Last Mile' se lansira kot interaktivna igra na Facebooku

Skybound Entertainment's The Walking Dead lansira novo vrsto pustolovščine na novi lokaciji, Aljaski, in zgrajeno z uporabo novega medija, ki meša Crossing živali, preživeli, izgradnja skupnosti, interaktivni nadzor in seveda veliko zombijev.

Živi mrtveci: Zadnja milja danes debitira v odprti različici beta na Facebooku, vendar bo tam uradno začela štirimesečno serijo dnevnih posodobitev vsebine v živo čez približno mesec dni, 22. avgusta. Zadnji milj je tako imenovan Massive Interactive Live Event (na kratko MILE), razmeroma nova platforma družbenih iger Genvid Entertainment.

Izkušnja igre bo podprta tudi s tedenskim prenosom v živo na Facebook Watchu, ki ga gosti Yvette Nicole Brown (Skupnosti) in Felicia Day (The Guild, Supernatural) tudi to se začne danes.

Genvid je svojo prvo uspešnico MILE lani na Facebooku imenoval Rivalski vrh, ki je v svojem dolgotrajnem delovanju privabil milijone igralcev kljub temu, da je izvirna intelektualna lastnina brez dosega velike franšize, kot je npr. Živi mrtveci. MNedavno je Genvid lansiral MILE, ki temelji na igrah Pac-Man.

Zadnji milj predstavlja še en, hm, skok naprej v formatu MILE, ki franšizo Walking Dead popelje v vas na Aljaski, imenovano Prosper Landing, je dejal Shawn Kittleson, Skybound podpredsednik kreativnega razvoja.

»To je oddaljeno obalno mesto, ki je precej izolirano glede na nekatere druge skupnosti, ki smo jih videli v Walking Dead,«je rekel Kittleson. »To pomeni, da jim je na začetku šlo bolje kot večini krajev, ko so mrtvi vstali in se je svet razpadel. Toda na žalost se morajo ukvarjati s številnimi temami, ki presegajo sprehajalce, vključno s samim vremenom in pomanjkanjem nekaterih virov.«

Del Zadnja milja pripovedna domislica je, da obstajata vas in na drugi strani zaliva obrat za stabilizacijo plina, katerega podporna skupnost poskuša drugačen pristop k trajnosti in sta v nasprotju z bolj tradicionalističnim pristopom vaščanov.

Udeleženci v kateri koli skupini lahko opravljajo misije zunaj skupnosti za zbiranje virov in boj proti zombijem, kjer lahko igralci izberejo različne naloge in vloge za svoje prilagojene like, od nalog, kot so ribolov in kmetovanje, a la Animal Crossing, je rekel Kittleson.

Z uporabo "točk vpliva", ki jih igralci naberejo z izpolnjevanjem teh nalog, se lahko potegujejo za interakcijo na različne načine s številnimi imenovanimi liki, vključno s sodelovanjem v kamejah v vsakodnevnih interaktivnih stripovskih vsebinah, ki so objavljene na platformi. Dejanja imenovanih likov in navsezadnje njihovo preživetje so odvisni od skupnih odločitev igralcev MILE, je dejal generalni direktor in soustanovitelj Genvida Jacob Navok.

Za razliko od tradicionalne igre, kjer lahko igralec preživi ure in ure igranja, Zadnji milj je zasnovana tako, da potrebuje le približno 15 minut na dan, a več ko je dnevnih preverjanj, več možnosti in priložnosti bo ponudila igra.

"Na voljo je omejeno število kamej," je dejal Navok. »In tudi ponudbe se nikoli ne ponovijo. Torej se resnično želite prijaviti vsak dan in pri tem lahko sodelujete.«

Ko se izkušnja odvija, se lahko v štirih mesecih razveja v vse večje število pripovednih zgodb, odvisno od odločitev udeležencev, je dejal Kittleson. Vsebina, zgrajena okoli morebitnih izbranih zgodb, bo objavljena vsak dan in obravnavana v tedenski oddaji. je rekel Kittleson. Skybound je sestavil veliko sobo za pisanje, da bi ustvaril široko paleto vsebin, ki pokrivajo morebitne prihodnje rezultate.

"Vedno boste videli rezultate vsake ponudbe, vedno boste videli rezultate zgodbe," je dejal Kittleson. »Zelo pomembno je, da poskrbimo, da lahko raziskujete obe plati, saj lahko pridete do te izkušnje in mislite, da ste bolj vaščan, in ugotovite, da ste bolj rastlinski človek. In to so vrste pogovorov, za katere želimo, da jih ima skupnost.«

Vir: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/