'The Last Of Us' nekako spremeni igro na bolje s čudovito epizodo

Slišal sem o Zadnji izmed nas epizodo 3 že več tednov, saj je bila to ena od zgodnjih predoglednih epizod, nad katero je bila večina kritikov navdušena precej pred časom. Vedel sem, da gre za epizodo, ki se osredotoča na Billa, in čeprav sem bil vsekakor radoveden, da bi vlogo prevzel Nick »Ron Swanson« Offerman, sem bil nekoliko zmeden glede tega, kako bi bila epizoda »Bill« tako zelo hvaljena glede na dogodke v igra.

No, tukaj smo. In zdaj vem. Vsi vemo.

Nekateri jo imenujejo ena najboljših televizijskih epizod, kar so jih kdaj videli. Drugi pozivajo k takojšnjim emmyjem za gostujočega igralca za Offermana in Murrayja Bartletta. jaz? Predvsem sem presenečen, kako so naredili nekaj tako divje drugačnega od igre, vključno s spremembo celotne usode glavnega junaka, in uspeli ustvariti nekaj tako lepega in potrebnega v procesu.

Težko je preceniti, kako je bilo vse to spremenjeno od igre. Tam segment o Billu govori o učenju izdelave pasti in slišanju njegove tragične zgodbe o tem, kako se je Frank naveličal svojih omejevalnih poti in umrl, ko ga je zapustil. Spomnim se, da je bilo leta 2013, ko je The Last of Us izšel, Bill predstavljen kot gej, precej velik posel, saj bi takrat verjetno lahko prešteli število potrjenih gejevskih likov v video igrah na eni strani.

Tukaj, deset let pozneje, se je Billova zgodba spremenila v čudovit, prisrčen ep. Zgodba o dveh izgubljenih moških, ki se po koncu sveta najdeta in zgradita skupno življenje, ki traja skoraj dvajset let. V podcastu po oddaji Neil Druckmann komentira spremembo na dva načina. Prvič, nikoli ne bi mogli imeti segmenta, kot je ta v videoigri, kjer potrebujete nenehno vstavljeno akcijo in nimate časa za 80-minutne ljubezenske zgodbe, ki spominjajo na začetek Pixarjevega Up, in udarijo enako močno. Drugič, Druckmann govori o tem, kako okleva glede spreminjanja usode likov iz igre. Tam je Bill živel, tukaj je umrl, ampak zato, ker je v službi te širše pripovedi o zaščiti nekoga, ki ga imaš rad, in kar se izkaže za veliko srečnejši konec za lik. Sprememba je bila torej vredna stroškov spreminjanja izvornega materiala.

In je bolje! Nedvoumno je boljši od igre. To ni žalitev igre ali še en argument, da so videoigre slabši mediji od televizije in filmov, ampak je argument za zmožnost dobro prilagoditev igre za dejansko spremembo in dvig izvornega materiala na način, ki koristi obema. Za igralce iger, ki že dolgo poznajo Billovo zgodbo, je bilo nekaj posebnega, da so gledali, kako se stvari odvijajo na zaslonu. In za neigralce je bila to še vedno samo briljantno odigrana, lepo povedana zgodba.

Od tu naprej pa bodo stvari postale veliko temnejše. Če ne bomo naredili več sprememb, da bi več likov dobili bolj rožnate konce kot igra, nas čaka veliko tragedij in izgub, tako v smislu Ellieine preteklosti, ki jo bomo raziskali v tej sezoni, kot prihodnosti odnosa Joela in Ellie, ki ga bomo raziskali naslednjo sezono, zdaj ko je bila oddaja obnovljena za 2. sezono.

Nesporno je, da to, kar so Mazin, Druckmann in igralska zasedba naredili s to priredbo, ni nič drugega kot neverjetno. Vzeli so igro, za katero se je zdelo, da je sploh ni treba prilagajati, saj je bila že tako filmska, kot je lahko video igra, in jo spremenili v nekaj še boljšega, z večjimi spremembami izvornega materiala, tako dobrimi, celo ljubitelji iger jim tega ne morejo očitati. Zelo impresiven dosežek in nič več se ne veselim vsak teden.

Sledite mi na Twitterju, YouTube, Facebook in Instagram. Naročite se na moje brezplačno tedensko zaokroženo glasilo o vsebini, Bog se vrti.

Poberi moje znanstvenofantastične romane Serija Herokiller in Zemeljska trilogija.

Vir: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/01/30/the-last-of-us-somehow-changes-the-game-for-the-better-with-a-beautiful- Epizoda/