'Prosim mama!' Otroci, ki jih mamijo projekti web3 s plišastimi igračami, prikupnimi avatarji

Zdi se, da evangelisti nezamenljivega žetona in web3 verjamejo, da so otroci prihodnost. In zdi se, da se s tem strinja veliko velikih blagovnih znamk.

V zadnjih mesecih je množica objav – zagonskih podjetij, partnerstev in lansiranj izdelkov – napovedala usklajena prizadevanja za uveljavitev NFT-jev v glavnem toku. Na prvem mestu je množica plišastih igrač, otrokom prijaznih platform družbenih medijev in starosti primernih igralnih avatarjev, ki jih je mogoče kupiti in prodati.

Večji trgovci na drobno Walmart in Macy's, znane blagovne znamke za otroke Mattel in Nickelodeon, plus vrhunski vlagatelji v web3, kot je Andreessen Horowitz, so med tistimi, ki vlagajo milijone, saj združujejo moči v upanju, da bodo prepričali otroške potrošnike – in njihove starše –, da sprejmejo digitalna sredstva, kot so NFT.

VeeFriends, zbirka NFT serijskega podjetnika Garyja Vaynerchuka, je najnovejši vnos. Sklenil je partnerstvo s tradicionalnimi ameriškimi trgovci na drobno Macy's in Toys 'R' Us, da bi predstavil linijo igrač, ki se bodo prodajale v trgovinah, od katerih je vsaka v bistvu fizična prenova VeeFriends NFT.

"Izbrali smo like, za katere menimo, da poosebljajo razburljive lastnosti za prve zbiratelje, podobno kot nekatere igrače, ki sem jih prvič vzel na police Toys 'R' Us,« je dejal Vaynerchuk v izjavi. Je ustanovitelj in izvršni direktor VeeFriends.

 

V trgovinah bodo na voljo tako plišaste igrače po ceni 24.99 USD kot manjše zbirateljske figure za 29.99 USD, ki vsebujejo več likov VeeFriends. kot Common Sense Cow in Gratitude Gorilla. Pred približno letom dni se je Common Sense Cow NFT prodajal za 50 etherjev na OpenSea, kar je zdaj vredno približno 67,000 $.

Prejšnji teden je metaverse unicorn Mythical Games uradno predstavil svojo novo web3 igro Blankos Block Party, ki je na voljo v Epic Game Store. Igra z oceno »T« za najstnike velja za primerno za starejše od 13 let. V igri igralci manevrirajo z majhnimi digitalnimi avatarji, znani kot Blankos, ki so videti kot majhne akcijske figure, podobne Lego kockam.

Poleg tega, da lahko upravljajo z digitalnimi avatarji – sodelujejo v množičnih »pretepih« z drugimi igralci ali tekmujejo s časom – lahko uporabniki tudi kupujejo, zaslužijo in prodajajo tako svoje avatarje kot nosljive dodatke, ki jih lahko uporabijo za prilagajanje digitalnih likov. Uporabnikom ni treba imeti digitalne denarnice za igranje igre in lahko kupujejo predmete, ki temeljijo na NFT, z običajnimi plačilnimi karticami in fiat valuto.

Soustanovitelj in izvršni direktor Mythical Games John Linden si Blankosa predstavlja kot odskočno desko, ki novi generaciji potrošnikov predstavlja lastništvo digitalnih sredstev.

"Mislim, da smo pravkar ustvarili most,« je dejal Linden in dodal, da je po manj kot enem tednu od lansiranja že prišlo do porasta zanimanja blagovnih znamk, vključno s proizvajalci igrač, ki želijo uporabiti platformo za promocijo svojih izdelkov.

Mythical Games ima podporo Andreessen Horowitz, ki je vodil nedavni krog financiranja v vrednosti 150 milijonov dolarjev. Igralniško podjetje, ocenjeno na 1.25 milijarde dolarjev, ima naslednje leto predvidene tri dodatne igre web3, vključno z NFL Rivals, skupnim podjetjem z nacionalno nogometno ligo.

Andreessen Horowitz ali a16z je vlagal v druga podjetja, ki so bila na videz prilagojena za usmerjanje mlajših potrošnikov k web3, vključno s Cryptoys, izvorno igralno platformo NFT, ki je pridobila kapital tako od proizvajalca igrač Mattel kot investicijskega podjetja Animoca Brands, osredotočenega na igre web3.

Prizadevanja za poučiti otroške potrošnike o kriptovaluti in spletu3 segajo vsaj v leto 2020, ko SHAmory lansiral igro s kartami, namenjeno poučevanju mladih igralci osnove rudarjenja bitcoinov. Blok prej poročali da je veliko starejših kripto navdušencev reklo, da so radi igrali igro s svojimi otroki; tudi otroci, stari pet let.

Od takrat se je število odmevnih projektov kar kopičilo.

Pred kratkim Walmart partnerja z Robloxom, platformo virtualnega sveta s približno 13 milijoni igralcev, mlajših od 13 let, za postavitev reklamnih panojev v igri za igrače, ki jih prodaja največji ameriški trgovec.

Otrokom prijazne platforme družbenih medijev so se pojavile tudi kot drug možen način za usmerjanje mladih potrošnikov k web3. Junija se je pojavilo omrežje socialnih medijev za otroke Zigazoo, podobno TikToku $ 17 milijonov v financiranju serije A z načrtom uporabe naložbe za nadaljnje strategije web3 kot je prodaja NFT-jev, ki jih lahko otroci uporabijo v videoposnetkih, ki jih objavijo.

Zigazoo je sodeloval s podjetji, vključno z Nickelodeonom, animirano franšizo Peanuts in Netflix Kids.

»Všeč mi je ali ne — web3 je prihodnost interneta in gospodarstva, otroci pa potrebujejo varen prostor, da se učijo o tem,« je ob objavi dejal Zak Ringelstein, izvršni direktor in ustanovitelj Zigazoo.  »Otrokom prijazni NFT-ji so popoln način za uvajanje otrok v tehnologijo web3.«

© 2022 The Block Crypto, Inc. Vse pravice pridržane. Ta članek je na voljo samo v informativne namene. Ni na voljo ali namenjen uporabi kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali drug nasvet.

Vir: https://www.theblock.co/post/174758/please-mom-kids-enticed-by-web3-projects-with-plush-toys-adorable-avatars?utm_source=rss&utm_medium=rss