DBS pravi, da imata ta dva igralniška velikana dvomestni potencial rasti

Sektor video iger je industrija vredna 195.6 milijarde dolarjev s predvidenim CAGR 14 % do leta 2030 – in med zadnjo recesijo, leta 2008, je še naprej beležila močno rast prodaje.

Igre imajo številne lastnosti, ki prispevajo k njihovemu uspehu na trgih navzdol. Za začetek bodo stranke še naprej kupovale igralne izdelke in ko bodo igre kupljene, bodo lahko še naprej zabavale v daljšem časovnem obdobju. Mnoga igralniška podjetja ponujajo tudi brezplačne igre, na spletu ali za prenos, ki delujejo kot vodilne v izgubah, igralniška podjetja pa lahko še vedno zaslužijo z nakupi v igri in plačanimi spletnimi oglasi.

Posledica vsega tega je, da lahko igralniški sektor vlagateljem ponudi dober obrambni položaj v recesijskem okolju. Lahko sledimo tej logiki in se zgledujemo po največji banki v jugovzhodni Aziji, Singapurju DBS, ki je velikanske igralniške delnice označevala kot nakupe, s potencialom rasti v višini 20 % ali več. DBS ni sam v svoji optimistični oceni; glede na Baza podatkov TipRanks, oba sta ocenjena kot močna nakupa tudi po soglasju analitikov. Tukaj so podrobnosti, skupaj s komentarjem DBS.

Electronic Arts, Inc. (EA)

Začeli bomo z Electronic Arts, 34 milijard dolarjev vrednim velikanom igralniškega sektorja. Podjetje s sedežem v Silicijevi dolini se ponaša z močnim portfeljem iger, vključno z naslovi, kot so Jedi Survivor, FIFA 23, Madden 23in Medalja časti nad in zunaj. Electronic Arts ima koristi od lastništva avtorskih pravic za številne franšize priljubljenih iger in od donosnih pogodb s profesionalnimi športnimi ligami.

V letu 2022 so delnice EA zdrsnile, tako kot večina tehnološkega sektorja, vendar le za 7 %, kar pomeni, da je EA presegel indeks NASDAQ za faktor 5. Ta relativna uspešnost je nastala, ko je EA medletno povečala tudi več ključnih meritev. . V najnovejši finančni objavi za drugo četrtletje proračunskega leta 2 (četrtletje, ki se konča 2023. septembra) je EA prikazal najvišji prihodek v višini 30 milijarde USD, kar je 1.9 % več od 5 milijarde USD, prijavljenih v drugem proračunskem letu 1.8. Ta prihodek je bil podprt s splošno močnim poslovanjem, vključno z neto rezervacijami v zadnjih 2 mesecih v višini 22 milijarde USD, kar je skupno 12 % več kot v enakem obdobju lani.

Na koncu je čisti dobiček EA znašal 299 milijonov dolarjev v primerjavi z 294 milijoni dolarjev v četrtletju prejšnjega leta, pri čemer je bil dobiček na delnico 1.07 dolarja za 5-odstotno rast na letni ravni.

Analitik Tsz Wang Tam, ki pokriva te delnice za DBS, meni, da je podjetje v trdnem položaju za nadaljnjo rast, čeprav se povpraševanje po video igrah po COVID-u upočasnjuje, pri čemer posebno prednost prinašajo franšize športnih iger. Piše: »Pandemija je pospešila sprejemanje digitalnih iger, storitev v živo in novih platform. Igre in izdelki Electronic Arts (EA) omogočajo podjetju, da ujame vse večje povpraševanje v različnih državah in regijah, kar vodi do rasti EBITDA, ki je nad enakimi povprečji za 26 %…. EA ima veliko športno franšizo in več kot 300 ekskluzivnih licenc za objavo nogometnih simulacijskih video iger. Največja igra EA FIFA je prevladovala na trgu športnih iger. Poleg tega ima EA močan nabor športnih iger, načrtovanih za izdajo, ki bodo spodbujale rast v prihodnjih letih.«

Na podlagi tega stališča Tam daje delnici oceno Nakup, s ciljno ceno 165 $, kar nakazuje enoletni potencial rasti v višini 32 %.

