Igre Play-to-Earn lahko pomagajo povečati dohodek v državah v razvoju

Play-To-Earn Games

  • Pandemija covida je bila nedavna kuga, ki je do temeljev pretresla svet.
  • Veliko ljudi je izgubilo službo zaradi zapor v državah po vsem svetu.
  • Igre Play-to-earn so mnogim v pandemiji ponudile vir zaslužka.

Play-to Earn Gaming je mnogim v pomoč

Koronavirusna kuga je bila nekaj, česar ljudje v prihodnje ne bodo pozabili. Je med dogodki, o katerih se bodo otroci učili v zgodovinskih knjigah, podobno kot bubonska kuga, svetovna vojna, rusko-ukrajinska vojna in drugo. Med izbruhom covida-19 je veliko ljudi izgubilo službo, medtem ko je svet cvetel. Toda to je pokazalo pomembnost digitalnega ekosistema zanje.

V tem času so bile v središču pozornosti kriptovalute in nezamenljivi žetoni. Ponudili so veliko dobička vlagateljem, medtem ko so sedeli na svojih domovih in pustili, da pandemija mine. Igranje iger Play-to-earn je bilo med redkimi sektorji, ki so prejeli priznanje med kugo. Pojavil se je kot pomoč predvsem ljudem, ki so izgubili službo.

Igre Play-to-earn omogočajo igralcem, da se zabavajo, medtem ko z igro zaslužijo resnični življenjski dobiček. Milijoni ljudi, ki živijo v nerazvitih državah, so se obrnili na ta koncept, da bi od njega živeli. Za to ni nobenih omejitev, kot te igre so odprte platforme, kjer lahko vstopijo in igrajo ter ustvarijo nekaj prihodka.

Raziskava je pokazala, da je trg igraj za zaslužek znašal okoli 776 milijonov USD med pandemijo covida in naj bi se do leta 2,845 povzpel na 2028 milijonov. To je mogoče, saj je leta 2021 ljudje spoznala resničnost služb, ki jih opravljajo. In kako lahko negotovi dogodki vplivajo na njihova življenja.

Zaradi tega je sektor P2E eden največjih akterjev v zaposlovalni industriji. Poročilo o raziskavi, izdano marca 2022, je razkrilo, da je vsaka oseba od treh pripravljena pustiti svojo službo, da bi vstopila v areno play-to-earn kot svoj vir dohodka.

Veliko upov je že glede metaverzuma, ki bo prevzel večino življenj, kjer bo povprečen uporabnik preživel približno 4-5 ur na dan. Filmska adaptacija Stevena Speilberga Ready Player One po istoimenskem romanu je prikazala koncept metaverse. Meta in Apple že delata na svojih glavah, podobnih tistim, prikazanim v filmu.

Če se kaj takega zgodi, bo sektor play-to-earn postal prednostna naloga levjega deleža svetovnega prebivalstva. To bo vse vodilo v popolnoma nov svet, kjer bo samo nebo meja.

Vir: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/