Technicolor Creative Studios se odcepi kot podjetje Pure-Play VFX

Trenutne finančne motnje na trgih morda ne bodo optimalni čas za razdelitev slavne hollywoodske znamke in ustanovitev novega javnega podjetja, vendar tega ne govorite izvršnemu direktorju Technicolor Creative Studios Christianu Robertonu. V torek zjutraj se TCS na pariški borzi Euronext začne kot podjetje za ustvarjalne storitve čiste igre pod oznako TCHCS.

»Če kaj drugega, je to podjetje Technicolor, ki se vrača h koreninam, podjetje za osnovno zabavo,« je dejal Roberton. »Zame odlično opisuje izvor Technicolorja. Izstopamo v času, ko je povpraševanje po naših storitvah na najvišji ravni. Nikoli ni bilo takšnega povpraševanja po vrsti dela, ki ga opravljamo.”

To delo zagotavlja vizualne učinke in povezane postprodukcijske storitve za štiri različne sektorje zabave: filmi/TV/pretakanje, oglaševanje, animacija in igre, ki jih upravljajo MPC, The Mill, Mikros Animation in nova enota Technicolor Games.

Je daleč od slovitih, 106-starih korenin prvotnega podjetja kot storitev obdelave filmov med hollywoodsko zlato dobo, z videzom, ki je tako živ, da je sama blagovna znamka postala pridevnik za prenasičeno, čudovito barvo, ki jo najdemo v veliko filmov, ki jih je obdelal.

Vendar obdelava filma v dobi digitalne produkcije za nikogar ni več velik posel. Technicolor se je prilagodil tako, da se je razširil na vizualne učinke in druge postprodukcijske storitve za Hollywood, prevzel pa ga je francoski Thomson. Kot Technicolor SA se je podjetje razširilo tudi na domače razvedrilo in logistiko DVD-jev, internetne usmerjevalnike ter tehnologije in storitve povezanega doma.

S spinoffom TCS so se enote Technicolorja, ki niso povezane z VFX, preimenovale v Vantiva in bodo prav tako ostale na Euronextu kot ločena delnica pod vodstvom izvršnega direktorja Luisa Martineza-Amaga. Razdelitev bo dala vlagateljem jasno izbiro pri odločanju, kam vložiti svoj denar, je dejal Roberton.

"Z naložbenega vidika ni bilo vedno jasno, v kaj vlagate: 'Ali želim vlagati v logistični posel ali kreativne storitve?'," je dejal Roberton. "To je priložnost za zelo čisto igro naložbo."

Postprodukcija je že dolgo zapleten posel, ki je odvisen od dolgih sezonskih produkcijskih ciklov za filme z veliko efektov (običajno načrtovani za premiero v poletni ali božični sezoni) ali za oglaševanje (okoli Super Bowla ali črnega petka), medtem ko vlagamo močno v ustvarjalnem talentu in dragi, vrhunski (in pogosto hitro zastareli) strojni opremi.

Postprodukcijske hiše mame in popa, ki so v devetdesetih letih prejšnjega stoletja poseljevale stranske ulice v Hollywoodu, Glendalu in severnem Hollywoodu, so se večinoma združile v valove konsolidacije. Dandanes so največji ponudniki VFX globalni ali skoraj globalni operaterji s proizvodnimi obrati od Burbanka do središča Londona do Bangaloreja.

Operacije podjetja Technicolor so na primer močno prisotne v Indiji, kjer lahko najamejo vrhunske tehnične talente po prilagodljivih stroških, je dejal Roberton, kar je del proizvodnih operacij v 14 državah. Nedavni veliki gledališki projekti vključujejo Ne, Dumbo, in dogajanje v živo Lion King nadaljevanje.

Podjetje je bilo v veliki meri osredotočeno na prodajo svojih storitev strankam iz pisarn v Los Angelesu, New Yorku, Londonu in Parizu, vendar je Roberton dejal, da pričakuje, da se bo to spremenilo, začenši z načrtovanimi novimi pisarnami v Seulu v Južni Koreji in Šanghaju na Kitajskem. za zadovoljitev rastočih proizvodnih potreb na obeh vzhodnoazijskih trgih.

"Mislim, da je azijska priložnost velika, ki se je Mill res ni dotaknil," je dejal Roberton.

Cvetoča industrija iger, ki po različnih ocenah ustvari več kot 160 milijard dolarjev na svetovni ravni, je še eno področje, zrelo za nadaljnjo širitev, je dejal Roberton, zato je nastajajoče podjetje tudi lansiralo svojo enoto za igre.

Delo različnih oddelkov se bo sčasoma zbližalo, ko bodo različne platforme postale močnejše in zgrajene okoli podobnih tehnologij. Roberton je skiciral vizijo prihodnosti z občinstvom, ki je šlo na ogled filma, videlo izjemno izkušnjo in igralo igro, vse zgrajeno okoli istih zamenljivih elementov.

"Namesto da bi čakali mesece in mesece, bi lahko bilo to zelo poglobljeno doživetje za občinstvo?" je rekel Roberton. "Mislim, da ima Technicolor zelo pomembno vlogo pri uporabi tehnologije na vseh teh platformah."

Kljub temu podjetje pričakuje, da bo te specializirane oddelke še nekaj časa ohranilo ločene, osredotočene na servisiranje njihovih specifičnih sektorjev in strank, je dejal Roberton.

"Mislim, da so blagovne znamke same zelo prepoznavne," je dejal Roberton. »Gre za povezovanje z našimi strankami na način, ki jim ustreza. Kje je tista črta, kjer se morate resnično specializirati za svoje stranke, in kje se ta črta steka?«

Oddelki podjetja Technicolor si bodo prav tako prizadevali za to zelo opevano vizijo Metaverse, kjer bi se različne komponente tega, kar počnejo, združile na različne načine, je dejal Roberton. Ampak, kot podjetja, kot so Meta, AppleAAPL
in MicrosoftMSFT
dokazujte, da je Metaverse še vedno nekaj let oddaljen od (virtualne) resničnosti.

V tem času bo družba iskala več priložnosti za prevzem in konsolidacijo poslovanja z drugimi podjetji v sektorju.

"Zgodovina te države govori o evoluciji," je dejal Roberton. »Prešli smo fotokemično podjetje, ki se varuje pred ceno srebra za fotografsko razvijanje. Razvili smo se dokaj hitro, in to s prevzemi podjetij, kot je The Mill. Vidimo, da se ta različna podjetja združujejo. Pogledali bomo, kam gremo, in poskušali privabiti podjetja. Je del blaga. ”

Pričakuje se, da bo Technicolor Creative Studios debitiral s ceno približno 1.9539 evra na delnico, kar bo ustvarilo tržno kapitalizacijo nekje med 1.2 milijarde in 1.3 milijarde evrov, glede na potrdilo Finexsija o kapitalu pred lansiranjem.

Vir: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- in več/