Soglasna ocena močnega nakupa pri EA temelji na 10 nedavnih ocenah analitikov Wall Streeta, z razčlenitvijo 8 proti 2, ki daje prednost nakupu pred zadržanjem. Trenutna trgovalna cena je 125.01 USD, povprečna ciljna cena 149.60 USD pa pomeni 20-odstotno rast v prihodnjem letu. (Oglejte si napoved delnic družbe Electronic Arts na TipRanks.)

Activision Blizzard (ATVI)

Naslednje je staro ime v igričarskem poslu, Activision Blizzard. To je eno največjih igralniških podjetij na svetu s tržno kapitalizacijo 60 milijard dolarjev, pod imenom Activision pa sega v najzgodnejše dni domačih računalniških video iger – nekaj prvih naslovov Activision je bilo izdanih za igralne konzole s kartušami v zgodnjih 80-ih. Danes je Activision Blizzard lastnik tako velikih spletnih iger, kot so World of Warcraft, Call of Dutyin Candy Crush. Podjetje deluje prek oddelkov za esport, potrošniške izdelke in medije.

Največja novica v preteklem letu za Activision Blizzard je bila objava januarja 2022, da je tehnološki velikan Microsoft ciljal na prevzem igralniškega podjetja, pri čemer je Microsoft predlagal 68.7 milijarde USD transakcije v celoti v gotovini. V zadnji posodobitvi, 8. decembra, je izvršni direktor Activision Blizzard objavil, da Zvezna komisija za trgovino vlaga tožbo za blokiranje združitve. Obe družbi izpodbijata ukrep regulativnega organa.

Tudi po novici o regulativnem izzivu za predlagano združitev ostajajo delnice ATVI močne. Delnica je leta 14 pridobila 2022 % in v zadnjem četrtletju, o katerem so poročali, 3Q22, je podjetje preseglo pričakovanja tako glede prihodkov kot zaslužka. Medtem ko sta se najvišja in najnižja vrstica medletno zmanjšala, je bil prihodek v višini 1.78 milijarde USD 4.7 % nad napovedjo, dobiček na delnico v višini 55 centov po GAAP pa je bil še boljši in je presegel pričakovanja za 31 %.

Ob ponovnem preverjanju s Tsz Wang Tamom za pogled DBS ugotovimo, da je analitik orisal trdno rastočo pozicijo glede delnic Activision Blizzard, pri čemer je o možnostih podjetja dejal: »Activision Blizzard je v dobrem položaju, da izkoristi svoje lastnosti iger prek storitve v živo. ponudbe, ki igralcem omogočajo dostop do nove vsebine in vlaganje vnjo ter povečajo angažiranost. Trenutno prihodki od storitev v živo (ali nakupov v igri) predstavljajo 38 % celotnega prihodka, ki ga večinoma prispeva Candy Crush. Stalna osredotočenost na vsebino v igri in razvoj storitev v živo bosta ustvarila višji prihodek z višjo maržo…. Pričakujemo, da bodo mobilne igre v prihodnjih letih postale pomemben motor rasti prihodkov, ki ga bosta poganjala močan nabor mobilnih iger in vse več naslovljivih ciljnih skupin.«

Ti komentarji so opremljeni z oceno Nakup, Tamova ciljna cena 92 ​​USD pa pomeni 12-mesečni potencial rasti za 20 % delnice.

Activision Blizzard najde podporo za svojo soglasno oceno Strong Buy v 13 nedavnih ocenah analitikov, vključno z 11 za nakup in samo 2 za zadržanje. Povprečna ciljna cena 92.50 USD je skoraj enaka Tamovemu cilju. (Oglejte si napoved delnic Activision Blizzard na TipRanks.)

Če želite najti dobre ideje za trgovanje z zalogami po privlačnih ocenah, obiščite TipRanks ' Najboljše zaloge za nakup, na novo predstavljeno orodje, ki združuje vse vpoglede lastniškega kapitala TipRanksa.

Izjava o omejitvi odgovornosti: Mnenja v tem članku so izključno mnenja predstavljenih analitikov. Vsebina je namenjena izključno informativni uporabi. Pred vlaganjem je zelo pomembno, da naredite svojo analizo.

Vir: https://finance.yahoo.com/news/2-gaming-giants-double-digit-090446813.html