Modern Warfare 2′ Beta In to sovražim

Igral sem nekaj Call Of Duty: Modern Warfare II beta na PS5 v petek in prišel s precej mešanimi občutki, čeprav se moji vtisi še oblikujejo.

Naslednji teden bom imel podrobnejše vtise, potem ko bom igral na osebnem računalniku – moji izbrani platformi, seveda –, ker želim beta pošteno pretresti. Ko gre za krmilnike in prvoosebne streljačine, ne podpiram. Nisem oboževalec. Tipkovnica in miška, do konca.

Kljub temu, kakor koli zavrtite, če pustimo vnose na stran, imam eno skrb glede več platform, ki me precej skrbi.

v Modern Warfare II beta, sovražnikove tablice z imeni preprosto niso prikazane. Medtem ko boste opazili, da imajo vaši soigralci na tekmi nad glavami modre tablice z imeni, rdečih tablic z imeni, ki običajno razlikujejo sovražnika od prijatelja, preprosto ni več. Nisem prepričan, ali je to namerno ali napaka, vendar to sovražim.

V preteklosti so rdeče ploščice z imeni nad glavami sovražnikov olajšale razlikovanje, na koga naj bi streljali, zlasti v temnejših ali bolj prometnih prostorih. Zelo sem navajen na ta sistem in me kar vrže na tekmo, ko vidim nekoga brez tablice z imenom. (To ni tako velik posel v Battle Royale, ko se na splošno premikate v skupini in je vsak drug, ki ga vidite, podstavni voziček).

Kar pa je še slabše, je, da so nekatera področja v zemljevidih ​​igre temnejša od drugih ali bolj obremenjena in bolj barvita in sovražni igralci preprosto izginejo na teh mestih. Temni hodniki, visoke grede, senčni koti, listje. Brez tablic z imeni obstaja tveganje, da se bo ta igra spremenila v popolno kampiranje. Brez ploščic z imeni se bolj agresivni slogi igranja soočajo z izrazito pomanjkljivostjo.

TTK (time-to-kill) različice beta je prav tako precej hiter, zaradi česar je veliko bolj verjetno, da zmaga tisti, ki prvi ustreli. Če ne morete videti sovražnih igralcev, dokler ni prepozno, postane njihovo izključitev ali prehitevanje toliko težje. Vse to vodi do ene stvari: frustracije. In potem še več frustracij.

Težko je povedati, kdo je sovražnik v razburljivi tekmi za več igralcev, tablice z imeni pa so bile eden od načinov, da vas hitreje napeljejo, še posebej pri slabi vidljivosti. Odstranitev tega iz igre bo imela velike posledice za potek igre, zaradi česar bo manj intuitivna, manj sprejemljiva in, odkrito povedano, manj zabavna.

Razen, če ste avtodom. Mislim, da ima kampiranje svoj čas in kraj, ne razumite me narobe, toda zaradi tega je strategija premočna in poruši ravnovesje igre. Zdi se kot popolnoma nepotrebna sprememba in na tej točki samo upam, da gre bodisi za hrošč ali pa se bo Infinity Ward spametoval in ga spremenil nazaj na način, kot je bil v prejšnjih igrah.

Oh, in ko ste že pri tem, se lahko prosim vrnete na prejšnji mini zemljevid, ki prikazuje rdeče pike, ko sovražniki streljajo z orožjem brez dušilnika zvoka? To bi bilo Super.

Imam nekaj misli o tem raju za avtodome v spodnjem videu tudi:

Spremljajte ta blog za nadaljnja razmišljanja o beta, saj bom več igral ta vikend in naslednji.

Kakšni so vaši vtisi o dosedanji igri? Sporoči mi naprej Twitter or Facebook . Poišči me povsod, kjer me najdeš na spletu na moji uradni spletni strani.

Vir: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/