Metaverse: Ladja blaznosti bi lahko plula tudi v tveganih vodah

Metaverse je postalo noro takoj po tem, ko je Facebook objavil preimenovanje svojega imena v Meta, da bi sporočil, da nekoliko spreminja svojo smer proti virtualnemu svetu. 

Metaverse je izraz, ki bi ga do zdaj morda poznali skoraj vsi. V bistvu gre za virtualni svet, kjer si lahko uporabniki nadenejo očala za navidezno resničnost (VR) in krmarijo po stilizirani različici sebe, popularno imenovani avatar, po virtualnih zabavnih prizoriščih, delovnih mestih in drugih virtualnih dejavnostih. 

Metaverse bi v bistvu uporabnike vključil v poglobljene izkušnje prek različnih tehnologij, kot so razširjena resničnost (AR), virtualna resničnost (VR), 5G, hologram, 3D grafika, tehnologija veriženja blokov, NFT, Haptični senzorji in umetna inteligenca (AI). 

Toda tukaj prihaja ulov! Vsaka tehnologija se uporablja kot osnova za Metaverse lahko s seboj prinese svoj delež tveganj. 

Številni strokovnjaki so že prej izrazili pomisleke, da bi se možnost kraje identitete lahko umirila Metaverse če popper varnostni ukrepi niso izvedeni. Kraja identitete je v resničnem svetu že precej cvetoča sfera. Zadnji podatki kažejo, da so izgube zaradi kraje identitete okoli 24 milijard dolarjev. 

Poleg tega te zanimive izkušnje prinašajo tudi tveganje črne luknje, zlasti za otroke in najstnike. Bili so primeri, ko so otroci izgubili življenje med igranjem mobilnih iger zaradi velikega vpliva, ki ga imajo nanje. 

In razlikovanje med resničnim in virtualnim svetom bi bilo nujno potrebno za nedolžno starostno skupino. 

Osnova Metaverse mora biti zelo močna 

Razširjena resničnost (AR) je ena od osnovnih plasti Metaverse, in novi razvoj AR je precej zanimiv. Ti lahko omogočijo nove pristope in instrumente za zbiranje podatkov. Toda eno največjih tveganj AR so skrbi glede zasebnosti. 

Ker bi AR Technologies vedele, kaj uporabnik počne, lahko spremljajo dejavnosti. Zberejo večino informacij o tem, kdo je uporabnik, zato AR prinaša tveganja. 

Podobno kot AR je tudi zasebnost primarno vprašanje pri navidezni resničnosti (VR). Zdaj prihaja največ osebnih podatkov, ki vključujejo prstne odtise, skeniranje mrežnice, odtise rok, geometrijo obraza, glasovne odtise itd. VR je lahko tudi v veliki meri odgovoren za težave z zasebnostjo v virtualnem svetu. 

Tehnologije VR lahko služijo tudi kot ranljiva tarča za krajo identitete v Metaverse. Več algoritmov strojnega učenja lahko preprosto olajša spreminjanje zvokov in vizualnih elementov, ki se po določenem času morda zdijo pristni. 

Na primer, če napadalci pridobijo dostop do podatkov o sledenju gibanja slušalk VR. Z lahkoto lahko ustvarijo navidezne dvojnike z izkoriščanjem podatkov o spremljanju gibanja iz slušalk. In neetični akterji lahko nato uporabijo navidezne dvojnike za prekrivanje z izkušnjami VR drugega posameznika in lahko izvajajo napade socialnega inženiringa. 

Podobno bi lahko obstajali tudi drugi načini, ko se zlobniki domislijo nečesa ali drugega. 

Toda kljub tveganjem, Metaverse koncept močno raste in pridobiva veliko privlačnost. Veseliti se je, kako bo Metaverse pojavil ob odpravljanju vseh možnih tveganj. 

Nancy J. Allen
Najnovejše objave Nancy J. Allen (Poglej vse)

Vir: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/