SypherPK odpre največji ešportni objekt v državi, da bi sodeloval z igralci iger, ki želijo 'narediti večje stvari'

Ekipa moža in žene in njunih 50 zaposlenih načrtuje, da bodo Oni Studios postali učinkovit kanal za vsebine za ustvarjalce, ki bodo dobiček razdelili na stvari, kot so dogodki v živo, Fortnite pretakanje in korporativna sponzorstva.


Wko se Ali "SypherPK" Hassan prikaže v živo svojim 6.3 milijonom sledilcem na Twitchu, gledalci pričakujejo, da bodo videli dve stvari: Hassana, ki sam sedi za monitorjem, in avatar njegove podobe, ki se prebija skozi drugega Fortnite Battle Royale. Morda se ne zavedajo, da za vsakim prenosom, videoposnetkom na YouTubu, objavo v družabnih omrežjih ali pogodbo z blagovno znamko stoji podjetje z več kot 50 zaposlenimi, ki delajo v njegovem imenu.

Dolgoletne sanje, da bi te ljudi zbrali pod eno streho, naj bi se uresničile s prvim nastopom sedeža Oni Studios, 30,000 kvadratnih metrov velikega objekta, ki bo svoja vrata odprl v sredo v Austinu v Teksasu. Glede na svojo velikost, Oni HQ pritlika vse obstoječe organizacije e-športov po vsej državi. Vsebuje delovne postaje, studie za poddaje, pretočne nastavitve, konferenčne sobe, fotografski studio in 30 čevljev visoko gugalnico, ki lahko sprejme fizične sklope, ki so na voljo za uporabo podjetju ali najeti zunanji produkciji.

Stavba in celotno podjetje se v celoti financirata sama s Hassanovim premoženjem. Hassan in Daniela Ali, njegova žena, menedžerka in izvršna direktorica Oni Studios, sta ogromna, večmilijonska stava stavila, da je lahko učinkovit nabor vsebin prav tako dragocen kot talent pred kamero.

»Lahko bi tudi poskušali razmišljati na veliko in poskušati vlagati v najboljša leta, da bi poskušali narediti nekaj, kar bo trajalo dlje od hype Fortnite ali SypherPK,« pove Hassan Forbes. "Namesto da bi denar sedel in samo zbiral prah, ga vložimo v podjetje in poskušamo narediti večje stvari."

»Mi se imamo za prave podjetnike,« pravi Ali. »Kar ustvarjamo, ponovno vlagamo nazaj v večjo vizijo, ki jo imamo. V tem trenutku je za nas vse medsebojno povezano.”

Za zdaj je SypherPK molzna krava, ki predstavlja večino prihodkov podjetja v višini 12 milijonov dolarjev v letu 2022. Tako velika ekipa, ki je skoraj zagotovo največja od vseh ustvarjalcev iger, je Hassanu dala dovolj video urednikov, grafičnih oblikovalcev, strokovnjakov za družbene medije in ljudi iz marketinga, da so lani prevzeli 52 edinstvenih sponzorskih kampanj, pri čemer so sodelovali z državami, kot so State Farm, Samsung in Honda.

Toda Hassan in Ali, nedavno imenovana za Forbes 30 Igre do 30 seznamu pri starosti 26 oziroma 28 let, imajo ambicije dati to produkcijsko ekipo za delo za druge ustvarjalce. Ena od prvih Oninih pobud je program inkubatorja, ki vključuje ustvarjalce vsebine, ki se ne vidijo, in uporablja celotno težo ekipe za pospeševanje njihove kariere, pri čemer si dobiček deli na poti.

Oni so jeseni podpisali svojega prvega ustvarjalca, a Fortnite ustvarjalec, znan kot "Reckz." V dveh tednih je Reckzov kanal zrasel s 240 naročnikov in 1,000 skupnih ogledov v življenju na 30,000 naročnikov in 100,000 ogledov. Podpisal je svojo prvo sponzorsko pogodbo z State Farmom in ta teden ima njegov YouTube kanal več kot 64,000 naročnikov. Oni načrtuje, da bo leta 2023 v svoj inkubatorski program dodal več ustvarjalcev.

Hassan in Ali skrbno ločita Oni od tradicionalnih ešportnih organizacij, od katerih se jih je več soočilo velik finančni dvom v zadnjih mesecih. Oba pravita, da želita, da je Oni okreten, sposoben usmeriti vire v kateri koli nov podvig, ki se izkaže za uspešnega, pa naj bo to produkcija dogodkov v živo ali petčlansko podjetje. fortnite ustvarjalni ekipa za izdelavo zemljevidov. Namesto da podpišejo seznam talentov v službi blagovne znamke organizacije, Oni želi, da ustvarjalci na svoje storitve gledajo kot na »orodje«.

»Ne potrebujemo studia Oni, da bi imeli milijon sledilcev,« pravi Hassan, »ker je Oni samo orodje, ki ga bomo dali ustvarjalcem, kot sem jaz, kot je Reckz, bodočim podpisnikom, nato pa tudi ustanovili ustvarjalce, ki želijo da dejansko sodelujejo z nami pri svojih projektih za ustvarjanje vsebine.«

Če se ta strategija sliši presenetljivo altruistično, je to posledica Hassana, ki si je zaslovel z ustvarjanjem videoposnetkov z navodili, ki so gledalcem pomagali izboljšati igralne ali vsebinske sposobnosti. Oni je razširitev istega pristopa. Vprašanje je le v dobičku in v tem, ali bo lahko kateri od Onijevih podvigov nekega dne uspešen brez subvencije Hassanovega pretočnega zaslužka. "Po najslabšem možnem scenariju," pravi, "to je moja velika stavba, iz katere pretakam ven in iz nje ustvarjam vsebino."

Kratkoročno je pritisk popustil, saj Hassan pričakuje, da bo še naprej ustvarjal sedemmestne prihodke na leto, da bi napolnil Onijevo blagajno. Vendar bo prišel dan, ko bo SypherPK postopoma opustil pretakanje, pravi Hassan, morda že čez pet let. Vodenje podjetja mu daje veliko več energije kot sprožitev še enega toka Twitch za igranje neskončnih ur Fortnite. Zaradi izziva je le še bolj privlačno.

"Lov je vedno bolj razburljiv kot cilj," pravi Hassan. »Ko se enkrat uveljaviš [kot strimer], je zelo malo za plezanje, zato vidiš, da ljudje počnejo stvari, kot so nakup zgradb in ustvarjanje Oni Studios. Poskušaš premakniti vratnice, da bi še naprej napredoval.”

Vir: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/01/25/sypherpk-opens-countrys-biggest-esports-facility-to-partner-with-gamers-looking-to-do-bigger- stvari/