Ljudje so izgubili zanimanje za metaverzum – podpredsednik Epic Games

  • Google je prav tako izrazil zanimanje za koncept
  • Apple naj bi delal na lastnih slušalkah za razširjeno resničnost
  • Za podjetja, kot je Meta, je čakanje morda predolgo

Tehnični organizaciji, na primer, Facebookova matična Meta (FB) in Microsoft (MSFT), vlagata denar v svoje ureditve za metaverse, tridimenzionalni virtualni svet, na katerega so osredotočeni tehnološki voditelji. 

Vsekakor pa do te točke srečanja, ki jih lahko stranke dobijo v roke, niso niti blizu zagotovilom Silicijeve doline o hiperrazumnih simbolih in doslednih asociacijah s to sedanjo realnostjo. Poleg tega lahko zelo dobro izklopi stranke.

Posamezniki so nekako izgubili zanimanje za metaverzum, ker se zdi, da so liki otroške predstave brez nog, je za Yahoo Finance povedal Marc Petit, podpredsednik Epic Games in višji nadzornik Unreal Engine. Skratka, kdo mora biti to? To ni privlačno.

Petitova študija je ne-res ne tako subtilna sklicevanje na Metino fazo »Svetovi pogledov«. Bistvena metaverzalna izkušnja organizacije, »Skyline Worlds« poudarja simbole brez nog in ilustracij, ki so daleč od tistih v trenutnih računalniških igrah z velikimi načrti porabe.

Poleg tega bi takšno pretirano obetanje lahko odgnalo stranke na dolgi rok.

Še leta so od metaverza, za katerega so jim zagotovili

Vendar pa je idejo o metaverzumu prvič promovirala knjiga Neala Stephensona iz leta 1992 »Snow Crash«. Tehnološke organizacije so si prizadevale za možnost, da bi tridimenzionalna virtualna vesolja obiskala veliko dlje.

Meta je celo spremenila ime, da bi označila svoj poudarek na metaverse, medtem ko Microsoft raziskuje pristope, da bi ga vključil tako za zabavo kot za delo. Google je dodatno sporočil, da jih je ideja zaintrigirala, Apple pa se menda ukvarja z lastnimi slušalkami razširjene resničnosti, ki bi se lahko pojavile v ne tako oddaljeni prihodnosti.

Kakor koli že, način, kako je bil metaverzum do te točke promoviran strankam, je bil dvoumen in poln oddaljenih napredkov. Med oktobrsko oddajo se je izvršni direktor Meta Mark Zuckerberg pohvalil z obstojem, kjer se lahko pogovarjate s praktičnimi projekcijami svojih spremljevalcev s pomočjo razširjenih resničnostnih očal in se lahko zafrkavate s spremljevalci v vesoljih v slogu Prepared Player One.

Vendar je to, kar imamo zdaj, daleč od tega. V nasprotju z neomejenim spletnim svetom je Metin »Viewpoint Worlds« v večji meri malo zbiralnega prostora za zgodnje uporabnike.

PREBERITE TUDI: Michael Sonnenshein razkriva razloge za vstop v evropski ETF

Potrošniki morajo počakati, da se metaverzum oblikuje

Podobno obstajajo znaki, da celo mladi slabo razumejo metaverzum. Glede na najnovejši pregled Taking Stock With Teens Piper Sandler, medtem ko ima 26 % najstnikov pripomoček za navidezno resničnost, ga preprosto 5 % uporablja vsak dan, 17 % pa ga tako ali drugače uporablja teden za tednom. 

Prav tako polovica najstnikov ni prepričana o metaverzumu ali pa nima nobene želje po nakupu pripomočka VR.

Očitno Epic Games ponuja nepredstavljivo slavno igro Fortnite, ki je sama po sebi zgodnja vrsta metaverzuma. Igralci lahko sodelujejo v igri Fight Royale ali si ogledajo oddaje Ariane Grande ali pogovore o dirkah s Killer Mikeom in Jemele Hillom.

Medtem ko se na Fortnite gleda kot na nekakšno pot v metaverzum, Epic vso svojo prihodnost ne zanaša na to možnost.

Da bi prišli do stopnje, na kateri bodo kupci, ne glede na to, kako gledate na to, padli na glavo metaverzumu, bi morale organizacije ponuditi fotorealistične ilustracije in zagotoviti, da so njihova srečanja vredna skoka.

Metaverse bi moral biti o mestih in vsebinah, ki jih bodo kupci morali porabiti, je dejal Petit. To ne bi smelo izgledati kot ilustracije iz osemdesetih let prejšnjega stoletja, podobno kot veliko stvari, ki jih vidimo še danes.

Da bi dosegli stopnjo fotorealizma, bodo potrebna dolga obdobja napredka z izboljšavami in ustvarjanjem, če se bo metaverzum resnično izkazal na način, v katerega zaupajo organizacije iz Silicijeve doline.

Nancy J. Allen
Najnovejše objave Nancy J. Allen (Poglej vse)

Vir: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/