'Overwatch 2' je igra o policajih, zato se morda nehajte jeziti zaradi policijskih preoblek

Minila so več kot tri leta, odkar sem nazadnje pisal o smešni pretirani reakciji - in predvidevam namišljeno ogorčenje—konec policijske kože, ki so noter Overwatch.

Tokrat imamo zgornjo preobleko Constable Tracer, ki je, odkrito povedano, videti grozno iz razlogov, ki nimajo nobene zveze s tem, da je policijska preobleka. Samo mislim, da je to slabo oblikovana preobleka. Naredil sem lepšo policijo Overwatch preobleke z uporabo Midjourney:

V vsakem primeru predvidevam, da so nezaslišani oboje, ker so umetniška dela, ki jih je ustvarila umetna inteligenca (zelo kontroverzna tema, o kateri pišem tudi na svojem Substacku) in ker policija očitno ne sme več biti v video igrah. Pika. Tam so lahko vojaki, teroristi, bančni roparji, kanibali in karkoli drugega, vendar ne policisti. Policisti so v tem posebnem kulturnem trenutku najslabše, najhujše.

Ja.

Tukaj je Alyssa Mercante iz Kotakuja nekako poskuša razložiti, zakaj je tako, a večinoma samo ob predpostavki, da se njeni bralci že strinjajo z njo. Gre bolj za miganje s prstom kot za ustvarjanje primerov.

Ta vrstica me je razjezila: "Kotaku se je obrnil na Blizzard za komentar glede ideologije, ki stoji za to najnovejšo preobleko policista." Ideologija za namestitvijo policijske kože v video igrico o futurističnih policajih? Kar zadeva vprašanja, se to zdi malce na nosu, ampak v redu. Upam, da so se ljudje pri Blizzardu dobro nasmejali, ko so prebrali to zahtevo. Tukaj je več:

Policisti v igri se počutijo, kot da Blizzard govori tihi del zelo, zelo glasno. Overwatch liki so v bistvu policisti, ki so bili prisiljeni postati nadzorniki, potem ko je bila njihova organizacija razpuščena po preiskavah nekaterih njihovih etično vprašljivih in pravno majavih taktik. V izročilu igre je bila ta organizacija ustvarjena za boj proti temu, kar je znano kot kriza Omnic, ko so roboti, ki vodijo tovarne robotov, postali lopovski in začeli proizvajati zlobne omnike, ki so začeli ubijati.

Tracerjeva prva misija je bila poslana, da zaduši vsesplošno vstajo, ki jo je vodil Null Sector (vsesplošna revolucionarna skupina, pogosto imenovana teroristi) v King's Row v Londonu. Vstaja je izbruhnila, ko so omniku odrekli osnovne človekove pravice in so bili prisiljeni živeti v bedi pod razkošnim mestom. Overwatchu je bilo prepovedano posredovati v uporu, a je vseeno. Zanimivo je, da se polica Tracer koža pojavi kmalu prej Overwatch 2 doda svoj najnovejši lik, Rammatro, v igro—kdo je vodja te iste teroristične organizacije Tracer je bil poslan, da ustavi. Zanima me, kako bi se počutil, ko bi videl Tracerja v policijski koži?

Če si nov Overwatch 2 predvajalnik ali celo original Overwatch igralec, ki je preskočil dogodke PvE in uvodni kinematograf, verjetno ne veste, da je bilo veliko likov v igri nekoč članov globalne policije s tako rekoč neomejeno vladavino. Zato je ta preobleka Tracer tako neverjetno frustrirajoča: Blizzard bi se lahko odločil, da "policaja" zamolči, vendar se zdi odločen, da bo to zakričal s streh King's Row - saj veste, kraja, kamor so bili policisti poslani, da nasilno zadušijo vstajo .

Alyssa se sprašuje, kako Rammatra—the vodja teroristične organizacije -čuti, da bi videl Tracerja v koži policaja. Joj, sprašujem se, kako se Tracer počuti, ko vidi vodjo teroristične organizacije, ki jo je poslala ustaviti? Ampak tudi: to je video igra o streljanju na drugo ekipo v barvitih dvobojih za več igralcev. Zakaj zapravljate svoj čas za jokanje in trganje oblačil in škripanje z zobmi zaradi teh stvari? Tam noter Klic dolžnosti imamo vojake, ki se med seboj razstreljujejo. Vojaki, ki v kampanji igre nezakonito potujejo v države tretjega sveta, da bi ustavili teroriste. Toda preobleka Constable Tracer je nekako višje na totemu ogorčenja? (Franky, nobena od teh stvari ni nezaslišana, samo razvrstitev se mi zdi nekoliko zmedena).

Mercante prav tako trdi, da bi lahko Blizzard "malce utišal "policaja", vendar ne pojasni zakaj. Njena predpostavka je očitno, da policija ni samo slaba, ampak enkratno slabo— do te mere, da policija nikoli ne bi smela biti vključena v video igre iz kakršnega koli razloga (razen če je vključena kot kritika policije, sumim). In čeprav se popolnoma strinjam, da obstajajo slabi policisti in skorumpirani policijski oddelki, in čeprav že dolgo podpiram prizadevanja za reformo policije (čeprav ne prizadevanja za "defundiranje policije"), se mi zdi ta vrsta argumenta mladoletna in skrajno naivna. Ljudje se na veliko pogovarjajo o tem, kako slabi so policisti, dokler se ne znajdejo v nevarni situaciji ali jim ukradejo avto ali v številnih drugih situacijah, v katerih je policija edina stvar, ki stoji med vami in nečim slabim. Razumem, da ni popolno, vendar ne živimo v utopiji, kjer ne gre nikoli nič narobe. Nasilni kriminalci res obstajajo, nekateri izmed njih so sposobni storiti grozljive stvari. Naveličal sem se te ideje, da so vsi policisti nekako slabi in da je moralno vprašljiva celo vključitev nečesa, kot je neškodljiva preobleka v večigralsko streljaštvo.

Tukaj ni nobene trditve razen "policaji so slabi, Blizzard je slab, če vključuje policajsko kožo" in to preprosto ni argument. To je izjava. To je pridiga zboru.

Vendar ima Mercante eno dobro idejo: Roadhog bi moral dobiti policijsko kožo! Naj bo tako, Blizzard!

Vir: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/27/overwatch-2-is-a-game-about-cops-so-maybe-stop-freaking-out-about-police- kože/