Presenetljivi načini, na katere Web3 spreminja potrošniško gospodarstvo

Web3 zmore marsikaj. Odstranjevanje posrednikov; premoščanje vrzeli med fizičnim in digitalnim; zbliževanje umetnikov in oboževalcev; podpiranje gospodarstev, osredotočenih na igralce in v lasti uporabnikov. Če želite, web3 je bil oglaševan kot možni rešitelj ali pospeševalnik.

Pomp okoli web3, z obljubo disintermediacije, večjega zajemanja vrednosti in resničnega lastništva, je razumljiv. Realnost, merjena v smislu transformativnih izdelkov web3, je bolj niansirana. Če je web3 prihodnost mreženja, financ, rekreacije in vsega drugega, je to prihodnost, ki ni enakomerno porazdeljena.

Defi? Začelo se je obetavno, vendar je pomanjkanje inovacij v novih primerih uporabe skupaj s kripto medvedjim trgom povzročilo stagnacijo. GameFi? Moralo bi priti tja, vendar so trenutno igre web3 premajhne, ​​gospodarstva žetonov pa nevzdržna, kar Predvajanje za zaslužek domišljije, da se vrnejo na risalno desko.

In potem imamo tiste primere uporabe web3, ki niso tako primerni za pripono "Fi". Vzemimo za primer moč ventilatorja. (FanFi?) Športno, glasbeno in zabavno industrijo poganja na stotine milijonov oboževalcev, katerih zvestoba in poraba omogočata umetnikom, da cvetijo. Tukaj ima web3 potencial, da prekine posredništvo in usmerja več prihodkov malim umetnikom, hkrati pa omogoča oboževalcem, da spletejo tesnejše vezi s svojimi najljubšimi zvezdami.

Glede na milijarde dolarjev, ki tečejo skozenj, ima potrošniško gospodarstvo potencial narediti več za web3 in obratno kot GameFi in DeFi skupaj. Kot pri vsem, kar se tiče web3, je treba odpraviti nekaj zank, preden bo potrošniško gospodarstvo pripravljeno na obravnavo web3 v velikem obsegu. Številni podjetni startupi poskušajo narediti prav to. Če uspejo v svojem prizadevanju, je prednost ogromna – vendar ni nobenega zagotovila, da se bodo množice nabrale.

Pomagajte ustvarjalcem vsebine, da gredo neposredno

Ustvarjalci vsebin že dolgo vzdržujejo odnos ljubezni in sovraštva s platformami, ki so jih ustvarile. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter in drugi so postali zvezde najbolj smešnih, najbolj nadarjenih in meme-vrednih ustvarjalcev v spletu. Toda za vsakega Jaka Paula, ki preseže platformo, ki jih je ustvarila, pride na tisoče tistih, ki se borijo za preživetje.

Nobena skrivnost ni, da platforme web2 levji delež svojih nagrad dodelijo 1 % najboljših, tako da se dolgi rep ustvarjalcev bori za ostanke. Super, če ste Taylor Swift; ni tako super, če se boriš Spotify umetnik z 10,000 predvajanji na mesec. Rešitev – pod pogojem, da jo je mogoče oblikovati brez trenja – je, da se ustvarjalci neposredno povežejo s svojimi »superoboževalci«, ki so preveč pripravljeni plačati dodatno za prilagojeno storitev in pozornost svojega najljubšega izvajalca.

Za glasbenike, ki izvirajo iz web3, je to pomenilo eksperimentiranje z NFT-ji in ekskluzivno izdajo novega materiala na platformah, kot je Zvok.xyz. Za običajne ustvarjalce, vključno z vlogerji, blogerji in podcasterji, se ponujajo številne potrošnikom prijaznejše rešitve. Glavna med temi je Snapmuse.io.

Platforma web3 pomaga ustvarjalcem vsebin monetizirati njihove YouTube kanale, kar jim omogoča vzpostavitev tesnejših povezav z oboževalci. Tako kot Sound.xyz tudi Snapmuse.io uporablja NFT-je, ki jih oboževalci lahko zbirajo, da postanejo partnerji kanala njihovih najljubših ustvarjalcev vsebine in uživajo v ugodnostih, ki jih to podarja. Ustvarjalci vsebin se lahko veselijo močnejše podpore skupnosti in svobode, da se osredotočijo na rast svojega kanala z manj skrbi glede najemnin. To je zmagovalna korist za vse strani.

Čeprav so uporabniki YouTuba očiten trg za web3, nikakor niso edina industrija, ki se sooča s potrošniki in je zrela za motnje. Avtorji prav tako odkrivajo prednosti neposredne interakcije s svojimi bralci, katerih visoka angažiranost jim omogoča množično financiranje novih romanov in nagrajevanje ekskluzivnih vsebin svojim najbolj predanim bralcem.

Podcasterji seveda že dolgo poznajo prednosti izkoriščanja moči oboževalcev – zlasti njihove kupne moči – prek platform web2, kot je Patreon. Web3 vzame ta model in uporabi plast odpornosti proti cenzuri, ki zagotavlja, da lahko tisti ustvarjalci, katerih delo je preveč ostro za tehnološke vladarje web2, še vedno monetizirajo. Poleg tega pa je web3 še posebej primeren za mikroplačila, na primer za prenose v živo, ko lahko oboževalci v realnem času nagradijo ustvarjalce za upodobljeno zabavo.

Lahko se zgodi, da se vsi primeri uporabe, predvideni za web3, ne uresničijo. Toda tudi če gibanju ne bo uspelo obvarovati tistih, ki nimajo bančnih storitev, in uvesti novo dobo onchain igranja iger, bo zaznamovalo na druge načine, saj web3 tiho prevzema ustvarjalno gospodarstvo.

Vir: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/