala tako dobro na PS4:

Na PS4 Pro lahko dajete prednost zmogljivosti in dobite spremenljivo ločljivost od 1080 do 1656p s 30 slikami na sekundo. Verjetno boste to želeli izbrati namesto nastavitve Kakovost, za katero se zdi, da le za malenkost izboljša ločljivost – 1440–1656p – medtem ko še vedno dosega samo 30 sličic na sekundo. Standardni PS4 bo upravljal 1080p pri 30 fps.

Na PS5 bo izbira katerega koli načina kakovosti pomenila, da se boste morali zadovoljiti s 30 do 40 sličicami na sekundo. Zmogljivi načini so tam, kjer vam zagotavljajo približno 60 sličic na sekundo, zaradi česar bo ta akcijska igra veliko, veliko bolj igralna in prijetna.

Torej že vemo, da tudi če igra na PS4 izgleda res dobro, igralna izkušnja ne bo tako gladka. Te idealne hitrosti sličic ne boste mogli doseči niti v načinu Performance na PS4 Pro. To se preprosto ne dogaja. To res ni presenetljivo, je pa škoda. Ali pa je morda škoda, da so se potrudili narediti celo različico za PS4, glede na to, da bi ti viri lahko šli v izdelavo najboljše možne igre za PS5.

Kakor koli že, izgleda kot desetine milijonov potencialnih PS4 GoW:R igralci ne bodo mogli brati recenzij igre, dokler jih sami ne bodo mogli napisati.

V tem smislu bi bilo lastnikom PS4 pametno, da ohranijo pričakovanja pod nadzorom.

Vir: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/