Ripple vidi obljube v ogljičnih dobropisih in NFT-jih za igre na srečo kljub upadu trga

Medtem ko glavni tehnološki direktor Ripple David Schwartz pravi, da je še vedno najbolj navdušen nad plačili, je pazil tudi na ogljikove dobropise in igralne NFT.

"Zelo smo navdušeni nad ogljikovimi dobropisi," je dejal v intervjuju 29. novembra v Miamiju po govoru na Decentralna konferenca. »Mislim, da samo zato, ker se zdi, da je prileganje res dobro. Trenutno obstaja resnična težava v prostoru ogljičnih dobropisov glede porekla in zagotavljanja, da se stvari ne izdajo, na primer, da ne obstajata dva sklopa ogljičnih dobropisov.«

Igranje iger je medtem še eno področje, zrelo za razvoj, saj je Schwartz dejal, da lahko nezamenljivi žetoni studiem pomagajo, da uporabnike lažje pripeljejo do Najnovejši izdelki.

»V igralnem prostoru obstajajo resnični problemi, ki jih rešujejo NFT-ji,« je dejal in opozoril, da se igralci navadno počutijo udobno v starejših igrah in lahko oklevajo slediti razvijalcem v novejše izdelke. »Moraš začeti znova iz nič in tu je ta občutek izgube. Če bi lahko s seboj vzeli NFT-je, potem ne bi imeli tistega občutka izgube in bolj verjetno bi se preselili na igro, ki jo želi studio za igre.”

Sklad ustvarjalca

Ripple trenutno ne gradi neposredno potrošniških aplikacij, vendar išče partnerje, ki lahko izkoristijo glavno knjigo XRP zaradi nizkih stroškov in hitrih zmogljivosti. Ima tudi a 250 milijonov dolarjev za ustvarjalce za katerega je Schwartz dejal, da se po nekaj začetnih obotavljanjih previdno namešča.

"Če ti dam dovolj denarja, boš naredil nekaj, kar nima nobenega smisla, kajne?" rekel je. »Nobenega razloga ni, da bi skakal gor in dol in klokotal kot piščanec, in če ti dam 1,000 dolarjev, boš morda to storil in morda bom rekel 'glej, glej, to je pravi primer uporabe. To je prava rešitev.« In pravzaprav se dogaja to, da te plačujem, da nekaj narediš.”

Ripple je nadaljeval z lastnim skladom v poskusu spodbujanja razvoja realističnih projektov v ekosistemih, ki so smiselni, je dejal Schwartz in dodal, da Ripple običajno od razvijalcev zahteva, da najprej zberejo zunanjo gotovino in zgradijo minimalno izvedljiv izdelek, preden se sredstva ustvarjalcev Ripple razpršijo.

"Obstajajo ljudje, ki ljudem plačujejo, da delajo neumnosti," je dejal Schwartz. »Če torej želite pripraviti ljudi, da gradijo projekte, ki bodo uspešni, in jih odvrniti od zaklepanja v verige blokov z visokimi provizijami in nizko prepustnostjo ali od zaklepanja k izdaji žetona, ki nima smisla za njihov projekt, denar mora biti del. Pri tem moraš biti pameten ... Res moraš paziti, da ne ustvarjaš iluzije uspeha in napredka.«

© 2022 The Block Crypto, Inc. Vse pravice pridržane. Ta članek je na voljo samo v informativne namene. Ni na voljo ali namenjen uporabi kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali drug nasvet.

Vir: https://www.theblock.co/post/193898/ripple-sees-promise-in-carbon-credit-and-gaming-nfts-despite-market-downturn?utm_source=rss&utm_medium=rss