'The Last of Us' ne bo prekinil prekletstva adaptacije video iger, ker je že pokvarjeno

Počutim se, kot da se dogaja nekaj čudnega z The Last of Us na HBO, ki se zdi, kot da je na misiji v svoji promociji projicirati sporočilo "glej, igre lahko pravo zgodbe in priredbe video iger so lahko dobro«.

Tukaj je pisatelj Craig Mazin, ki ga imam rad, vendar je tukaj nekoliko preveč obsežen s svojo izjavo o The Last of Us, da bi Empire: "To je odprta in zaprta zadeva: to je največja zgodba, ki je bila kdajkoli povedana v video igrah."

Mislim, to je zelo dobra zgodba o videoigri, ne razumite me narobe, vendar mislim, da je o tem treba nekaj razpravljati, tudi če promovirate svojo prilagoditev projekta. Zdaj pa vnesite ta novi intervju z Neilom Druckmannom in Mazinom v The New Yorkerju, imenovan "Ali lahko 'The Last of Us' prekine prekletstvo slabih priredb videoiger?"

Zavedam se, da je na neki točki, morda okoli leta 2016, še vedno veljalo tako imenovano »prekletstvo prilagajanja video iger«. Imeli smo desetletja tako slabih-so-tako-dobrih stvari, kot je filmska serija Resident Evil. Imeli smo megaproračunske neuspehe, kot sta Warcraft in Assassin's Creed ter Prince of Persia. Imeli smo epske odpovedane projekte, kot sta Halo Petra Jacksona in BioShock Gorea Verbinskega.

Toda leta 2019 se je to začelo precej spreminjati in od takrat smo vsako leto videli vsaj eno odlično priredbo videoigre ali vsaj priredbo sveta videoigre, če že ne natančne zgodbe. Imamo:

Castlevania (2017-2021), serija, ki si verjetno zasluži zasluge za začetek vsega tega leta 2017, vendar je trajalo nekaj časa, da so ljudje to opazili, in do svoje zadnje sezone je postala ena najboljših priredb igre v zgodovini.

Detektiv Pikachu (2019), ki je Pokemone popeljal do igranja v živo, svetovnega uspeha v blagajnah v očarljivem paketu, kjer je Ryan Reynolds, ki je posodil Pikachuja, dejansko deloval.

Čarovnik, sezona 1 (2019), ki je sicer priredba knjig, toda Henry Cavill je velik oboževalec iger in je pripisal, da je na njegovo predstavo v vlogi Geralta vplivala igra sama.

Sonic the Hedgehog (2020), popolnoma zvezdniški film, za katerega se res ni zdelo, da bo deloval, potem ko je njegov začetni napovednik prikazal grozljivega Sonica, toda ponovna animacija je naredila čudeže in ustvarila odlično, prav tako uspešno nadaljevanje leta 2022.

Arcane (2021), čudovito animirano serijo v vesolju League of Legends, ki je bila med najboljšimi oddajami, ki so bile tistega leta predvajane na televiziji, ne glede na to, ali so animirane ali kako drugače, na podlagi videoiger ali kako drugače.

Uncharted (2022), uspešnica, ki jo je občinstvo oboževalo in je postala svetovna uspešnica Sonyja, potem ko je desetletje čamil v razvojnem peklu.

Cyberpunk Edgerunners (2022), iz studia TRIGGER in CD Projekt Red, vznemirljiva, iskrena zgodba, postavljena v svet Cyberpunk 2077, ki je bila tako dobra, da je dejansko sprožila oživitev same video igre in jo poslala na vrh prodajnih lestvic več tednov.

Če pogledam naprej v leto 2023, ko bo predvajan The Last of Us, sem pripravljen staviti, da bo film Super Mario Bros A) dober in B) zaslužil noro veliko denarja na blagajnah.

Glej, absolutno verjamem, da bo The Last of Us na HBO odličen. Zelo verjetno bi lahko bila najboljša priredba video igre v živo do zdaj in tista, ki je neposredna prilagajanje pri tem. Toda obnašati se, kot da razbija neko prekletstvo, ki je bilo prelomljeno pol ducata v zadnjih petih letih, je neiskreno ali pa preprosto ne gledate dovolj stvari.

Sledite mi na Twitterju, YouTube, Facebook in Instagram. Naročite se na moje brezplačno tedensko zaokroženo glasilo o vsebini, Bog se vrti.

Poberi moje znanstvenofantastične romane Serija Herokiller in Zemeljska trilogija.

Vir: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-already- zlomljen/