Neal Stephenson lansira Lamina1, Imverse zbere 4.8 milijona dolarjev za holo konference in Looking Glass predstavi nov 65-palčni 3D zaslon

Kljub razkriti zgodbi o prihajajočih napravah Apple XR v Bloomberg, na Applovi konferenci za razvijalce (WWDC) ni bilo nobene napovedi o novih napravah XR, razen prostorskih nadgradenj zemljevidov, ki bodo zagotovo pomembne za AR na pametnih telefonih in sčasoma na zaslonih, nameščenih na glavo.

O de-fi, web3 in Meta Metaverse sem pisal v začetku tega tedna v Forbesu. Le tri dni pozneje je Neal Stephenson razkril svoj načrt za izgradnjo ogljično nevtralnega metaverzuma na podlagi odprtih protokolov web3. Web3 je v zraku, parfum trenutka.

Novo podjetje Neala Stephensona se imenuje Lamina. Nazadnje je bil glavni futurist Magic Leap (2014 – 2020). Ta teden je napovedal, da se združuje s kripto podjetnikom Petrom Vessenesom, da bi uresničil svojo prvotno vizijo metaverse. naš prijatelj, Tony Parisi, soustvarjalec programskega jezika VRML in do nedavnega SVP pri Unity, se jim pridruži kot glavni strateški direktor. Vessenes je zapisal v objavi na blogu na spletni strani Lamina1.com. O Lumini razmišlja kot o »osnovnem sloju za Open Metaverse: mesto za gradnjo nečesa, ki je nekoliko bližje Nealovi viziji – tistega, ki daje prednost ustvarjalcem, tehničnim in umetniškim, tistega, ki zagotavlja podporo, prostorsko računalniško tehnologijo in skupnost, ki podpira te ki gradijo Metaverse." Podjetje je namignilo, da bo več razkritih, ko Stephenson to soboto predstavi Consensus.

Meta prinaša platformo za razvoj iger Crayta v storitev pretakanja v oblaku Facebook Gaming. Crayta, ki jo je FB kupil leta 2021, je ta teden znova zagnal kot storitev Facebook Games, ki se pretaka v oblaku. Ponuja na tisoče iger in virtualnih svetov, ki jih ustvarijo uporabniki, skupaj z orodji WYSIWYG, ki uporabnikom, ki niso tehnični, omogočajo ustvarjanje lastnih iger in ustvarjanje lastnih izkušenj.

IMVERSE zagotavlja 4.8 milijona dolarjev za holografske konference. Švicarsko konferenčno podjetje B2B2C ponuja vokselne rešitve za holograme v živo in 3D grafiko v realnem času z aplikacijami v družbenih medijih, zabavi, igranju iger, izobraževanju, trženju in e-trgovini, delu na daljavo ter usposabljanju in telekonferencah. Za svojo programsko opremo za teleprisotnost so osvojili nagrado CES 2021 Best of Innovation v kategoriji Steaming. Vodilni krog je bil Hammer TeamHTC Ariela Luedija in Logitech, obstoječa vlagatelja ACE & COMPANY in Ivo Petrov, izvršni predsednik podjetja, sta prav tako sledila v krogu.

Looking Glass Factory lansira 65-palčni holografski zaslon Podjetje s sedežem v Brooklynu je prejšnji teden prikazalo nov 8K zaslon v zasebnih demonstracijah na AWE. Generalni direktor Shawn Frayne pravi, da je to največji holografski zaslon na svetu. To je bil trenutek, podoben CES-u, ko se znajdeš, da gledaš v prihodnost. Pri 60K je zdaj samo za profesionalce.

Ta teden v XR je tudi podcast. Gostuje avtor te kolumne in Ted Schilowitz, futurist pri Paramount Global. Pri AWE smo prejšnji teden posneli 18 desetminutnih intervjujev z veterinarji, podjetniki in vodstvenimi delavci podjetij, vključno z Johnom Riccitiellom, izvršnim direktorjem Unity, in Alvinom Graylinom, predsednikom HTC China. Ta petek se bomo pogovarjali Vicky Dobbs-Beck, izvršna direktorica, odgovorna za ILMxLab. Podcast lahko najdete na platformah za podcast Spotify, iTunesin YouTube.

Kaj beremo

Agencije vlagajo v slušalke VR in drugo tehnologijo za simulacijo osebnih delovnih izkušenj (Alyssa Meyers/Morning Brew)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/